avatar
А как изучать птиц? Они летают в небе, навожу на них визор — показывает красные точки, но анализ не начинается. Даже если увеличиваю на максимум. Как таки начать анализ?
avatar
Не игра, а какая-то недоделанная техно-демка.
avatar
бред страшенный

Неужели нельзя без этого вот? Ничем не лучше говноцерапторов по влиянию на чужой мир, ей богу.
avatar
Проблема в том, что это была МОЯ система и я, как ее хозяин, не любитель ни Принца (бред страшенный), ни постмодернизма.

С другой стороны, все как в жизни))
avatar
Но подождите, может быть, это был тонко чувствующий эстет, любитель «Маленького принца» и постмодернизм :)
avatar
Сурово… Сочувствую)
avatar
Я наверное задам глупый вопрос, но всё же, можно ли пытаться сравнивать НМС и Элиту?
Нет. Элита про космос. Буквально. Про «летать на корабле в космосе». Именно этот аспект там проработан. В НМС физика кораблей никакая. Аркадность из палаты мер и весов. Эта игра про исследование планет. Номинально космос там есть, но, если сравнивать с Элитой, его там нет)
avatar
Найти золотую середину очень тяжело.

Ну вот поэтому я и говорю: «повод развивать технологию». Воксельные движки дали весомый такой пинок развитию процедурной генерации. Лэндмарк была по сути первой ласточкой (Майнкрафт не берем, там все же кубики и технология в целом упрощена) — она показала, как с воксельным миром можно взаимодействовать. Теперь у нас вторая ласточка, которая показала, насколько масштабную вселенную можно сгенерировать. Еще десяток ласточек и, глядишь, мы получим в конце концов игру, дожить бы =))
avatar
Жуть какая :(
avatar
Это не на старте, а на конкурсе пирожков. Потом еще спам начался этим от доброжелателей
avatar
Про большинство — это кто сказал? :)
Ну, я сужу по стиму и ютубу. Даже если отложить в сторону отрицательные отзывы, которых почти половина (что для подобного хита уже провал), очень многие положительные отзывы выглядят примерно так:

Красочная интересная аркадная игра…
Просто рай для любителей космоса
Но полная багов вылетов и плохого управления
Она не стоит своих денег и ей самое место в раннем доступе
Но если вы любите космос и вас не пугают баги и плохая оптимизация при наличии лишних денег и времени можно смело брать

Т.е. осторожное такое «ну в целом поиграть можно». Действительно восторженных отзывов для такой игры катастрофически мало.

Ну и что касается ютуба… У меня довольно обширная лента различных игровых каналов (англо- и русскоязычных). И примерно из 20 роликов по NMS 1 нейтральный и 1 запись стрима. Все остальные — разгромные.

Статистически, думаю, маловероятно, что игра получилась успешной(я уж точно не набирал себе ленту из ненавистников песочниц). NMS уже даже в this is хорошо успели постебать.
avatar
А теперь прикол из моего опыта на эту тему — пока я ходил по одной из этих самых многопланет, какой-то засранец с вырвиглазным ником ИССЛЕДОВАЛ остальную мою систему и смылся дальше.

Я больше всего хотел побыть один в этой игре, получил кучу достижений за пешие походы, менял торговцу углерод на слова, думал что после всех блужданий, будет здорово найти кого-то по дороге к центру. Но нет, блин! Теперь в моей системе есть говноцераптор (который не раптор ваще), баобаб, небаобаб и 4 чужие и неприятные планеты.
avatar
По законам холливара, сейчас те, кто получает удовольствие от NMS, должны одеть адвокатские мантии и начать защищать игру, доказывая, что ничего разработчики не обещали, и что это нам всем показалось. И я предлагаю не попадать в эту ловушку.

