Для меня разница между магазином разработчиков и официальным РМТ огромна. Это совершенно разные схемы не только монетизации игры, но и построения игрового контента.
При официальном РМТ деньги поступают в игровую экономику и тем самым обогащают ее и развивают.
При магазине разрабов — деньги идут мимо игровой экономики. Игровая экономика при такой схеме наоборот разрушается, так как из ее поля выводятся игровые ценности.
В том-то и дело, что не воспринимаются. Вот когда мы дождемся позиционирования Гэрриота на широкой публике исключительно как «создателя Shroud of the Avatar», тогда да.
Каждый человек реализуется в чем-то своем. Нежелание платить за игровые преимущества — не признак бедности. А печаль по поводу конкретной игры или даже жанра не делает из нас людей с поломанной судьбой. :) Правильность Пирамиды Маслоу никто пока не опроверг. В этом контексте разъезжающий по просторам Shroud of the Avatar и никому не нужный Лорд Бритиш — зрелище действительно печальное. Но закономерное.
Насколько мне известно, к первой Линяге Гериот не имеет никакого отношения, вторую он просто пиарил, а об успехе Табула Раса говорит тот факт что на ютубе очень сложно найти видео по ней.
«Пока что Табула Раса напоминает аттракцион с яркими спецэффектами, а не мир, где интересно жить и куда хочется возвращаться...» youtu.be/erCJcbPdaWk?t=296
Разработка больших игр — командная работа. Успех — это не только успех СЕО или продюссера, это успех всех участвовавших от директоров и тимлидов до отдела маркетинга и даже QA-отдела :)
В Ultima Online, по словам Ричарда, был один ничем не примечательный NPC-город — Trinsic. Единственным его отличием стало удобное размещение кузнечных горнов. И кузнецы стали строить свои дома под стенами этого города. Но кузнецам нужна руда. Поэтому рядом начали строить свои дома шахтеры. Как только появилась первая производственная цепочка, к ней начали подтягиваться и остальные. Случился строительный бум, и обычный город стал центром игровой активности. Понятно, что самыми ценными домами здесь считались те, что стояли прямо у ворот города.
Для меня — это вершина развития ММО. Я считаю, что именно к такому должны стремиться все ММОРПГ песочницы.
Я кроме того не вижу ничего плохого в продаже/покупке домов. Даже за реальные деньги. По тому, что это экономика. Все как в нашем мире — есть дом с хорошим месторасположением, выгодный в качестве торговой точки, магазина. Почему бы не рассматривать этот дом в качестве объекта недвижимости? Тем более, что это — и есть объект недвижимости.
Но на месте Гэрриота, я бы, конечно, не стал изымать дома из мира игры и продавать их в игровом магазине. Просто по тому, что это убивает виртуальный мир ММОРПГ.
А вот если бы Гэрриот пошел совсем другим путем и позволил существовать тому, что уже и так выросло, как гомункулус зародилось в его игре, узаконил бы это явление, то для его ММОРПГ это было бы замечательно.
Я отношусь к торговле в ММОРПГ не как к сорняку, который неожиданно пробился на футбольном поле и «мешает играть», а как к прекрасному цветку, который означает собой расцвет социальных отношений в игре.
Может быть по тому, что я никогда не считал ММОРПГ футбольным полем., а всегда относился к ММО как к виртуальному миру. Поэтому, что такое «хорошо» и что такое «плохо» для ММОРПГ я воспринимаю совсем с других позиций.
Вы скопировали текст, в котором сказано буквально: «Наиболее известен как разработчик компьютерных игр Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa.»
Я обратил ваше внимание на то, что это тиражирование неверной информации. NCSoft в момент выхода на мировой рынок нужна была яркая фигура мирового же уровня, потому что «Previously known only as a small game developer in the backyards of Asia». Ричард Гэрриот в тот момент был такой фигурой, благодаря успеху Ultima Online. Дальше идет, видимо, смешение двух понятий — Lineage и Lineage 2. К моменту контакта NCSoft с Гэрриотом, Lineage давно была готова и сорвала банк в Корее. На западном рынке, даже благодаря Гэрриоту, никакого успеха у этой ММО не случилось. Lineage 2 — другая история. Но и в ней нет подтверждения участия Гэрриота в разработке. Напротив — в приведенной цитате четко говорится, что как разработчик Гэрриот в 2001 году начал разработку Tabula Rasa. Если же вы каждого продюсера локализации готовы считать разработчиком, давайте говорить «От разработчика Lineage 2 — Андрея Маякина» или «От разработчика Archeage — Сергея Теймуразова». При всем моем искреннем уважении к ним, они отличные продюсеры локализации, но не разработчики.
NCsoft has become the main focal point of interest after the arrival of Garriott's team, which has also had a positive impact on the successful launch of Lineage in the US markets
Так всё таки оказывается повторил успех Ультимы? Успех линейки на западном рынке — это его успех. Или ему надо было делать линейку единолично что бы вы согласились?
Тут читаем, тут не читаем, тут рыбу заворачиваем.
