avatar
Я к тому, что это крайне искусственно выглядещее ограничение — невозможность без чьего-то разрешения носить больше. В случае с рюкзаками/сумками ещё можно, в принципе, допустить, но увеличение носимого веса, не связанное хотя бы с увеличением характеристики персонажа — это чересчур.
avatar
Ничуть, с моей точки. По сути это продвинутые рюкзаки. Только обозваны более тонко.
Вообще, чем больше читаю об AoC, тем сильнее чувство, что разработчики занимаются словоблудием, пытаясь под мудреными названиями и восторженными формулировками скрыть отсутствие значимых идей, незначительную на самом деле систему расширения функционала стандартных ММО в своем проекте.
avatar
Сертификаты на расширение инвентаря и увеличение переносимого веса
Выглядит как-то кривовато :) Чисто логически, я имею в виду…
avatar
Недавно ССР озвучили тот момент, что с привлечение игроков у них проблем нет — еженедельно появляется около 10к новых аккаунтов. Однако, с удержанием игроков проблемы — из этих 10к аккаунтов через пару месяцев только несколько процентов остаются активными.

И это обычная проблема фритуплей-игр, у которой нет решения — жуткая текучка игроков, потому что они не принимают решение до подключения к игре. На самом деле, у EVE всегда был свободный доступ, но решение нужно было принять через двадцать дней. Плюс — все дополнения были всегда бесплатными. Сейчас явно стало проще с возвращением, это факт — любой может заглянуть, если хотя бы минимально заинтересуется в том, что же там изменилось / добавилось. Это хорошо. Но обратная сторона свойственной для фритуплея текучки — это сложности с формированием устойчивых человеческих связей. Энергии тратить на тех, кто просто заглянул, кажется, что не стоит, а с другой стороны — не потратишь энергию на рекрутинг и объяснения, может, человек поэтому и уйдёт.
avatar
Заглянул в игру.

Вторжения Triglavian таки аналог Санши, но со своими тонкостями, типа взломанного названия системы, в которую они вторглись. Сайты с боями, похоже, нужно насканивать, судя по недоумениям в чате вторжений.

Одними вторжениями, само собой, патч не ограничивается.

Введена финальная стадия ребаланса войн, теперь для объявления войны нужна цитадель любого вида в хайсеке, которую нужно будет объявить штабом.

На живой сервер добавили возможность запускать 64х битный клиент, пока что только через опцию в бета версии лаунчера игры, в августе будет опцией в стабильной версии лаунчера.

Добавили еще три корабля фракции Triglavian, которые могут скрафтить игроки.
Т2 боеприпасы теперь можно вставлять не только в Т2 модули, но теперь и во фракционные версии модулей.
Кучка исправлений ошибок.

Недавно ССР озвучили тот момент, что с привлечение игроков у них проблем нет — еженедельно появляется около 10к новых аккаунтов. Однако, с удержанием игроков проблемы — из этих 10к аккаунтов через пару месяцев только несколько процентов остаются активными. Так что в новом патче они продолжают свои попытки удержания игроков — ввели уже третью версию окна Агенства, и кучу мелких обновлений UI игры для улучшения удобства игры.
avatar
«Но если мы добровольно заводим ситуацию в тупик, появится тот, кто начнёт исправлять её вместо нас» — Эту фразу вообще в любой момент времени существования свободного рынка, в любой отрасли можно вставить она всегда актуальна. Этой тенденции уже тысячу лет. Короче не интересно. Правильно делал что не читал. (Я молодец)
avatar
Если включать циника и исключать разумное поведение в рамках игры с ненулевой суммой, там из текста понятно, почему сейчас: «Но если мы добровольно заводим ситуацию в тупик, появится тот, кто начнёт исправлять её вместо нас». Тем более, что он уже появился в лице государства. Тенденция уже понятна.
avatar
Меня больше интересует их истинный смысл, чем разность формулировок используемых взывающими к морали корпоративными работниками. Почему сейчас? Возможно банально упёрлись в потолок сбыта своей целевой аудитории и им нужно новое мясо.
На ммозговеде мне нравится про сами игры читать если честно, не на более отвлечённые темы.
avatar
Я правильно понимаю, что оба текста вы не читали, но считаете их тождественными по смыслу?
avatar
pikabu.ru/story/chto_yeta_feministka_sebe_pozvolyaet__6712813
Вот ещё похожая новость которую я то же не читал. Аллергия на призывы в какие бы благородные формы их не облекали. Разве возможно их практическое применение кроме как массовыми репрессиями.
avatar
Ага. Только в ММОРПГ «система удержания», которую многие стали внедрять — скорее вредят игре.
А вот в современных ККИ она развилась и интегрировалась в них практически идеально. И никаких претензий даже с «этической» точки зрения у меня ни к МТГ, ни к Гвинту, ни к большинству ККИ в общем-то нет. Поскольку это реально делает игру лучше.
avatar
Вообще — это очень хороший знак. Значит экосистема игр дошла до той степени, когда выгоднее вызывать доверие, чем деньги любой ценой.

