avatar
Так они не бедные, по крайней мере в локациях последних дополнений, вот я о чем. Текстуры как текстуры.
avatar
Скрины как скрины… Что в них особенного?
avatar
Что ж, настала пора сдаваться. Посмотрел на свою Ultra, жаль видюха не дотягивает до Titan.






Что касается текстур окружающего мира, они действительно не блещут полигонами. Но зато NPC прорисованы до малейших деталей. Я уж молчу, про всякие сюжетные мелочи, вроде динозавров, срывающих с деревьев листву и неторопливо ее жующих. Впрочем, к делу это не относится.
avatar
Позволю себе чуть-чуть подправить известную фразу:
«Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, ощущаю в воздухе и ММОRPG. Многое из того, что было, ушло, и не осталось тех, кто помнит об этом.»
avatar
А л2 у Инновы и на firebird разные игры?
Абсолютно разные. Совпадение процентов на двадцать, не больше. Сейчас и того меньше.
avatar
А у Инновы есть подписочный сервер без магазина? Со всеми механиками актуальных ранних хроник, если говорить об Классике. Я что-то пропустил? Или такой сервер был когда Ла2 в России запускалась? Во время массового распространения игр по подписке?
avatar
А л2 у Инновы и на firebird разные игры?
avatar
Мы с братом играли в твоём клане несколько лет ) Может помнишь:
Druid(EE) — это я
Ksardos(Necr)/Ragna — брат

Заходил в дискорд BDO Greenfire в марте где-то, но вы уже похоже неактивны были.
avatar
В моих. И, видимо, поднялись в глазах тех, кто не хотел платить за их работу.

Хотя, если честно, я не знаю ни одного человека, который ушел бы на пиратку, играя на официальном сервере в ту же игру. Все известные мне истории были в совершенно другом направлении. :)
avatar
Если что и изменилось с тех пор, так это то, что официальные представители переняли худшие приёмы пиратских серверов, упав в глазах потенциальных клиентов.
Так именно игроки «проголосовали ногами» за таки изменения, уходя с подписочных официальных сервисов на пиратские фри-ту-плей. В глазах каких потенциальных клиентов они упали?
avatar
Не, любая MMO на чистой подписке, которых было пруд пруди раньше. :)
avatar
Бескомпромиссная ММО это что, какой-то «Сферический конь в вакууме»? :)
avatar
Вот ведь сложно говорить на разных языках :) Бедные текстуры и есть следствие «не самой детализированной» графики. Это просто часть местной стилистики — простые текстуры, резкие контуры и т.д. Потому что «богатые» текстуры получаются за счет высокой детализации объектов.

И графика WoW мне, между прочим, нравится. Заметка этому и посвящена :)
avatar
То же самое, что в библиотеке, в магазине или в сервисе по подписке? Потому что все три примера — не то же самое по отношению друг к другу. Но если брать денежную составляющую, кинотеатр меня устроит в качестве примера игры, да. Там есть игра, в которой ты решаешь, есть ли что-то интересное на афишах, когда тебе пойти (от времени дня сильно зависит цена, а она, в свою очередь, зависит от того, когда приходит большинство), какие места выбрать (их цена различается), какой кинотеатр выбрать (качество звука и изображения, расположение). В итоге вполне интересной стратегией для меня всегда были дневные сеансы на классных местах, которые стоят столько же, сколько обычные места на вечернем сеансе. Еще у нас есть кинотеатр, который закупает классные фильмы. Те, что не закупают другие. Нам туда ездить неудобно, но, к примеру, в своё время только там шёл «Патерсон» Джармуша.

