avatar
А продажа шкурок? Разве нет проектов, которые продают исключительно косметику?
avatar
Если коротко, нормального f2p в принципе не существует. Просто динамика воздействия меняется, просто целевая аудитория разная, просто не все игроки восприимчивы к конкретным точкам конверсии в конкретном проекте. Механику f2p действительно не за что оправдывать.

И снова я легко могу вернуться к Planetside 2. Применяемая со стороны SOE тактика конверсии никоим образом не влияла на меня и на довольно большую часть сообщества. Основным источником прибыли PS2 на территории Европы и Америки были бустеры — спецдобавки для повышения притока рангового опыта и ресурсов для вызова транспорта. Буст — это идеальное топливо драйва. Стримеры обкалывались этим добром по самое некуда и собирали очень хорошие аудитории только за счет неудержимого и безостановочного драйва. Еще, конечно же, большими клиентами шопа были коллекционеры. Как это так, новую пушку выпустили, а я ее не купил. Не, так не пойдет.

В f2p точки конверсии пользователя есть всегда. Приемов конверсии очень много. Не стоит кивать даже в сторону наград в виде валюты, которую можно купить за реал. Это просто еще одна точка конверсии, которую ты или пройдешь не поняв, или таки сконвертируешься.
Пользователя важно сконвертировать в платящего. Проходящий мимо точек конверсии не платящий пользователь на самом деле не является аудиторией проекта. Им можно или пренебречь или сконвертировать его в пользователя развлекающего аудиторию. Не платящий все равно уйдет, поэтому его можно во все тяжкие эксплуатировать.
avatar
Не-не-не, у меня нет ни малейших иллюзий относительно ВоВ комьюнити. :) Может быть ты и права, глумёж не показатель того, что воверы с какой-то особой неприязнью относятся к гладам с липовым рейтингам. Но тут еще нужно учитывать, что у основной массы никакого рейтинга вообще нет. А представь себе настоящего глада, который честно, собственными руками и спинным мозгом заработал свои 2200. И тут приходит якобы «отец» с 2500 и начинает учить его жизни. Какие чувства такой «отец» может вызвать? Вряд ли респект и уважуху.
avatar
Нормального f2p не существует.
Тут стоит внести поправочку: не существует в ММО. С сессионками в этом плане все сложнее.
avatar
они не отказали себе в удовольствии хорошенько по нему потоптаться :)
да там по всем топтались, увы(
новичок задает вопросы — бежим глумиться
кто-то пишет про пве/пвп, а у него камни не те — бежим глумиться
кому-то при сборе рейда сказали «маунта роллим все» — и он поверил, а потом маунта РЛ забрал? ахаха, вот же лузер доверчивый, бежим глумиться
avatar
Вот баер, который купил 2500 арена рейтинга, он во что играет?
кстати, был один знакомый, который и рейтинг купил, и даже странные ачивки на бг как-то покупал. И все это просто ради ачивок — вот хотелось ему как можно больше.
С учетом того, что тогда еще были ачивки и звания за серверфест, которые он купить не мог, его поведение мне совсем непонятно.
avatar
А ещё ему наверняка нравятся ретро-автомобили и ярлыки от чайных пакетиков :) Коллекционирование само по себе не является игрой. Если получению вожделенного предмета предшествует какой-то увлекательный процесс, тогда да, может быть. Но в случае покупки рейтинга, весь увлекательный процесс сводится к переводу денег на карточку продавца.
avatar
Законы игрового мира плохо, но если в процессе доната законы игрового мира не меняются, то считаю легализацию рмт допустимой на ф2п модели.

RMT в сути своей — это обмен реальных денег на игровые достижения. Сделка — это обмен более менее равноценными благами. Реальные деньги были заработаны за пределами игры. Это абсолютно инородные по отношению к игровой активности блага. Они обмениваются на игровые блага, чтобы не проявлять игровую активность. Как это может не нарушать законы игрового мира?
avatar
Это моя первая ММО. Испытываю к ней очень теплые чувства. У меня давно нет времени на такой досуг, но все равно я очень рад, что она еще жива.
Спасибо Атрон за эту новость. Эта информация будет греть мне сердце.
avatar
Нормального f2p не существует. Вернее так: доилка — это нормальное состояние f2p.