Собственно, история с «Rise to Ruins», которые вернули деньги бэкерам тоже показательна — их продажи неплохо взлетели и многие просто купили игру как благодарность. (Кстати, сама игра тоже неплохая)
avatar
Ну в МТГА «дэйлики» это вообще произведение искусства. Они не только работают на удержание, но и мотивируют поиграть другими колодами. Плюс в начале игры так вообще награждает готовыми колодами для обучения и выбора, чем играть.

А вот ВоВ меня совсем демотивировал играть. Там на эти дэйлики столько времени нужно, а не делать их не самое выгодное дело. Так что каждый день как на работу, и накопление отдыха не спасало.
avatar
Именно. Постепенная прогрессия может быть значительным фактором для удержания игрока, потому что в этом случае всегда есть какая-то цель — новый меч, скилл, доступ к новому контенту и т.д. С этой точки зрения мне очень странно наблюдать за трендами последних лет, когда в игре, например, есть прокачка персонажа, но максимальный уровень можно получить уже через несколько недель неспешной игры.
avatar
Но если игрокам дать сразу все, или халявы будет настолько много, что вся коллекция собирается очень быстро, то теряется тот самый «удерживающий крючок». И это плохо для игры такого типа, как ККИ.
avatar
Ну, когда новые карты получаются через донат, естественно игроки будут просить халявы, или хотя бы внутриигровой способ получить эти самые карты.
avatar
Это просто был пример «механики удержания». Понятно что при разном использовании и в разном контексте к ней можно относится по разному.

К примеру если брать ММОРПГ где бонусами выступают предметы экпировки, расходка (то, что можно добыть игровым путем) — то многие игроки будут осуждать такую механику.

А если брать ККИ, типа Хартстона, МТГ: Арена, Гвинт и т.д. с их дейликами. То за каждый твой ежедневный заход, разработчик дает тебе дополнительные ресурсы, на которые приоткрывает тебе часть контента.
И самое забавное, что к самому процессу игры это вроде как отношения не имеет. Ведь сам игровой процесс происходит непосредственно «на доске».
И ведь можно же дать можно дать игроку все карты для сбора колоды (по примеру ЖКИ, где купив игру, ты получаешь сразу все карты в игре).
Но игроки «кайфуют» от постепенного получения новых карт. А стоит им собрать все что есть в игре, могут резко потерять к ней интерес. (помню возмущения на форуме Гвинта, что вся коллекция слишком быстро собирается игровым путем и нужно ужесточать игровую экономику)

Так что такая механика «побуждения игрока», если настроена правильно — может улучшать игровой опыт. (ну и сохранять онлайн, что важно для соревновательных игр)
И для тех же цифровых ККИ она стала не просто нормой, а практически обязательным элементом. И игроки просто не пойдут в игру, которая не будет ФТП и не будет давать «халявы».
avatar
Ну разве станет игрок например ругать разработчика за подарки, которые дарит ему игра за ежедневный вход?
Достаточно часто слышал недовольство тем, что награды за вход с одной стороны заставляют тебя заходить вопреки своему желанию или планам, а с другой убивают желание играть т.к. сокращают потенциальный геймплей (зачем мне сейчас тратить время на получение какой-то вещи, если послезавтра ее просто дадут за вход в игру). Но может это просто мой круг общения, конечно.
avatar
З.Ы. — я, возможно, отстал от жизни, но какое там творчество в Фортнайте, а котором шла речь?
Несколько месяцев назад каждому игроку дали по персональному острову, который можно изменять как хочешь. Своего рода майнкрафт-стайл, где люди кучу времени проводят строя замки, города, парки развлечений и т.д.

Может быть что-то еще добавляли, сам я за игрой не слежу.
avatar
Мне жаль этих игроков, если свою востребованность они оценивают в сундучках за дейлики, а не в том, что без них грустно другим — будь то необходимость в конкретно этом скиллованном персонаже для рейда, либо для каких-то других совместных игровых активностей.

Не вижу в таком процессе ММОшности, ну вот совсем. Но зато интересно, контент и халява, да.