Для него честная сделка когда игродел получает деньги, и даже что то дает взамен. А вот элемент взаимодействия игроков — не затрагивается как часть сделки.
отправляли на dfm (они на него фапают по кд, а это ресурс для статуса, далекий от реальных проблем игрового геймплея) и читать Камасутру
Это в смысле на ДТФ и Гамасутру? =)))
В то время, когда делались аллоды — на дтф уже делать было нечего. А Гамасутра, как ни странно, вполне себе актуальный ресурс.
я за пару дней придумал концепт, который отправили в Корею и реализовали через несколько месяцев
Дык молодец вообще =)
Про вопросы на собеседовании в старом Нивале — промолчу. Они старые, ржавые, и что самое веселое — до сих пор не сильно поменялись.
О это иногда великолепно. «Мы хотели сделать „пробуй бесплатно, потом заплати и играй“, но ПОДУМАЛИ о хардкорных игроках, которые хотят поиграть не вкаладывая денег и увеличели сложность и решили сделать микроплатежи — И вы знаете так оказалось выгоднее»
Да, Финалка — линейный парк. Рассказывать там сюжет — бессмысленно, он у всех игроков одинаков. Я там боялась спойлерить. Это как рассказывать содержание Игры Престолов — интересно? Очень, но будут ли рады слушатели все заранее знать?
В Starbound сюжет рамочный и несложный. Достигать целей можно разными путями, набивая себе при этом шишки (как обычно делаю я), и чем больше набил шишек, тем больше почему-то хочется поделиться эмоциями. :)
Когда ты строишь дом — это строительство, а не творчество. Представь что к художнику приходит заказчик и говорит — нарисуй мне обои Windows XP маслом. Или в фотошопе нарисуй ещё лучше, но маслом. «Художник» открывает Фотошоп, применяет фильтр «сделать как маслом» за 3 клика и выдаёт «картину».
Когда делались Аллоды у меня был интерес сделать интересную игру, но спросили меня думаешь «чего бы вы реализовали в игре в плане гвг, например», нет меня на тестовом оффлайн задании спросили про всякие блицкриги, героев и тд, игр, которых я толком не видел, при приёме на ММОРПГ игру. Ещё спрашивали какова вероятность выпадения кубика и тд, отправляли на dfm (они на него фапают по кд, а это ресурс для статуса, далекий от реальных проблем игрового геймплея) и читать Камасутру (я серьёзно). Для Маестии меня попросили сделать наброски гвг, которых ещё не было, чтобы было интересно участвовать игрокам, я за пару дней придумал концепт, который отправили в Корею и реализовали через несколько месяцев. Конечно Маестия это не БДО, но мой вариант был веселее гвг в Albion Online, например. Если бы я работал над ним полноценно, можно было бы вообще конфетку сделать.
Слишком часто в рассуждениях разработчиков я слышу о том, что они что-то делают из-за игроков. Мол игроки все равно будут заниматься RMT, чтобы получить преимущество (вот прямо все), все равно будут убегать из проектов через три месяца, все равно будут требовать контента и не находить его, в конце концов — все равно будут кругом строить и рисовать только члены.
Никто их не заставлял добавлять пвп-контент в принципе. Раз он есть, следить за его работоспособностью — их задача, разве нет?
Никто не заставлял пилить рбг, но раз они это сделали, то см. выше.
Или вот, в пве-игре пве-игроки до Дренора (в дреноре не следила) каждый год устраивали драмы, митинги и скандалы с просьбой отменить вот эту пвп-ачивку. Не поясните, почему в пве-игре не идут навстречу пве-игрокам из-за какого-то пвп, которого и быть не должно?
Смотрим на этих товарищей, рассказывающих бюджет и особенности производства ММО. Смотрим на Нотча. И понимаем, что где. Хочется денег? Идем в бизнес и клепаем ММО. Хочется творчества — идем в инди, по стопам Нотча.
п.с. ну и насчет реализатора чужих идей — когда ты нанимаешь рабочих строить тебе дом, ты не ждешь, что они в полете своей фантазии вместо дома поставят доменную печь. а посоветовать и уточнить, что «эта фича абьюзоопасна, а вот здесь можно сделать лучше» — в нормальной команде может любой разработчик, от программиста до художника иконок.