Уяснить для себя стоит вот какой момент. Модель f2p выбирают исходя из ее высокой прибыльности. Вот давай сразу повторю: исходя из высокой прибыльности. В этих словах нет ничего об игроках и их комфорте. Тут речь идет только о прибыли для компании от издаваемого проекта. Снова обращу внимание на первый момент, который мне хотелось бы донести.

Все вот эти разговоры о нормальности и неломающести доната — это не более чем результат работы отдела маркетинга. Постарались продажники, молодцы, смягчили мнение аудитории. Условия доната помягче, базовый цикл не такой явный, тонкий сбор статистики и грамотный отсев аудитории. Конкретно за твоими словами стоит небольшой отдел маркетинга того или иного проекта, с результатами работы которого ты уже согласился. Но от этого доилка не перестала быть доилкой.

Второй момент, который мне хотелось бы донести — это что в одном моем качественном проекте подобные игроки мне не нужны. Я просто не рассматриваю игроков с подобным мышлением как лояльных для своего качественного проекта. Такие игроки не понимают функции подписки и сервиса, у них неподходящее понимание игровой экосистемы. Для качественного проекта подобные игроки — это потенциальные кандидаты в бан за РМТ, ботоводство, скам и.т.д. Потому что подобные игроки уже хорошо приучены срезать углы, сжимать пространство и платить за сокращение своего времени. Отсюда и берется рынок РМТ, рейдраннеры и вся прочая инфраструктура удовлетворения спроса подобных некачественных игроков. И конкретно в своем качественном проекте я сделаю все возможное, чтобы и некачественный спрос заглушить, и предложение по этому спросу задавить.
И это не почему-то там, это потому что я как раз таки понимаю и функцию подписки, и функцию сервиса. И, более того, я знаю что именно я хочу предложить людям в рамках своего качественно проекта и за что конкретно я предложу платить.
avatar
Вот баер, который купил 2500 арена рейтинга, он во что играет?
В коллекционирование петов или маунтов, например. У него даже купленный феникс есть. Хотя тот дороже. И в реале полная коллекция советских марок 30х годов выпуска.
avatar
Проект с f2p моделью монетизации изначально разрабатывается из расчета банальной дойки игроков.
Так я не про то, что любой ф2п хорошо, а про то что существует нормальный ф2п. Конечно во ф2п много низкокачественных доилок, но мы не о них, а том почему донат это так плохо, что он автоматически убивает любой проект. Даже если доната почти нет.
Я о том, что не так страшен черт как его малюют. И как следствия ф2п имеет право на жизнь, как схема монетизации, с нестрашным, в некоторых случаях, минусом, и неплохими плюсами. Не любой донат ломает правила игры. Пример: Tera, да на днях ввели донат только за реал, но до этого всё было весьма гуманно, 3 года всё было неплохо, и это с учетом что игре 8 лет на Корее, то есть к нам она уже дошла с немалым магазином. Но я не считаю что там было, что-то ломающее логику игрового мира. Но да, если прям в топы важно попасть нужен был только премиум, но мы же не про топов?! И я считаю это пример «допустимого» ф2п. И да, если вернуться к теме заметки, то Lost ark допустимый ф2п, по-крайней мере пока. И понятно, что если на игру потратили 100м$ то её цену будут отбивать, но арена уравнивает, то есть там донат обесценен, плюс где-то проскакивала инфа про интерес к киберспорту от разработчиков. Вышла в РФ почти в одно время с Кореей, и до смерти и тотального доната ещё много времени.
Есть хоть призрачный и в отдаленном будущем, но серьезный конкурент, в виде Project TL, наследник линейки, и если LA закрутит гайки, то через пару-тройку лет игроки массово мигрируют.
avatar
То есть ты имеешь ввиду, что любой проект на рельсах ф2п, рано или поздно приедет к тому, что донат начнет осложнять жизнь и нарушать правила игрового мира?
Рано или поздно было 10 лет назад, когда игры выпускались по подписке, а потом переходили на ф2п. Сейчас донат осложняет жизнь сразу, нормально не поиграть даже на бета-тестах, так как магазин тоже любят тестировать.
avatar
То есть ты имеешь ввиду, что любой проект на рельсах ф2п, рано или поздно приедет к тому, что донат начнет осложнять жизнь и нарушать правила игрового мира?
Он не просто приедет. Проект с f2p моделью монетизации изначально разрабатывается из расчета банальной дойки игроков. Ты понимаешь, мы внутри команды конкретно в деталях обговариваем моменты точек конверсии. Статистика по игрокам хорошо отражает верность выбранных решений по конверсии. И если процент неплатящих игроков с течением времени нас не устраивает, мы просто вводим больше стимулов для повышения платежной лояльности игроков.
avatar
Контекст был про алкоголь, наркотики и проституцию, тут был ответ на твою цитату об этих вещах, и я тут отошел от темы рмт.
avatar
Можешь высказаться конкретно по поводу нарушений законов игрового мира и возможности достигать чего-то неигровым путём, без игровых усилий? На твой взгляд, это нормально?
Законы игрового мира плохо, но если в процессе доната законы игрового мира не меняются, то считаю легализацию рмт допустимой на ф2п модели.
А про Гарвард, имелось ввиду не платное образование, а можно поступить в Гарвард за 500 000$, квот вроде меньше 10 в год, не помню точно. Потом конечно и за обучение надо платить.
avatar
То есть ты имеешь ввиду, что любой проект на рельсах ф2п, рано или поздно приедет к тому, что донат начнет осложнять жизнь и нарушать правила игрового мира? Трудно не согласиться, рано или поздно любой игровой мир умирают, и на пороге смерти, которая может затянуться, разработчики начинают доить. Только ф2п умирают быстрее, а донат убивающий игру вводится раньше, в некоторых случаях задолго до смерти проекта, т.к. проще абузить это разаботчику. Но тут есть момент, что п2п в основном евро, где отбить вложения проще. А в России с подпиской может и не выгореть.
P.s. Не днях Tera самая к кошельку лояльная игра, ввела пвп вещи за реал, которые нельзя выставлять на аук. Пока временно правда, но тут уже всё понятно. Даже трех лет не протянули(хотя у них вроде летом руководство меняли, мб поэтому).
P.s.s. Просто ты почти всегда делаешь упор на донат, при аргументах против ф2п, и не понимал что ты подразумеваешь под этим.
avatar
И в вышеуказанных случаях мы по сути легализуем проблему, ради того чтобы не было более серьезных проблем.

