Прямо в заметке, которую я тебе дал, есть совершенно чёткие аргументы. Разве ты их не видишь? Я даже жирным шрифтом их выделил. Зачем делать вид, что слова не сказаны, как с моей стороны, так и со стороны разработчиков? Зачем задавать вопрос, на который уже даны чёткие ответы как в отдельной заметке, так и в процитированных здесь частях того текста?
Игровой путь при наличии тех же предметов или достижений в магазине становится извращенной формой получения того же самого более сложным методом. И совершенно не гарантирует никаких дополнительных эмоций.
это было адресовано к этой части твоего сообщения и именно к части получения эмоции
И как всё перечисленное тобой относится к твоему же доводу:
из того что есть в НРД или шопе не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм «донатные» кристалы ( можно купить эти кристалы за игровую валюту)
Объясни, пожалуйста, при чём здесь сюжетка, походы на арену и остальные вопросы, в которых, по твоим словам, «шоп не поможет», если наш разговор ведётся конкретно о вещах, которые точно есть в шопе, но их можно купить и за игровую валюту тоже?
Как я писал выше тут всё получается в 1 очередь игровым путём, если вы не будете ходить в данжи или арену вы никогда не получите ресурсы необходимые для апа вашего шмота никогда не выбьете бижу и ни какакой шоп вам не поможет. Так же ни какой шоп за вас не пройдёт сюжетку, а она тут шикарная. Тут очень интересный и продуманный ЛОР. Так же за вас ни какой шоп не нафармит вам сердца островов, сердца гигантов, картины, а так же различную редкую валюту
Не панацея от чего?)
Но в целом я поняла. 0,5% кажется допустимой погрешностью, которая не влияет на исход боя. Вот только интересно посмотреть, сколько игроков, серьезно увлеченных ПВП, согласятся с этим утверждением и не пойдут покупать костюм на 1% — на аукцион или в шоп.
В чём именно ты не видишь проблемы? В том, о чём говорили разработчики из Monolith?
Это <продажа Орков за реальные деньги в Middle-earth: Shadow of War> привело к тому, что игроки потеряли интересные игровые истории, которые могли бы получить. Но и ценность тех историй, которые другие игроки смогли найти, отказавшись от покупок, также была сильно уменьшена самим фактом существования магазина. Простое понимание того, что все эти достижения можно купить, уменьшает погружение в игровой мир, уничтожает вызовы в создании собственной армии и своей крепости. Чтобы полностью восстановить задачи, которые стояли перед нашей игрой, мы навсегда убираем из нее премиум-валюту, сундуки и внутриигровой магазин. Это значит, что возможность покупать за реальные деньги орков из сундуков будет изъята из игры.
Или в том, о чём пишу в той заметке я?
Игровой путь при наличии тех же предметов или достижений в магазине становится извращенной формой получения того же самого более сложным методом. И совершенно не гарантирует никаких дополнительных эмоций.
Если автор игры выбирает магазин, то все остальное становится просто окольными путями, так или иначе, приводящими к его порогу. Попытки жить у стен такого магазина, не заходя вовнутрь, представляя себя в волшебной стране или пытаясь просто сэкономить на просроченных продуктах, выставленных наружу, не сделают из вас настоящего игрока. Потому что здесь нет игры.
Просто создаётся впечатление, что мы живём в каком-то дне сурка. Пишешь, приводишь аргументы, никто не спорит, а потом бац — снова звонит анонс-будильник и ты просыпаешься во вчерашнем дне под песни с теми же словами «не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм».
Я читал отзывы и там 9 из 10 отрицательных отзывов о том, что в игру зайти нельзя. По той же логике и Дьябло 3 — отвратительная игра с ее ошибкой 37. Разрабы поспешили с запуском раннего доступа, сфейлились с запуском. Но никаких обещаний хорошей или плохой игры я не увидел пока.
Просто в этот момент у тебя есть выбор — заплатить небольшую денежку, или потерпеть два-три дня, пока накопятся нужные ресурсы.
И вот тут мы приходим к одной довольно важной хрени: если ты начинаешь «терпеть» в игре, то это всегда хреново. Это плохой баланс во внутриигровой экономике. При хорошем же балансе ты не «терпишь», ты «ждешь». Это очень тонкие материи и по сути высший пилотаж геймдизайна: игра не просто должна ставить перед тобой трудности, но и мотивировать игрока преодолевать их своими силами. Если же она тебя больше мотивирует занести деньгу в шоп, то это яркий индикатор плохого подхода.
Я прекрасно понял эту разницу, когда начал играть в мобильные игры. Там я в первый же день игры почувствовал, что я «терплю». Пейволл — он тоже разный бывает.
Стабильность, однако. Поглядим, насколько комфортно будет играть без доната. Очень давно хотел полноценную ММО-дьяблу, поэтому придется немного пожрать кактус. Тем более все равно по ММО соскучился уже.
Ну а касательно того, что издавать будет мейл.ру… После тех ярких историй последних лет, я скажу абсолютно крамольную вещь: слава богу! По крайней мере у них меньше шансов обосраться и в результате закрыть проект. Страшно подумать, но на текущий момент мыло реально является «меньшим злом».
Я бы Корею, как эталонный пример не брал. То, что они там, образно говоря, «людей едят» — не повод радоваться тому, что и у нас будет так же.
