Все материалы по миру Pantheon
Pantheon: Rise of the Fallen — PvE-мир c сильным упором на коллективную игру и серьёзным переосмысление значения «Environment» в аббревиатуре PvE. «Окружающая среда» здесь — не только монстры, но и множество дополнительных природных условий, к которым нужно готовиться.
Изначально Pantheon разрабатывался под руководством Брэда Макквида — главного дизайнера таких MMO, как Everquest и Vanguard, но после его внезапной смерти осенью 2019 года, руководить разработкой стал его партнёр и не менее опытный разработчик — Крис Перкинс.
Основные принципы, заявленные разработчиками:
Упор на интересный внутриигровой контент.
Требования к индивидуальности каждого класса. Ни один игрок не должен иметь возможность делать в игре все.
Игровая экономика должна сдерживать и минимизировать потерю ценности экипировки.
Стиль игры, который требует сосредоточения на захватывающей боёвке и групповых механиках.
По-настоящему сложная игра должна по-настоящему вознаграждать. Ожидание того, что больший риск ведет к большей награде.
Понимание того, что для собственного игрового прогресса нужно прямое участие игрока. Любые действия (или бездействие) должно иметь последствие. Позитивные действия должны вознаграждаться. Апатия или недостаток инициативности не должны и не будут награждаться бонусами.
Прогресс игрока должен повышать его силу и престиж.
Игрокам необходима размеренность и паузы в игровом процессе, чтобы возникало время и возможность для формирования крепких социальных связей.
Мир, в который можно по-настоящему погрузиться, должен быть населен разумными созданиями.
Отношения с фракциями должны быть частью механики мира и реакции граждан этих фракций.
Акцент на кооперативном геймплее привлечет тех, кто ищет вызов. Достижения ощущаются наиболее полно, когда их можно разделить с другими.
Новые уровни в игре должны быть значимыми и запоминающимися.
Термин “Player vs. Environment” должен предполагать большее, чем взаимодействие только с NPC, необходимо учитывать весь мир целиком.