avatar
Я бы предложил пойти дальше — и для таких вот орков-ювелиров, которые превозмогли все препятствия, предусмотреть какие-то особенные плюшки. Разумеется, они не должны превосходить кумулятивно усложнения — а то получится обратная ситуация, когда все поломятся в Ломоносовы :)
avatar
То что я предложил — как раз есть лайтовый отыгрыш. В любое ММОРПГ, по моему мнению, должен быть на уровне механики заложен лайтовый отыгрыш. а вот уже глубокий ролеплей — для РП серверов.
Я хорошо понимаю, что барьеры между расами будут кого-нибудь напрягать, в частности, таких игроков, у которых имеется собственный образ идеального персонажа, например орка ювелира. Такого нестандартного орка, который пошел против родовых обычаев, переселился в город, убедил мастера взять его к себе в ученики и таки добился воплощения своей мечты, по тому, что у него было врожденное призвание именно к этому ремеслу.
.
Поэтому я предлагаю тут такое решение проблемы. Пусть будет не 10 % бонус к расовым навыкам, а 10% бонус к скорости прокачки расовых навыков. То есть, с одной стороны, непреодолимого барьера к вершинам мастерства уже не будет, с другой стороны, нужно будет преодолеть трудности, которые неизбежно возникают на пути личности, которая рвет со своей средой, обычаями и избирает нестандартный путь в жизни. Ну как Ломоносову пришлось гораздо больше потрудиться, чтобы вместо рыбака — роли, которая была ему предназначена его происхождением — стать ученым.
.
Но вот уравнять всех и во всем, лишить персонажей всех расовых бафов и дебафов, я считаю неправильным, таким образом мы получим только серую массу. Это я про тех разработчиков, которые предпочитают легкие пути, и вместо балансировки рас просто делают всех одинаковыми оловянными солдатиками
avatar
Отлично придумал, Рыж. Толково, коротко и хорошо согласуется с примерами из жизни.
avatar
Не смогла в свое время даже начать играть в некоторые «корейские» ММО просто потому что персонажи бесят прямо с момента создания. Неестественные (сутуловатый орк с клыками и шрамами — ок. Гламурная «эльфа» с буферами с голову размером, оттопыреннным противовесом сзади и талией мумии — уродлива. даже если на нее… увлченно смотрят все корейские мальчики от 5 до 90. Могу играть и мужским и женским персонажем, потому что и в реале не придаю большого значения половому диморфизму.
Передать кому-либо своего перса? нет! нет-нет-нет!!! совсем нет! ЭТо не «шкурка» и не «всего лишь картинка» это действительно мой аватар. это я!
Именно поэтому ближе всего мне оказалась моя Сава. дру-баланс/рестор. Спокойная, слегка сонная, неторопливая, если не дергать ее за хвост и не лезть под копыта.
Что значит, этот пак стоял за углом? что значит, где я взяла звездопад, если я в хиле? эти мобы на меня плохо посмотрели!
Но именно поэтому сюжет текущего дополнения ВОВ вызвал у меня глобальную истерику и желание бросить играть.
Ребята, ау! я в первую очередь ДРУИД. и только потом — «За орду». Вы ставите в сюжетную цепочку квест, котоырй нвозможно НЕ ПРОХОДИТЬ, его нельзя избежать, не выполнять, нет выбора с другим вариантом прохождения, в котором Я! именно я, мой аватар участвует в «преступлении против человечества» — убивает уникальный памятник природы. просто потому что. Я могу смириться с «давайте разберем на эпики очередного вождя орды», с тем, что сливают интереснейшего персонажа с уникальной историей, но Тельдрассил в огне ОРДЫ я близам никогда не прощу.
avatar
Всё я внимательно читал. Выходит, что для одних игроков пейтувин есть, а для других — нету.
Нет, не выходит. И нет, не читал. Ты даже предыдущий комментарий не читал. Вот, процитирую сам себя.

Коротко: критерий победы у каждого свой (а не определение пэйтувина).
Пэйтувин — это состояние игры, объективное понятие. Понятие «победы» — это субъективное понятие.
avatar
Пейтувин — это объективный критерий, если подходить к нему с той позиции, которая изложена в статье. Все, что сверх «честной монетизации». (сверх того, что разработчик считает игрой)
Он либо есть, либо нет.

В случае, когда он есть (например во всех Ф2П проектах) и в играх, где продают что-то сверх игры — мы уже пытаемся выяснить, насколько сильно он на игру влияет.
И во втором случае можно говорить — что это уже субъективный критерий. (но в прошлых темах я пытался и даже в таком вопросе добавить критерию объективности)

Вообще мне кажется, Rigeborod немного некорректно откомментировал (ушел в сторону от темы статьи), что сбило тебя с толку.
Лучше вернись к статье (с абзаца перед тортиком) — вся суть там в основном.
avatar
Играл в TESO, и захотелось мне быть нордом-лучником. Как раз таки тот самый сферический дворф в местном раскладе, с расовыми бонусами (а в TESO раса представлена аж веткой скиллов, а не парой пассивок), намекающими идти танковать и не выпендриваться.
Это дело недавно исправили в обновлении 21 forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/460633/pc-mac-patch-notes-v4-3-5-wrathstone-update-21
Racial passives that pertain to combat bonuses have gone through re-evaluation to better align their performance in regards to our set bonus efficiency standard, while improving the unique gameplay elements the races provide. We’ve converted many of the % bonuses into flat bonuses so there is less variability in how these races interact with player builds, but we’ve balanced the total number of them so they give similar values to optimized builds.

