avatar
Прямо в заметке, которую я тебе дал, есть совершенно чёткие аргументы. Разве ты их не видишь? Я даже жирным шрифтом их выделил. Зачем делать вид, что слова не сказаны, как с моей стороны, так и со стороны разработчиков? Зачем задавать вопрос, на который уже даны чёткие ответы как в отдельной заметке, так и в процитированных здесь частях того текста?
avatar
Игровой путь при наличии тех же предметов или достижений в магазине становится извращенной формой получения того же самого более сложным методом. И совершенно не гарантирует никаких дополнительных эмоций.
это было адресовано к этой части твоего сообщения и именно к части получения эмоции
avatar
И как всё перечисленное тобой относится к твоему же доводу:

из того что есть в НРД или шопе не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм «донатные» кристалы ( можно купить эти кристалы за игровую валюту)

Объясни, пожалуйста, при чём здесь сюжетка, походы на арену и остальные вопросы, в которых, по твоим словам, «шоп не поможет», если наш разговор ведётся конкретно о вещах, которые точно есть в шопе, но их можно купить и за игровую валюту тоже?
avatar
И кто лично вас заставляет «скипать» магазином контент ?? контент тут ничколько не затянут
avatar
Без доната играть совершенно комфортно, играя на Корее не отстаю от основной массы Корейцев по ГСу
avatar
что мешает вам пойти на аукцион и купить эти же самые костюмы?
avatar
Как я писал выше тут всё получается в 1 очередь игровым путём, если вы не будете ходить в данжи или арену вы никогда не получите ресурсы необходимые для апа вашего шмота никогда не выбьете бижу и ни какакой шоп вам не поможет. Так же ни какой шоп за вас не пройдёт сюжетку, а она тут шикарная. Тут очень интересный и продуманный ЛОР. Так же за вас ни какой шоп не нафармит вам сердца островов, сердца гигантов, картины, а так же различную редкую валютупример валюты
avatar
Не панацея от чего?)
Но в целом я поняла. 0,5% кажется допустимой погрешностью, которая не влияет на исход боя. Вот только интересно посмотреть, сколько игроков, серьезно увлеченных ПВП, согласятся с этим утверждением и не пойдут покупать костюм на 1% — на аукцион или в шоп.
avatar
В чём именно ты не видишь проблемы? В том, о чём говорили разработчики из Monolith?

Это <продажа Орков за реальные деньги в Middle-earth: Shadow of War> привело к тому, что игроки потеряли интересные игровые истории, которые могли бы получить. Но и ценность тех историй, которые другие игроки смогли найти, отказавшись от покупок, также была сильно уменьшена самим фактом существования магазина. Простое понимание того, что все эти достижения можно купить, уменьшает погружение в игровой мир, уничтожает вызовы в создании собственной армии и своей крепости. Чтобы полностью восстановить задачи, которые стояли перед нашей игрой, мы навсегда убираем из нее премиум-валюту, сундуки и внутриигровой магазин. Это значит, что возможность покупать за реальные деньги орков из сундуков будет изъята из игры.

Или в том, о чём пишу в той заметке я?

Игровой путь при наличии тех же предметов или достижений в магазине становится извращенной формой получения того же самого более сложным методом. И совершенно не гарантирует никаких дополнительных эмоций.

Если автор игры выбирает магазин, то все остальное становится просто окольными путями, так или иначе, приводящими к его порогу. Попытки жить у стен такого магазина, не заходя вовнутрь, представляя себя в волшебной стране или пытаясь просто сэкономить на просроченных продуктах, выставленных наружу, не сделают из вас настоящего игрока. Потому что здесь нет игры.


