Атрон, тебе не кажется, что применение норм реального мира (уже в который раз) к игре про то, как одни кораблики убивают другие кораблик — в лучшем случае сомнительно?
Нет. Не кажется. Потому что игра про то, как один кораблик убивает другой кораблик — это морской бой. А в EVE ты не слишком разбираешься, судя по твоему «емкому описанию». :)
В данной конкретной ситуации я бы сравнил действия игрока с проходом без каски по стройке, где регулярно падают кирпичи.
Сами падают? Или кто-то все же прицелился, оценил траекторию и запустил целенаправленно в тебя кирпичом? :) Ты сейчас со второй стороны снял всякую ответственность. То есть одну сторону изобразил мыслящим субъектом, принимающим решения, а другую — кирпичом под действием гравитации. :)
И вот как раз разница в наших взглядах в том, что мне не хочется в NMS прорубаться через кучу врагов, как в Starbound, потому что в этом случае в корне изменится базовая атмосфера.
Может быть, в игре должны быть и планеты, где не придется прорубаться, и планеты, где придется прорубаться? Для разнообразия.
edit: Вот что бывает, когда сначала пишешь, а потом дочитываешь ветку до конца.
Напал на неготового к агрессии игрока? В RTS, FPS, MOBA
Вот опять — пример явно ограниченных в плане пространства и возможности взаимодействия игр распространяется на куда более сложные схемы. Если я сел за шахматную доску, нужно ходить, потому что ничего другого ты за шахматной доской сделать не можешь. Если ты зашел на карту шутера, нужно стрелять, потому что ничего другого там ты сделать не можешь. То же самое — в RTS или MOBA. Не стоит так явно отмораживаться. :)
Атрон, тебе не кажется, что применение норм реального мира (уже в который раз) к игре про то, как одни кораблики убивают другие кораблик — в лучшем случае сомнительно?
В данной конкретной ситуации я бы сравнил действия игрока с проходом без каски по стройке, где регулярно падают кирпичи. Да, суицидников несколько больше свободной воли, чем у падающего кирпича, но если рассматривать их просто как силу природы — всё становится намного проще.
пытается всеми силами избежать оценки своего поступка постфактум.
Напал на неготового к агрессии игрока? В RTS, FPS, MOBA это всегда будет расцениваться однозначно — победивший молодец, халявщик сам себе враг.
Это не агрессор пытается избежать оценки, это халявщики хотят халявить и обвинять других игроков, в том, что те играют не по их правилам.
Тут моя вина. Я использовал более широкое толкование, а не только «оскорбления и угрозы» как в изначальном посте. Ведь ССР не один раз напоминало про недопустимость и банах за мошенничества под видом благотворительности, помощи ИРЛ, использования фразы «API verified» и других подобных случаях.
А по-моему, кто-то изо всех сил хочет сказать «я в домике, не трогайте меня, пока я не разрешу!».
Абсолютно точно нет. Я говорю о возможности оценить конкретный поступок человека. А вот тот, кто говорит «это же как в шахматах», как раз пытается всеми силами избежать оценки своего поступка постфактум. Хотя ему никто не запрещает поступать так снова. Это возможность игры.
Нахождение кого-то в непосредственной близости от вас или просто в одном большом мире с вами, совершенно не означает, что этот человек принял ваши правила игры.
А по-моему, кто-то изо всех сил хочет сказать «я в домике, не трогайте меня, пока я не разрешу!».
Соглашусь, право мое, но у пострадавшей в этом случае стороны были альтернативные варианты избежать такой участи.
Представь себе судебное заседание, на котором адвокат убийцы говорит, что у жертвы были альтернативные варианты избежать такой участи, и на этом основании виновным в происшествии признается жертва. :)
Это может показаться странным для игроков, но хайсек — одно из опаснейших мест Евы, потому что каждая система полна нейтралов, и ты никогда не знаешь что каждый из них задумал.
Согласен. Однако, сглаживание мыши было сделано через жопу очень своеобразно: оно не только добавляет «инерции» движению, но и почему-то очень дорого обходится по производительности. В результате при смещении экрана вместо фризов получается стабильная просадка по фпс. Когда производительность «на грани играбельности», джойстик всё же предпочтительнее. Ну и правый стик же! Я пока так и не нашел, каким образом можно крутить головой при управлении с мышки.
Соглашусь, право мое, но у пострадавшей в этом случае стороны были альтернативные варианты избежать такой участи. Или, хотя бы, снизить шансы отъехать на килборду, но он ими не воспользовался и предпочел самый банальный и простой способ перевозки.
Суициднику повезло, не более, поймать в свою сеть щуку с золотым кольцом в брюхе.
Пояснение: Непонимание того, что оскорбление в чате ничем не отличается от оскорбления по телефону или по скайпу, глубоко печально
Оскорбления и угрозы в реальной жизни, однако, не допускаются. Такое поведение однозначно приводит к бану учётной записи. Научитесь определять разницу.
Сами падают? Или кто-то все же прицелился, оценил траекторию и запустил целенаправленно в тебя кирпичом? :) Ты сейчас со второй стороны снял всякую ответственность. То есть одну сторону изобразил мыслящим субъектом, принимающим решения, а другую — кирпичом под действием гравитации. :)
edit: Вот что бывает, когда сначала пишешь, а потом дочитываешь ветку до конца.
Вот опять — пример явно ограниченных в плане пространства и возможности взаимодействия игр распространяется на куда более сложные схемы. Если я сел за шахматную доску, нужно ходить, потому что ничего другого ты за шахматной доской сделать не можешь. Если ты зашел на карту шутера, нужно стрелять, потому что ничего другого там ты сделать не можешь. То же самое — в RTS или MOBA. Не стоит так явно отмораживаться. :)
В данной конкретной ситуации я бы сравнил действия игрока с проходом без каски по стройке, где регулярно падают кирпичи. Да, суицидников несколько больше свободной воли, чем у падающего кирпича, но если рассматривать их просто как силу природы — всё становится намного проще.
Напал на неготового к агрессии игрока? В RTS, FPS, MOBA это всегда будет расцениваться однозначно — победивший молодец, халявщик сам себе враг.
Это не агрессор пытается избежать оценки, это халявщики хотят халявить и обвинять других игроков, в том, что те играют не по их правилам.
Абсолютно точно нет. Я говорю о возможности оценить конкретный поступок человека. А вот тот, кто говорит «это же как в шахматах», как раз пытается всеми силами избежать оценки своего поступка постфактум. Хотя ему никто не запрещает поступать так снова. Это возможность игры.
А по-моему, кто-то изо всех сил хочет сказать «я в домике, не трогайте меня, пока я не разрешу!».
Представь себе судебное заседание, на котором адвокат убийцы говорит, что у жертвы были альтернативные варианты избежать такой участи, и на этом основании виновным в происшествии признается жертва. :)
через жопуочень своеобразно: оно не только добавляет «инерции» движению, но и почему-то очень дорого обходится по производительности. В результате при смещении экрана вместо фризов получается стабильная просадка по фпс. Когда производительность «на грани играбельности», джойстик всё же предпочтительнее. Ну и правый стик же! Я пока так и не нашел, каким образом можно крутить головой при управлении с мышки.Суициднику повезло, не более, поймать в свою сеть щуку с золотым кольцом в брюхе.