Повторюсь — я прекрасно понимал, что разработчики играют в демиургов, им хочется создать целую вселенную. И это их главная цель. Вот две реплики, написанные на ММОзге задолго до выхода проекта:

Они замечательные ребята, это правда. И они действительно хотят что-то такое сделать, не совсем привычное. Главное, запомнить то, о чем говорит Шон в самом начале: «я хотел сделать что-то, что не выглядело бы, как игра, а, скорее, как научно-фантастическая книга или музыкальный альбом». Очень важно это запомнить и воспринимать проект именно так. Потому что «играть» в него, как мне кажется, особо не получится. Созерцать — да.
22 июля 2015 года

Я до сих пор не уверен, что это будет интересная игра, но ч ее безумно жду, так как она, кажется, закроет мне огромную брешь в потребности путешествий «в никуда», исследований, поисков, созерцания и ощущения… одиночества песчинки в безграничном пространстве.
14 апреля 2016

Но куда нам до именитых влогеров, понимаю. :)
avatar
Это я к тому, что утверждать, что есть на данный момент какое-то сложившееся четкое определение песочницы — в корне не верно.
Ну мы тут не статью в вики пишем или словарь терминологии. Мы анализируем игру. Огромная часть сообщества сейчас негодует, что им обещали космосим-песочницу, а в итоге выкатили технодемку процедурного движка, сопровождая это скринами и записями интервью с цитатами разработчиков и невыполненными обещаниями.

Интернет сейчас бомбит. И давай признаем, если бы NMS получилась хорошей песочницей, в которой нам дали то, что обещали, появился бы на пустом месте этот взрыв негодования? Все-таки я не думаю, что игроки настолько упороты, чтобы на пустом месте придумать себе игру мечты, а затем ругать игру за невоплощенные фантазии. Хайп — штука, конечно, страшная, но всему есть предел.

Игра провалилась, как песочница, из-за недостатка механик, присущих песочницам. Игрокам просто нечего в игре делать. Да, есть люди, которых устраивает геймплей и которые находят свои цели (как мы видим по заметкам). Но объективно это фейл, причем большой и значимый.
avatar
многие из них ждали чего-то другого.

Разработчик обещал много другого, внизу есть ссылка на реддит с неплохим таким анализом.
А про большинство — всего 56% отзывов в Стиме положительны. Это суровая оценка.
avatar
От процедурной генерации в упомянутых примерах отказывались ввиду довольно маленькой вариативности алгоритма генерации.

Алгоритмы генерации либо маловариативны, и все выглядит одинаково, либо чересчур вариативны, и результат часто становится похож на лютый бред. Найти золотую середину очень тяжело. Нужно с одной стороны иметь кучу контента, с другой — кучу правил, по которым он генерируется. И вот эти правила формализовать и реализовать — очень тяжело.
avatar
Я наверное задам глупый вопрос, но всё же, можно ли пытаться сравнивать НМС и Элиту? Глядя на гифку с заходом в док я реально от души поржал…
avatar
Реакция игроков показала, что многие из них ждали чего-то другого.
Залез я все-таки на ютуб и определенно реакция игроков, если обстрагироваться от геймплея, показала, что игроки точно не ждут, что разработчик в интервью будет говорить, что в игре можно будет встретить другого человека, а на релизе этого всего не будет. Кроме того, они не ждут, что на коробке с игрой будут в последний момент заклеивать плашку с «у нас тут мультиплеер». Как по мне, это вызвало основной негатив. По крайней мере, это единственное, что пока из всего этого потока у меня вызвало крайне негативную реакцию по отношению к разработчику.
avatar
И точно также ожидания есть от жанра «песочница». И помимо свободы действий, от нее также ждут определенных элементов. И самые базовые из них… ну в общем см. выше =))

Проблема в том, что, например, Владимир Пискунов, создатель LiF считает песочницей Майнкрафт и не считает Lineage II, а Атрон (и я тоже) считаем, что L II гораздо больше песочница, чем Майнкрафт. Кто-то считает их обе песочницами, а кто-то… Это я к тому, что утверждать, что есть на данный момент какое-то сложившееся четкое определение песочницы — в корне не верно.

Да и сравнивать с РПГ не очень хорошо, потому что там как раз всё просто — РПГ — это такая игра, в которой отыгрывание роли (что и представлено в названии) поддержано на уровне механики и является ключевым (одним из) элементом геймплея.

В случае с песочницей, то в силу исторических причин (как ты правильно заметил) это скорее про то, чего в игре нет, а не о том, что есть. Это игры, в которых механики не мешают, и даже подталкивают к поиску собственного пути, собственно игры.
avatar
Это был сарказм. :) Реакция игроков показала, что многие из них ждали чего-то другого. При этом многим понравилось именно то, что получилось.

Про большинство — это кто сказал? :)