We’ve refunded all racial passives to help highlight the changes made to each race, so make sure to re-spend them when you log in!

Below, you’ll find each passive’s original functionality first, and the new change listed after if applicable.

До сего обновления расовые бонусы были ролевые, которые для оптимальных игроков прямым текстом вопили «раса=конкретная роль», были сменены на, так сказать, лорные, в патчнотах есть пояснения причин изменения каждой расы. В основном сменили увеличение характеристик с % до конкретной величины. Плюс дали каждой расе иммунитет к одному негативному статусу, что быстро привело к появлению шуток вроде «Не пытайся заморозить нордов, они уже отмороженные».

Ребаланс, в частности, привел к тому, что некоторые персонажи, с крайними спеками навыков, заточенными под расовые бонусы, стали, малость, бесполезными, так как после ребаланса уже не могли нормально играть — уже не те дпс, танковка и реген ресурсов по сравнению с не заточенными под такое персонажами.
avatar
Не пиши — просто строй корабли и лети набигать :)
avatar
Всё я внимательно читал. Выходит, что для одних игроков пейтувин есть, а для других — нету. То есть, сказать «в игре нет пейтувина вообще» нельзя, а «для меня в игре нет пейтувина» — ещё как можно.

То есть, «пейтувин» — это субъективный, а не объективный критерий.
avatar
Какие ужасные программы, я не хочу такое писать. А ещё они называют свойства идентификаторами. И этот паскалевский синтаксис с goto устарел уже лет на 20.
avatar
Но тяготеть к определенному образу жизни, местам обитания, даже профессиям, жизненным призваниям фэнтезийные расы должны.
Звучит неплохо и даже разумно, но на деле такое дизайн-решение меня бы нервировало. Допустим, люди у нас лучшие маги и плотники, дворфы — лучшие воины и горняки, эльфы — лучшие следопыты и травники. Для игрока-минмаксера всё ясно и понятно. Для игрока-ролеплеера тоже нет проблем. Следующий в очереди на сервер стою я, казуал с богатым внутренним миром. Мне важно погружение и лайтовый отыгрыш (в ММО вне РП-серверов он, имхо, может быть лишь таким), но и эффективность персонажа для меня имеет важность. И вот моя душа лежит, скажем, к дворфу-следопыту, который на досуге плотничает. Просто потому что первые кадры первого cg-ролика WoW отпечатались в сердце 15 лет назад и вообще повлияли на моё мировоззрение. Но мой следопыт при равном гире и моем скилле игрока всегда будет статистически хуже такого же следопыта-эльфа, а сосед по столярной мастерской будет успешнее меня только потому, что уродился человеком. О, даже вспомнил реальный опыт. Играл в TESO, и захотелось мне быть нордом-лучником. Как раз таки тот самый сферический дворф в местном раскладе, с расовыми бонусами (а в TESO раса представлена аж веткой скиллов, а не парой пассивок), намекающими идти танковать и не выпендриваться.

На самом деле, я не склонен постоянно сравнивать себя с другими и стремиться быть первым во всем, это осознание не испортит мне удовольствия, но есть в такой ситуации какое-то ощущение досады и упущенных возможностей.
avatar
Тогда получается, что ты невнимательно читал заметку (точнее заметки).

Коротко: критерий победы у каждого свой (а не определение пэйтувина). И раз что-то является для части игроков победой, то игра, которая просит за это деньги — пэйтувин. И это уже не зависит от того, относишься ты к тем, для кого это победа, или нет.

То есть игра содержит пэйтувин, если в ней хотя бы некоторая часть игроков (совершенно не обязательно все) может купить себе победу.
avatar
Тогда получается, что универсального определения пейтувина не сущетсвует, оно для каждого своё.
avatar
Нет, не заключается. То есть мы, конечно, посмотрим, как конкретно они будут себя рекламировать и продавать. Но в рекламе и в том, как они свою игру продвигают вряд ли будет «заплати подписку и купи 15 маунтов и играй в своё удовольствие!» Там (в рекламе и пр.) вообще не будет ничего про игровой магазин, скорее всего. А именно в этот момент и происходит манипуляция. Так что нет, я не верю, что у них будет базовый вариант подписка + все товары из шопа, когда они реально начнут продаваться.
avatar
Но ведь базовое соглашение в том и заключается, что будет подписка и косметика в шопе.
avatar
Тем, что всё-таки обсуждение идёт о ММО, то есть играх с общим миром. Понимаю, такого рода примеры привести значительно сложнее.

Лично мне они, эти примеры, без надобности — я вашу позицию понял, просто указываю на недостатки оформления, к которым легко придраться и которые, соответственно, ослабляют общую целостность.
avatar
Чем примеры вас не устраивают? В статьей вообще речь идет обо всех играх.
Но если вам нужен релевантный пример из ММО, Тера онлайн подойдет?(Не пей ту вин первые пол года точно, как сейчас не знаю)
avatar
Внутренняя кухня может выглядеть по разному =)
avatar
Может, всё-таки будете приводить в качестве примеров однотипное, а не классическую ММО Л2 против диаблоподобных слэшеров и сессионок? Нерелевантненько же.
avatar
насколько комфортно можно играть не внося денег

И на этот вопрос ответ — в зависимости от твоих целей и стиля игры. Потому что для части игроков каждый конкретный ф2п проект будет пэйтувином.

Человек хочет, например, собирать маунтов и его совершенно не интересует меч тысячи истин и его возможность купить его в магазине. Для него многие пэйтувин игры будут совершенно ок. А вот Ashes of Creation — ужасом ужасным.