А вообще, азиатские ммо, как обычно в своем репертуаре, мейл-ру тоже — откровения не случилось, новость и детали монетизации удивления не вызвали. Такое лечится только когда игроки будут активно голосовать ногами, а пока будет отношение «никакой разницы» — будем кушать, что дают.
думаю ассур пытался донести уже разжеванную везде мысль — в донат наборе нет чего-то реально стоящего, все легко и непринужденно добывается в игре.
раз уж ты сослался линком, можно я чутка выскажусь?
не буду касаться темы микротранзакций в синглплеерных играх, это просто выше моего порога понимания, я вообще не понимаю как это, поэтому выскажусь относительно ммо.
если не принимать во внимание что «искаженный» f2p, ну который не фритуплей, а то, что у нас в большинстве случаев встречается, то для него вариант когда предметы можно не только добыть из магазина, но и игровым путем — оптимален, он связывает игровую валюту и реальные деньги какой-то пропорцией и не дает умереть игровой экономике мгновенно.
+1% к статам, немного больше удачи на фарме, немного быстрее заточка, гораздо меньше времени тратить на фарм валюты… И уже как-то на честное соревнование не тянет. И ладно бы это только на строчку в общих рейтингах прохождения данжей влияло (хотя для многих и эта строчка важна), так еще от этого и экипировка в пвп зависит.
из того что есть в НРД или шопе не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм «донатные» кристалы ( можно купить эти кристалы за игровую валюту)
Сравнивать с АА особо смысла нет, жанры сильно разные. Гораздо больше игра похожа на Revelation или Теру. Так что путь тут вряд ли будет — все прелести доната начнутся со старта. Но и фатальных последствий для настолько парковой игры не будет.
из того что есть в НРД или шопе не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм «донатные» кристалы ( можно купить эти кристалы за игровую валюту)
Объясни, пожалуйста, при чём здесь сюжетка, походы на арену и остальные вопросы, в которых, по твоим словам, «шоп не поможет», если наш разговор ведётся конкретно о вещах, которые точно есть в шопе, но их можно купить и за игровую валюту тоже?
Но в целом я поняла. 0,5% кажется допустимой погрешностью, которая не влияет на исход боя. Вот только интересно посмотреть, сколько игроков, серьезно увлеченных ПВП, согласятся с этим утверждением и не пойдут покупать костюм на 1% — на аукцион или в шоп.
Это <продажа Орков за реальные деньги в Middle-earth: Shadow of War> привело к тому, что игроки потеряли интересные игровые истории, которые могли бы получить. Но и ценность тех историй, которые другие игроки смогли найти, отказавшись от покупок, также была сильно уменьшена самим фактом существования магазина. Простое понимание того, что все эти достижения можно купить, уменьшает погружение в игровой мир, уничтожает вызовы в создании собственной армии и своей крепости. Чтобы полностью восстановить задачи, которые стояли перед нашей игрой, мы навсегда убираем из нее премиум-валюту, сундуки и внутриигровой магазин. Это значит, что возможность покупать за реальные деньги орков из сундуков будет изъята из игры.
Или в том, о чём пишу в той заметке я?
Игровой путь при наличии тех же предметов или достижений в магазине становится извращенной формой получения того же самого более сложным методом. И совершенно не гарантирует никаких дополнительных эмоций.
Если автор игры выбирает магазин, то все остальное становится просто окольными путями, так или иначе, приводящими к его порогу. Попытки жить у стен такого магазина, не заходя вовнутрь, представляя себя в волшебной стране или пытаясь просто сэкономить на просроченных продуктах, выставленных наружу, не сделают из вас настоящего игрока. Потому что здесь нет игры.
Просто создаётся впечатление, что мы живём в каком-то дне сурка. Пишешь, приводишь аргументы, никто не спорит, а потом бац — снова звонит анонс-будильник и ты просыпаешься во вчерашнем дне под песни с теми же словами «не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм».
Я прекрасно понял эту разницу, когда начал играть в мобильные игры. Там я в первый же день игры почувствовал, что я «терплю». Пейволл — он тоже разный бывает.
Ну а касательно того, что издавать будет мейл.ру… После тех ярких историй последних лет, я скажу абсолютно крамольную вещь: слава богу! По крайней мере у них меньше шансов обосраться и в результате закрыть проект. Страшно подумать, но на текущий момент мыло реально является «меньшим злом».
А вообще, азиатские ммо, как обычно в своем репертуаре, мейл-ру тоже — откровения не случилось, новость и детали монетизации удивления не вызвали. Такое лечится только когда игроки будут активно голосовать ногами, а пока будет отношение «никакой разницы» — будем кушать, что дают.
раз уж ты сослался линком, можно я чутка выскажусь?
не буду касаться темы микротранзакций в синглплеерных играх, это просто выше моего порога понимания, я вообще не понимаю как это, поэтому выскажусь относительно ммо.
если не принимать во внимание что «искаженный» f2p, ну который не фритуплей, а то, что у нас в большинстве случаев встречается, то для него вариант когда предметы можно не только добыть из магазина, но и игровым путем — оптимален, он связывает игровую валюту и реальные деньги какой-то пропорцией и не дает умереть игровой экономике мгновенно.
«Вы можете получить это игровым путем» — самое глупое, что можно сказать, предлагая купить то же самое за деньги