Тут нужно определиться, к чему мы применяем термин «массовость».
Если говорить о «массовости» как о культурном явлении игры, то это прежде всего популярность со всеми вытекающими последствиями (много людей знает об игре, сильное комьюнити, проявление игры в других сферах жизни и т.д.), что в свою очередь привлекает в игру еще больше людей.
Если говорить о «массовости» применительно к игровому процессу внутри игры (в «идеальном» ее проявлении), то это:
1) общий мир для всех игроков;
2) возможность находится в одном месте любому количеству игроков без искусственных ограничений со стороны игры; (без разделений на сервера, каналы, ограничений на вход в локацию и т.д.)
3) в игре желательно наличие геймплейных механик (контента), рассчитанного на разное количество игроков (от одиночки, до группы игроков в тысячи человек).
Мне кажется, тут ключевым является не число пользователей в онлайне, а заложенная в самой игре возможность масштабировать игровой процесс до значительных велечин.
Например в Lineage2 может играть 5 человек на сервере и создав группу, они смогут планомерно развиваться и зачищать высокоуровневые локации, собирать экипировку по грейду и тд. В то же время, на этот же сервер свободно может зайти и играть с ними еще несколько тысяч человек, не превратив игровой процесс в абсурд.
Теперь представьте 5 человек играют в любую мультиплеерную игру и к ним подключается еще пара тысяч человек. Игровой процесс превращается в абсурд.
Например как вам 2000 человек одновременно на карте в quake?
Или в Civilization?
Мой ответ будет самым скучным — Massively Multiplayer Online это именно то, что написано — Массовая Многопользовательская Онлайн (Игра), иных критериев, таких как «количество пользователей», «тип устройства» или «способы взаимодействия» здесь не задано. Даже «игра», как видите, здесь нет, я дописал для понимания контекста, в котором идёт обсуждение. Подходит всё, что вписывается в эти характеристики. «ММО» — просто тип сходных объектов, обозначенных ими, объединенных для того, чтобы различать их в массиве информации и оперировать этими объектами…
Можно добавлять любые свои впечатления и видения в это понятие, главное не забыть обозначить это в случаях, когда это необходимо для разъяснения что же именно вы имеете в виду, когда говорите «ММО» ;)
Сначала я прочитал вопрос гораздо проще: «Какую ММО вы назовёте самой массовой?» И уже придумал ответ — ГВ2, потому что там постоянно собираются толпы народа на динамические события, они сообща убивают босса или делают другие штуки для общей победы.
Общий вопрос, какая игра массовая, а какая — нет, гораздо сложнее. Я назову массовой ту игру, в которой есть совместные занятия с другими игроками, и в которой можно всегда найти людей со стороны для этих занятий, даже когда друзья или гильдия оффлайн. Сами занятия могут быть хоть данжами на 5 человек, хоть осадами 80 на 80 или 1000 на 1000. Сессионки формально подходят под это определение, но и вопрос не звучал именно про ММО.
Я рассуждал о массовых онлайн играх, конечно. Синглы могут иметь бОльшую массовость, по отношению к онлайн проектам, если брать численность комьюнити, однако они однопользовательские.
Это весьма спорный подход. Тот же Скайрим имеет огромное и продуктивное комьюнити, члены которого постоянно взаимодействуют вне игры, но сама игра исключительно однопользовательская, в которой ни при каких условиях нельзя встретить другого игрока. В подобных условиях у меня ну никак не повернётся назвать такую игру массовой.
Поскольку я играю впервые, то критерием выгодности для меня является максимально быстрое получение скиллпоинтов. К другим игрокам я пока особо не пристаю, дабы не мешаться :)
Если бы FrankStein отвечал за выбор бизнес-модели игры, проповедовал бы развод игроков на деньги сотнями относительно честных способов и считал это нормальным, то в таком случае его сложно было бы назвать приличным человеком. Я не знаю, над какой игрой сейчас работает Франк, но знаю, что его профессиональная область заключается в другом, а сам он активно выступает против нечестных бизнес-моделей.
А заметки о ПВ порочат ММОозг?
А тебе не надоело валять дурака и даже после десяти объяснений делать вид, что кто-то был против ваших заметок и вашего мнения здесь? Так хочется выкинуть из головы тот позор, который вы устроили со скандалами и коллективным забиванием по шляпку любой, даже самой взвешенной и спокойно критики доната в своей игре? Никак не угомонитесь.
Если говорить о «массовости» как о культурном явлении игры, то это прежде всего популярность со всеми вытекающими последствиями (много людей знает об игре, сильное комьюнити, проявление игры в других сферах жизни и т.д.), что в свою очередь привлекает в игру еще больше людей.
Если говорить о «массовости» применительно к игровому процессу внутри игры (в «идеальном» ее проявлении), то это:
1) общий мир для всех игроков;
2) возможность находится в одном месте любому количеству игроков без искусственных ограничений со стороны игры; (без разделений на сервера, каналы, ограничений на вход в локацию и т.д.)
3) в игре желательно наличие геймплейных механик (контента), рассчитанного на разное количество игроков (от одиночки, до группы игроков в тысячи человек).
Например в Lineage2 может играть 5 человек на сервере и создав группу, они смогут планомерно развиваться и зачищать высокоуровневые локации, собирать экипировку по грейду и тд. В то же время, на этот же сервер свободно может зайти и играть с ними еще несколько тысяч человек, не превратив игровой процесс в абсурд.
Теперь представьте 5 человек играют в любую мультиплеерную игру и к ним подключается еще пара тысяч человек. Игровой процесс превращается в абсурд.
Например как вам 2000 человек одновременно на карте в quake?
Или в Civilization?
Можно добавлять любые свои впечатления и видения в это понятие, главное не забыть обозначить это в случаях, когда это необходимо для разъяснения что же именно вы имеете в виду, когда говорите «ММО» ;)
Общий вопрос, какая игра массовая, а какая — нет, гораздо сложнее. Я назову массовой ту игру, в которой есть совместные занятия с другими игроками, и в которой можно всегда найти людей со стороны для этих занятий, даже когда друзья или гильдия оффлайн. Сами занятия могут быть хоть данжами на 5 человек, хоть осадами 80 на 80 или 1000 на 1000. Сессионки формально подходят под это определение, но и вопрос не звучал именно про ММО.
Максимально быстрое получение скилпоинтов — это кулинария. Вторая по выгодности профессия.
А тебе не надоело валять дурака и даже после десяти объяснений делать вид, что кто-то был против ваших заметок и вашего мнения здесь? Так хочется выкинуть из головы тот позор, который вы устроили со скандалами и коллективным забиванием по шляпку любой, даже самой взвешенной и спокойно критики доната в своей игре? Никак не угомонитесь.