пардон что дописываю, не успел отредактировать до ответа )
начинать китайским работягой и левелапиться до того момента, когда тебе дадут свой проект
И тогда… у вас же есть примеры, правда? :) Нельзя же без примеров.
Нет, я нисколько не спорю с тем, что надо начинать китайским работягой, и что это практически стандартный путь в игровую индустрии. Но китайским работягой на кого? Вот в чем вопрос.
А кто то спорит?
Для творцов со свежими идеями сейчас или инди рынок или своя компания.
В остальных случаях — начинать китайским работягой и левелапиться до того момента, когда тебе дадут свой проект.
вам сейчас нравится нынешний вов, а потом вы тоже будете содрогаться?
обязательно будем. игра развивается и улучшается.
Оставляя за скобками вечный спор парк/песочница и ммо/сингл, хочется таки отметить, что подача истории, эффекты и прочая прочая — сильно улучшились по сравнению с прошлым.
Механика игры растет и богатеет. А вот душа, конечно, малость поистрепалась.
Наверное, все же Гамасутру. ;)
В то время, когда делались аллоды — на дтф уже делать было нечего. А Гамасутра, как ни странно, вполне себе актуальный ресурс.
Дык молодец вообще =)
Про вопросы на собеседовании в старом Нивале — промолчу. Они старые, ржавые, и что самое веселое — до сих пор не сильно поменялись.
В Starbound сюжет рамочный и несложный. Достигать целей можно разными путями, набивая себе при этом шишки (как обычно делаю я), и чем больше набил шишек, тем больше почему-то хочется поделиться эмоциями. :)
Когда делались Аллоды у меня был интерес сделать интересную игру, но спросили меня думаешь «чего бы вы реализовали в игре в плане гвг, например», нет меня на тестовом оффлайн задании спросили про всякие блицкриги, героев и тд, игр, которых я толком не видел, при приёме на ММОРПГ игру. Ещё спрашивали какова вероятность выпадения кубика и тд, отправляли на dfm (они на него фапают по кд, а это ресурс для статуса, далекий от реальных проблем игрового геймплея) и читать Камасутру (я серьёзно). Для Маестии меня попросили сделать наброски гвг, которых ещё не было, чтобы было интересно участвовать игрокам, я за пару дней придумал концепт, который отправили в Корею и реализовали через несколько месяцев. Конечно Маестия это не БДО, но мой вариант был веселее гвг в Albion Online, например. Если бы я работал над ним полноценно, можно было бы вообще конфетку сделать.
Никто не заставлял пилить рбг, но раз они это сделали, то см. выше.
Или вот, в пве-игре пве-игроки до Дренора (в дреноре не следила) каждый год устраивали драмы, митинги и скандалы с просьбой отменить вот эту пвп-ачивку. Не поясните, почему в пве-игре не идут навстречу пве-игрокам из-за какого-то пвп, которого и быть не должно?
Создаем нового персонажа и играем.
Заходим в актуальный дренор. Создаем нового персонажа. Играем.
Сравниваем.
А ерничать про бои питомцев, «унылый гарнизон» и баги в пвп в пве-игре — это не сложно.
пардон что дописываю, не успел отредактировать до ответа )
И тогда… у вас же есть примеры, правда? :) Нельзя же без примеров.
Нет, я нисколько не спорю с тем, что надо начинать китайским работягой, и что это практически стандартный путь в игровую индустрии. Но китайским работягой на кого? Вот в чем вопрос.
Для творцов со свежими идеями сейчас или инди рынок или своя компания.
В остальных случаях — начинать китайским работягой и левелапиться до того момента, когда тебе дадут свой проект.
обязательно будем. игра развивается и улучшается.
Оставляя за скобками вечный спор парк/песочница и ммо/сингл, хочется таки отметить, что подача истории, эффекты и прочая прочая — сильно улучшились по сравнению с прошлым.
Механика игры растет и богатеет. А вот душа, конечно, малость поистрепалась.