avatar
Спасибо, я даже перечитал пару раз заново. И так не смог соединить части этого текста, которые говорят про вину и про принятие последствий. К сожалению философия проекта за 13 лет стала похожа на рваный клочок бумаги. И это не только в результате приложения воли людей из ССР. Здесь они с игроками на равных.
avatar
Опять перевели то, что уже было переведено, и как то даже поудачнее…
avatar
Во всем, что касается Евы, попытка сказать «Я в домике!», может выглядеть только так.
avatar
если вы играете с мышью и клавиатурой
Тут стоит упомянуть, что в патчах добавили опцию «сглаживания мыши», и она убирает неприятное дёрганье камеры при управлении мышкой. Ноо… добавляет «инерционности», что может не всем понравиться.
avatar
avatar
Я бы сказал, что это не правила на каждый день, а скорее пункты «как меньше страдать в EVE». Т.е. и кактус есть, и не плакать слишком горько по этому поводу.
avatar
Вообще-то, мы говорим об игре. В игре, понятие вины совершенно другое.
Приведенная выше ситуация для меня абсолютна равнозначна следующей:
Вина тут исключительно черных.
avatar
Есть мод Anti epilepsy warp и No Rim Lighting. Подозреваю, что какой-то из них должен вам помочь.
avatar
Ещё очень хочется мод «Спасите мои глаза от вспышек».
avatar
Когда у всех были консоли, у меня был ZX Spectrum.
avatar
Lavayar , большое спасибо за перевод. Он во многом объясняет философию разработчиков и то, каким они видят свой мир. Я попробую в той же форме поделиться своим списком.

Три причины, по которой у EVE Online всегда будут проблемы с аудиторией:

1. Потому что в CCP искренне считают, что вход в виртуальный мир с разнообразными возможностями автоматически означает согласие на PvP, а потеря чего-то буквально «ваша вина».

Пояснение: В обоих случаях вину неприкрыто перекладывают на жертву нападения. И это жуткий зашквар.

2. Потому что в CCP искренне считают, что отношения между людьми значат меньше, чем вещи, которые вы боитесь потерять. А в качестве противодействия злоупотреблению доверием видят формулу «вы тоже можете».

Пояснение: Хотя я понимаю, что предоставление доступа к чему-то — добрая воля владельца ассетсов, и разруливать ситуацию с воровством невероятно сложно, ореол романтизма в банальном использовании базовой уязвимости MMO (вынужденное заочное доверие человеку, которого вы зачастую в глаза никогда не видели) совершенно неуместен. Вместо того, чтобы искать способы решения этой проблемы, разработчик рекомендует даже в заголовке заняться тем же.

3. Искренне разделяют мошенничество и неэтичное поведение в своем мире и в мире реальном.

Пояснение: Непонимание того, что оскорбление в чате ничем не отличается от оскорбления по телефону или по скайпу, глубоко печально. Уверенность в том, что лишение человека чего-то, на что он тратил время и усилия в виртуальном мире, в корне отличается от лишения человека того, на что он тратил время и усилия в реальном мире, спорно. Но вот бравирование тем, что действия, считающиеся грифингом в других проектах, здесь мало того, что не наказываются, но поощряются — еще одна прекрасная иллюстрация того, почему с таким подходом у аудитории проекта есть своя и далеко не самая приятная специфика.

При всем при этом я согласен с большинством правил и спокойно отношусь к PvP. Если что. :)
avatar
UUDDLRLRBAS
Вверх-вверх-вниз-вниз… Ну же!)
avatar
Прочитал название заметки как «Ноумэнскания».

то пасхальный код — UUDDLRLRBAS
Это же классический Konami code
avatar
Предсказываю что потом начнутся аналогии про девчонок в коротеньких юбчонках :) А в конце все равно придем к тому, что сидеть докнутым не стоит, но и вот так провоцировать тоже, а если слили корабль, то не надо горевать, лучше провести работу над своими ошибками.
avatar
Твое право так считать, но, как по мне, между понятием «последствие принятого решения или риска» и «вина» — пропасть. Потому что второе снимает реальную вину, собственно, с напавшего.
avatar
Зная, что в Жита лидирует по количеству уничтоженных кораблей и капсул в хайсеке и лоусеке, зная о накачке разрешающей способности сканеров суицид кораблям, о чрезвычайно хрупкости шаттла, но не учитывая эти параметры, думаю, виноват сам пилот.
avatar
Эх, чуть-чуть не успел.
ЗЫ: нет ничего такого, с чем бы не справились гранаты.
avatar
Тот, кто убил, разумеется. А какие еще могут быть варианты? :)
avatar
Активирую шатл, гружу в него плексы и выхожу из дока главного торгового хаба…
Кто виноват, что меня убили?
avatar
А также я уже неоднократно встречал упоминания о модах для убирания задержек нажатия в интерфейсе, замены иконок и убирания «линий» в верхней части визора (хотя по-моему это атмосферный элемент).