Поясни, пожалуйста, каких более серьезных проблем мы избегаем, легализуя RMT и другие возможности получить игровые достижения неигровым путём?
avatar
В последнем абзаце я ответил. Правила нарушать нельзя, но правила, которые установили издатели, а не кто-то. Пусть они будут «компромиссными», если в них есть не только минусы, то считаю правила нормальными.
avatar
Я хочу понять почему вопрос доната ставиться как главные и единственный(по-крайней мере все говорят именно про него) минус ф2п, когда тоже самое но в тени есть на п2п, при чем это всегда игнорируется.

Это, мягко говоря, не так. Есть организатор вирутального мира. В его руках все законы (физические и организационные), контроль и система наказания. Если он заинтересован в поддержании равных условий для игроков, на его стороне явный перевес. Да, будут нарушители, но контроль над ситуацией у них по сравнению с авторами мира, мизерный. Если же организаторы мира, управляющие законами, захотят превратиться в RMT-торгашей, то над ними не только не будет никакого контроля, сама игра и её законы будут набором трудностей, за избавлением от которых нужно идти с открытым кошельком. Говорить, что в обеих ситуациях происходит «одно и то же», очень странно. В одном случае — мелкие нарушители при явном противодействии со стороны организаторов. В другом — организаторы и есть те, кто раньше считался людьми, убивающими игру.