avatar
И не забывайте что табула раса прожила очень недолго. Полтора года это несерьезно для ммо.
Пруф
avatar
Ну вот, опять вместо ответов одни фырканья пошли.

Минус без ответа воспринимаю как недовольное фырканье.

Друзья, боюсь вас разочаровать, на ваше видение мира в целом и ММО в частности не является единственно верным и непогрешимым.

Существуют и другие концепции. Так то! Фыркайте дальше, друзья.
avatar
А чем плохое то?
avatar
Ты так говоришь, будто это что-то хорошее.
avatar
Не понял, вы о чем?
avatar
При официальном РМТ деньги поступают в игровую экономику и тем самым обогащают ее и развивают.
Фаталити!
avatar
Теймуразов и Маякин работали на локализаторов, уже после выхода игры на корейский рынок. Гэрриот работал на NCSoft, до выхода игры на корейский рынок. Одни не могли влиять на игру, Ричард мог. Смысла их приравнивать я не вижу.
avatar
Ну скажем так — игровая экономика перестает быть замкнутой и становится частью реальной экономики.
Это не означает, что игровая экономика перестает существовать. Ведь не перестает существовать экономика РФ, Канады или Гондураса, если на их национальных рынках появляется валюта других стран.
avatar
Он никуда не скатывался. Я пытался об этом сказать. Он всегда так думал. Он спокойно играл в неуязвимости, наслаждаясь своей исключительностью. Он покупал игровое золото в играх, где это было запрещено. Для него все нормально. Ничего не поменялось.
avatar
Вот когда мы дождемся позиционирования Гэрриота на широкой публике исключительно как «создателя Shroud of the Avatar», тогда да.
Речь не о рекламе мировоззрения, а о причинах, почему люди так по факту уже поступают. Увидев торговлю игровыми предметами, быстро скатиться к мысли о том, как же они упустили такую возможность.
А прямо раскрывать своё мировоззрение — по тому же принципу не очень разумно.
avatar
а за толстячка-кастера из ролика нельзя будет поиграть?(
avatar
:)
avatar
А Теймуразов и Маякин когда приступили к «локализации», до выхода игры на корейский рынок или после?

Мне не хочется вести спор ради спора. Ты пойми, что очень важны задачи самой NCSoft в тот момент. Тогда они считали себя намного менее опытными в вопросах мирового продвижения, сейчас считают иначе. Но суть работы продюсера локализации от этого не меняется. Давай говорить о конкретных вещах, которые сделал Гэрриот в Lineage 2. К счастью, мы, кажется, сходимся на том, что первую Lineage он увидел уже в готовом виде. Так вот, что именно изменил или добавил Гэрриот в Lineage 2? Есть информация? Я действительно могу чего-то не знать. Вполне допускаю.

А где они работали, в Корее или в РФ?

Они, как и Гэрриот, работают там, где живут. Гэрриот работал в США, и не работал в Корее, насколько мне известно. Командировки мы же не принимаем в расчет, правда? :)
avatar
При официальном РМТ деньги поступают в игровую экономику

Нет никакой игровой экономики, если туда свободно поступают реальные деньги. Давай хотя бы в азах не лажать. :) Это просто часть реальной экономики. Как любое казино. То, что тебе там обменяли доллары на фишки, погоды не меняет.
avatar
А Теймуразов и Маякин когда приступили к «локализации», до выхода игры на корейский рынок или после? А где они работали, в Корее или в РФ?
avatar
Из интервью Гэрриота в 2002 году. Вторая Линага вышла в 2003 году.

Отлично. Это и есть работа продюсера локализации. То же самое делают Теймуразов и Маякин, адаптируя проект к своей аудитории. Известно, что сами NCSoft страстно хотели выйти на мировую аудиторию, поэтому, безусловно, активно консультировались тогда с Гэрриотом. Но это не делает его разработчиком, на мой взгляд. Во всяком случае, странно приписывать ему авторство в этих в двух проектах.
avatar
Опять тощий готишный мальчык, которому дивчыну убили. Вангую готишных дивчат с зарезанными в прошлом парубками.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/09lIypUjbNs
avatar
Кто-то удивлён? Этот человек даже свою кровь как сувенир пытался продавать, а вы про какие-то виртуальные домики…
avatar
The majority of my work, like I said, is on Tabula Rasa, but next down the importance scale is for me to spend time on Lineage, be it one or two. We’re trying to make sure we create a game that is a worldwide game, not merely an Asian game.

Из интервью Гэрриота в 2002 году. Вторая Линага вышла в 2003 году.