Но в целом, со времён моего детства, моя «игра» с кинотеатрами не претерпела изменений. Я всё так же покупаю билет и получаю за эти деньги фильм раньше, чем на телевизоре. Растёт качество картинки и звука. Растёт комфорт. Растёт и цена, да. Но равновесие находится всё в том же положении игры с ненулевой суммой. И нет какой-то вынужденности в моих действиях или выкручивания рук.
avatar
Ответно желаю удачи дождаться бескомпромиссной ММО =)
avatar
Например, с тех пор появилась новая стратегия для игроков — «уйти на пиратку», которая соответсвенно изменила функцию выигрыша, и результат самой игры.
«Уйти на пиратку» — стратегия, которая как раз цвела и пахла именно в начале двухтысячных. И с тех пор желание играть на официальных серверах, а также возможность это делать, только выросла. Причём на пиратках процветал подкуп «администрации» или изначальная продажа преимуществ. С долгосрочностью была та же беда. В общем, уже тогда было понятно, что если хочешь быть «белым человеком» — иди на официальные серверы. Если что и изменилось с тех пор, так это то, что официальные представители переняли худшие приёмы пиратских серверов, упав в глазах потенциальных клиентов.

Или же новая стратегия для разработчиков — «выпустить игру фтп + магазин», которая аналогично изменила выигрыш и результат игры.
Пока не вижу, как это спорит с моим утверждением. Да, это был очередной ход в игре.

Или вот прям сейчас можем наблюдать попытки влезть в игру третьего игрока
Игроков намного больше (например, все производители игр, формирующие рынок труда, тоже игроки). Это, скорее, третий тип игрока, да. Хотя тут как посмотреть. Они действуют в интересах клиентов, так что можно трактовать их появление, как ответный ход клиентов, которые сумели привлечь внимание законодателей. Но суть в том, что до этого появились лутбоксы, которые были далеко не первым ходом со стороны разработчиков.
avatar
Ага, Franz, всё верно.
avatar
Ну по сравнению с половиной «козны» — это бесплатная )
avatar
Раз у тебя есть вывод о том, что мир действительно изменился, значит, ты просчитал модель. Было бы интересно услышать твоё мнение о том, что именно в ней изменилось с начала двухтысячных.
Вывод не что «мир изменился», а что «появились новые факторы, которые нельзя было принять в внимание тогда, когда рассчитывалась модель». Это не делает модель неправильной, а говорит что модель грубая и ее желательно бы улучшить. Что изменилось с начала двухтысячных? Например, с тех пор появилась новая стратегия для игроков — «уйти на пиратку», которая соответсвенно изменила функцию выигрыша, и результат самой игры. Или же новая стратегия для разработчиков — «выпустить игру фтп + магазин», которая аналогично изменила выигрыш и результат игры. Или вот прям сейчас можем наблюдать попытки влезть в игру третьего игрока — если государственные регуляторы будут будут следить за ситуацией на рынке, то игра с игры двух лиц превратится в игру многих лиц, в результате чего опять поменяется результат игры. Подобных примеров можно привести много.
avatar
Обсуждение взаимоотношений игрока/разработчиков в рамках теории игр имеет смысл только тогда, когда эти взаимоотношения предсталены в терминах теории игр.
Я с этим не согласен. В задачи моего текста не входит описать точную модель всех взаимоотношений большой игры (для этого текст должен был бы стать совершенно другим по объёму, да и нет у меня такой квалификации, чтобы верно описать настолько сложную модель). Я хотел поделиться мыслью о мотивах участников игры. Для этого, как мне кажется, достаточно указать на то, что, в сущности, происходит. Можно спорить с тем, что мотивы участников другие, или спорить с аргументами. Но если хочется прийти и сказать, что чужие мысли «пустое натягивание совы на глобус», никто этому помешать, конечно же, тоже не может. Правда, и переубедить собеседника, по-моему, не поможет. Буду рад выслушать здравые аргументы. Ну, например:

И как только входные данные (те же стратегии или функция выиграша) изменятся — а они изменятся — начнется новая «игра» — именно это обычно имеется ввиду под «мир изменился».
Раз у тебя есть вывод о том, что мир действительно изменился, значит, ты просчитал модель. Было бы интересно услышать твоё мнение о том, что именно в ней изменилось с начала двухтысячных.