Спасибо, я даже перечитал пару раз заново. И так не смог соединить части этого текста, которые говорят про вину и про принятие последствий. К сожалению философия проекта за 13 лет стала похожа на рваный клочок бумаги. И это не только в результате приложения воли людей из ССР. Здесь они с игроками на равных.
Тут стоит упомянуть, что в патчах добавили опцию «сглаживания мыши», и она убирает неприятное дёрганье камеры при управлении мышкой. Ноо… добавляет «инерционности», что может не всем понравиться.
Я бы сказал, что это не правила на каждый день, а скорее пункты «как меньше страдать в EVE». Т.е. и кактус есть, и не плакать слишком горько по этому поводу.
Вообще-то, мы говорим об игре. В игре, понятие вины совершенно другое.
Приведенная выше ситуация для меня абсолютна равнозначна следующей:
Вина тут исключительно черных.
Lavayar , большое спасибо за перевод. Он во многом объясняет философию разработчиков и то, каким они видят свой мир. Я попробую в той же форме поделиться своим списком.
Три причины, по которой у EVE Online всегда будут проблемы с аудиторией:
1. Потому что в CCP искренне считают, что вход в виртуальный мир с разнообразными возможностями автоматически означает согласие на PvP, а потеря чего-то буквально «ваша вина».
Пояснение: В обоих случаях вину неприкрыто перекладывают на жертву нападения. И это жуткий зашквар.
2. Потому что в CCP искренне считают, что отношения между людьми значат меньше, чем вещи, которые вы боитесь потерять. А в качестве противодействия злоупотреблению доверием видят формулу «вы тоже можете».
Пояснение: Хотя я понимаю, что предоставление доступа к чему-то — добрая воля владельца ассетсов, и разруливать ситуацию с воровством невероятно сложно, ореол романтизма в банальном использовании базовой уязвимости MMO (вынужденное заочное доверие человеку, которого вы зачастую в глаза никогда не видели) совершенно неуместен. Вместо того, чтобы искать способы решения этой проблемы, разработчик рекомендует даже в заголовке заняться тем же.
3. Искренне разделяют мошенничество и неэтичное поведение в своем мире и в мире реальном.
Пояснение: Непонимание того, что оскорбление в чате ничем не отличается от оскорбления по телефону или по скайпу, глубоко печально. Уверенность в том, что лишение человека чего-то, на что он тратил время и усилия в виртуальном мире, в корне отличается от лишения человека того, на что он тратил время и усилия в реальном мире, спорно. Но вот бравирование тем, что действия, считающиеся грифингом в других проектах, здесь мало того, что не наказываются, но поощряются — еще одна прекрасная иллюстрация того, почему с таким подходом у аудитории проекта есть своя и далеко не самая приятная специфика.
При всем при этом я согласен с большинством правил и спокойно отношусь к PvP. Если что. :)
Предсказываю что потом начнутся аналогии про девчонок в коротеньких юбчонках :) А в конце все равно придем к тому, что сидеть докнутым не стоит, но и вот так провоцировать тоже, а если слили корабль, то не надо горевать, лучше провести работу над своими ошибками.
Твое право так считать, но, как по мне, между понятием «последствие принятого решения или риска» и «вина» — пропасть. Потому что второе снимает реальную вину, собственно, с напавшего.
Зная, что в Жита лидирует по количеству уничтоженных кораблей и капсул в хайсеке и лоусеке, зная о накачке разрешающей способности сканеров суицид кораблям, о чрезвычайно хрупкости шаттла, но не учитывая эти параметры, думаю, виноват сам пилот.
А также я уже неоднократно встречал упоминания о модах для убирания задержек нажатия в интерфейсе, замены иконок и убирания «линий» в верхней части визора (хотя по-моему это атмосферный элемент).
Приведенная выше ситуация для меня абсолютна равнозначна следующей:
Вина тут исключительно черных.
Три причины, по которой у EVE Online всегда будут проблемы с аудиторией:
1. Потому что в CCP искренне считают, что вход в виртуальный мир с разнообразными возможностями автоматически означает согласие на PvP, а потеря чего-то буквально «ваша вина».
Пояснение: В обоих случаях вину неприкрыто перекладывают на жертву нападения. И это жуткий зашквар.
2. Потому что в CCP искренне считают, что отношения между людьми значат меньше, чем вещи, которые вы боитесь потерять. А в качестве противодействия злоупотреблению доверием видят формулу «вы тоже можете».
Пояснение: Хотя я понимаю, что предоставление доступа к чему-то — добрая воля владельца ассетсов, и разруливать ситуацию с воровством невероятно сложно, ореол романтизма в банальном использовании базовой уязвимости MMO (вынужденное заочное доверие человеку, которого вы зачастую в глаза никогда не видели) совершенно неуместен. Вместо того, чтобы искать способы решения этой проблемы, разработчик рекомендует даже в заголовке заняться тем же.
3. Искренне разделяют мошенничество и неэтичное поведение в своем мире и в мире реальном.
Пояснение: Непонимание того, что оскорбление в чате ничем не отличается от оскорбления по телефону или по скайпу, глубоко печально. Уверенность в том, что лишение человека чего-то, на что он тратил время и усилия в виртуальном мире, в корне отличается от лишения человека того, на что он тратил время и усилия в реальном мире, спорно. Но вот бравирование тем, что действия, считающиеся грифингом в других проектах, здесь мало того, что не наказываются, но поощряются — еще одна прекрасная иллюстрация того, почему с таким подходом у аудитории проекта есть своя и далеко не самая приятная специфика.
При всем при этом я согласен с большинством правил и спокойно отношусь к PvP. Если что. :)
Это же классический Konami code
ЗЫ: нет ничего такого, с чем бы не справились гранаты.
Кто виноват, что меня убили?