Просто создаётся впечатление, что мы живём в каком-то дне сурка. Пишешь, приводишь аргументы, никто не спорит, а потом бац — снова звонит анонс-будильник и ты просыпаешься во вчерашнем дне под песни с теми же словами «не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм».
avatar
1% это не панацея у всех будет 0.5%
avatar
не вижу в этом проблемы
avatar
Судя по всему, то, что вышло — сырое и неработоспособное, надо ждать.
avatar
Я читал отзывы и там 9 из 10 отрицательных отзывов о том, что в игру зайти нельзя. По той же логике и Дьябло 3 — отвратительная игра с ее ошибкой 37. Разрабы поспешили с запуском раннего доступа, сфейлились с запуском. Но никаких обещаний хорошей или плохой игры я не увидел пока.
avatar
Просто в этот момент у тебя есть выбор — заплатить небольшую денежку, или потерпеть два-три дня, пока накопятся нужные ресурсы.
И вот тут мы приходим к одной довольно важной хрени: если ты начинаешь «терпеть» в игре, то это всегда хреново. Это плохой баланс во внутриигровой экономике. При хорошем же балансе ты не «терпишь», ты «ждешь». Это очень тонкие материи и по сути высший пилотаж геймдизайна: игра не просто должна ставить перед тобой трудности, но и мотивировать игрока преодолевать их своими силами. Если же она тебя больше мотивирует занести деньгу в шоп, то это яркий индикатор плохого подхода.

Я прекрасно понял эту разницу, когда начал играть в мобильные игры. Там я в первый же день игры почувствовал, что я «терплю». Пейволл — он тоже разный бывает.
avatar
Стабильность, однако. Поглядим, насколько комфортно будет играть без доната. Очень давно хотел полноценную ММО-дьяблу, поэтому придется немного пожрать кактус. Тем более все равно по ММО соскучился уже.

Ну а касательно того, что издавать будет мейл.ру… После тех ярких историй последних лет, я скажу абсолютно крамольную вещь: слава богу! По крайней мере у них меньше шансов обосраться и в результате закрыть проект. Страшно подумать, но на текущий момент мыло реально является «меньшим злом».
avatar
Я бы Корею, как эталонный пример не брал. То, что они там, образно говоря, «людей едят» — не повод радоваться тому, что и у нас будет так же.
А вообще, азиатские ммо, как обычно в своем репертуаре, мейл-ру тоже — откровения не случилось, новость и детали монетизации удивления не вызвали. Такое лечится только когда игроки будут активно голосовать ногами, а пока будет отношение «никакой разницы» — будем кушать, что дают.
avatar
думаю ассур пытался донести уже разжеванную везде мысль — в донат наборе нет чего-то реально стоящего, все легко и непринужденно добывается в игре.

раз уж ты сослался линком, можно я чутка выскажусь?
не буду касаться темы микротранзакций в синглплеерных играх, это просто выше моего порога понимания, я вообще не понимаю как это, поэтому выскажусь относительно ммо.
если не принимать во внимание что «искаженный» f2p, ну который не фритуплей, а то, что у нас в большинстве случаев встречается, то для него вариант когда предметы можно не только добыть из магазина, но и игровым путем — оптимален, он связывает игровую валюту и реальные деньги какой-то пропорцией и не дает умереть игровой экономике мгновенно.
avatar
+1% к статам, немного больше удачи на фарме, немного быстрее заточка, гораздо меньше времени тратить на фарм валюты… И уже как-то на честное соревнование не тянет. И ладно бы это только на строчку в общих рейтингах прохождения данжей влияло (хотя для многих и эта строчка важна), так еще от этого и экипировка в пвп зависит.
avatar
из того что есть в НРД или шопе не сильно влияют на баланс, большую часть шопа можно купить за ингейм «донатные» кристалы ( можно купить эти кристалы за игровую валюту)

«Вы можете получить это игровым путем» — самое глупое, что можно сказать, предлагая купить то же самое за деньги
avatar
Сравнивать с АА особо смысла нет, жанры сильно разные. Гораздо больше игра похожа на Revelation или Теру. Так что путь тут вряд ли будет — все прелести доната начнутся со старта. Но и фатальных последствий для настолько парковой игры не будет.