Есть предложение не ставить ярлык «капиталистический» на незатейливые схемы. Мне кажется, что это понятие чуть глубже. Гэрриота успешным капиталистом сделала именно UO. И именно на том успехе он живет до сих пор.
Можно копнуть еще глубже: человек видит в событиях те уроки, к которым готово его мировоззрение. Есть, например, капиталистическое измерение всего деньгами «богатый — умный, бедный — глупый». Или, бывает взгляд, что кто просчитался — тот и должен страдать, а не кто-то другой.
Ри́чард А́ллен Гэ́рриот (англ. Richard Allen Garriott, род. 4 июля 1961, Кембридж, Великобритания) — американский программист и предприниматель. Наиболее известен как разработчик компьютерных игр Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa.
Ну да, ну да, а мы так сразу и поверили, что он стал рассудительным и перестал геройствовать.) Впрочем, надо посмотреть. Мне вот интересно — как все эти истории вписываются в мир игры.
Swordsman он и в африке китае swordsman. Для нас бы Мечником или Рубакой обозвал. Еще у англичан есть классный термин для таких Cutlass. Но он по используемому оружию не прокатывает.
ЗЫ Пошел за анальгином — от пафоса аж зубы разболелись 8))
При официальном РМТ деньги поступают в игровую экономику и тем самым обогащают ее и развивают.
При магазине разрабов — деньги идут мимо игровой экономики. Игровая экономика при такой схеме наоборот разрушается, так как из ее поля выводятся игровые ценности.
Каждый человек реализуется в чем-то своем. Нежелание платить за игровые преимущества — не признак бедности. А печаль по поводу конкретной игры или даже жанра не делает из нас людей с поломанной судьбой. :) Правильность Пирамиды Маслоу никто пока не опроверг. В этом контексте разъезжающий по просторам Shroud of the Avatar и никому не нужный Лорд Бритиш — зрелище действительно печальное. Но закономерное.
«Пока что Табула Раса напоминает аттракцион с яркими спецэффектами, а не мир, где интересно жить и куда хочется возвращаться...»
youtu.be/erCJcbPdaWk?t=296
Я кроме того не вижу ничего плохого в продаже/покупке домов. Даже за реальные деньги. По тому, что это экономика. Все как в нашем мире — есть дом с хорошим месторасположением, выгодный в качестве торговой точки, магазина. Почему бы не рассматривать этот дом в качестве объекта недвижимости? Тем более, что это — и есть объект недвижимости.
Но на месте Гэрриота, я бы, конечно, не стал изымать дома из мира игры и продавать их в игровом магазине. Просто по тому, что это убивает виртуальный мир ММОРПГ.
А вот если бы Гэрриот пошел совсем другим путем и позволил существовать тому, что уже и так выросло, как гомункулус зародилось в его игре, узаконил бы это явление, то для его ММОРПГ это было бы замечательно.
Я отношусь к торговле в ММОРПГ не как к сорняку, который неожиданно пробился на футбольном поле и «мешает играть», а как к прекрасному цветку, который означает собой расцвет социальных отношений в игре.
Может быть по тому, что я никогда не считал ММОРПГ футбольным полем., а всегда относился к ММО как к виртуальному миру. Поэтому, что такое «хорошо» и что такое «плохо» для ММОРПГ я воспринимаю совсем с других позиций.
Я обратил ваше внимание на то, что это тиражирование неверной информации. NCSoft в момент выхода на мировой рынок нужна была яркая фигура мирового же уровня, потому что «Previously known only as a small game developer in the backyards of Asia». Ричард Гэрриот в тот момент был такой фигурой, благодаря успеху Ultima Online. Дальше идет, видимо, смешение двух понятий — Lineage и Lineage 2. К моменту контакта NCSoft с Гэрриотом, Lineage давно была готова и сорвала банк в Корее. На западном рынке, даже благодаря Гэрриоту, никакого успеха у этой ММО не случилось. Lineage 2 — другая история. Но и в ней нет подтверждения участия Гэрриота в разработке. Напротив — в приведенной цитате четко говорится, что как разработчик Гэрриот в 2001 году начал разработку Tabula Rasa. Если же вы каждого продюсера локализации готовы считать разработчиком, давайте говорить «От разработчика Lineage 2 — Андрея Маякина» или «От разработчика Archeage — Сергея Теймуразова». При всем моем искреннем уважении к ним, они отличные продюсеры локализации, но не разработчики.
Тут читаем, тут не читаем, тут рыбу заворачиваем.
Можно копнуть еще глубже: человек видит в событиях те уроки, к которым готово его мировоззрение. Есть, например, капиталистическое измерение всего деньгами «богатый — умный, бедный — глупый». Или, бывает взгляд, что кто просчитался — тот и должен страдать, а не кто-то другой.
mmozg.net/mmo/2014/09/05/lyudi-s-opuschennoy-golovoy.html#comment79101
Знал бы прикуп — жил бы в Сочи.
африкекитае swordsman. Для нас бы Мечником или Рубакой обозвал. Еще у англичан есть классный термин для таких Cutlass. Но он по используемому оружию не прокатывает.ЗЫ Пошел за анальгином — от пафоса аж зубы разболелись 8))