Даже после заметки «Философия побежденного» на меня смотрят, как на наивного романтика, который хочет добиться невозможного. Забавно, что в категории «невозможное» оказалась уже просто выгодная для обеих сторон сделка. Что возможность навязывать невыгодные условия игрокам рассматривается уже даже не как право, а как святая обязанность уважающего себя бизнесмена. Прежде всего, это чудовищная ошибка с точки зрения самих игроков, если им хоть немного еще важны собственные интересы. Но об этом мы говорили уже множество раз. Сегодня я хочу чуть подробнее рассказать о том, почему это плохо для самих производителей ММО.
Я прекрасно знаю, как формируется цена на товар или услугу, как нащупывается каждый клиент всякими уловками со скидками или региональной ценой. Но это никак, абсолютно, стопроцентно не исключает того простого факта, что в основе хорошей сделки должен лежать принцип выгоды обеих сторон:
Когда любой продукт продается, продавец, по сути, говорит «я предпочту твои деньги этому продукту», а покупатель говорит ровно противоположное. Каждый из них предпочтет то, что есть у другого, поэтому результат подобного обмена сделает каждого из участников «богаче». В этом случае здоровый по своей сути обмен вознаграждает обе стороны.
Эксплуатирующий геймдизайн (часть 1)
Именно поэтому никакие доводы о желании получить больше, чем дать, со стороны хозяина ММО-сервиса не могут оправдать искажения баланса выгоды каждой из сторон. Большую выгоду одна сторона может получить только двумя способами — честным повышением выгоды второй стороны (пример: мы сделали игру намного интереснее и качественнее, чем у других, поэтому мы считаем, что она должна быть дороже, чем у других), или эксплуатацией человеческих слабостей (они уже привязаны к игре/жанру, идти им все равно некуда, это игра, которую они ждали четыре года, какую цену мы установим, такую они и заплатят, и совсем уж убогие психологические эксплуатации, которые тщательно описаны в первой, второй и третьей части заметки, ссылка на которую есть в цитате).
В сути своей, особенно при долгосрочных отношениях, продавец услуги должен постараться убедить вторую сторону в открытых и честных отношениях между ними. Если даже он этого не хочет, если даже допускает ошибки, он вынужден просить прощения и налаживать коммуникацию, убеждая вторую сторону в том, что это не повторится и что сделка приносит одинаковую выгоду обеим сторонам. Если этого не происходит, начинаются медленные, но очень неприятные процессы. Особенно в условиях ММО, где аудитория и ее качество — безусловная часть качества самого продукта.
Тут часто спрашивают, где те игры, где те светлые и интересные ММО, которые были раньше. Почему, мол, я не испытываю тех эмоций, что десять лет назад. У меня есть одна версия. Возможно, отчасти по своей наивности, тогда – в прошлом, новички на фришардах верили в честную и красивую игру. И то, что кто-то там что-то продавал, не отменяет того простого факта, что большинство просто об этом не задумывалось, оставалось в счастливом неведении. Когда же они это понимали, игроки просто покидали фришарды или ММО в целом. Возможно, вследствие того, что отношения между игроками и официальными разработчиками ММО раньше были куда более честными и прозрачными, игроки ощущали, что участвуют в чем-то светлом и интересном. Они были сосредоточены на игре.
Представляете, на протяжении десяти лет разработчики ММО просто ставили ценник на ежемесячную оплату своей игры и не меняли его никогда. О вероятности появлении какого-то магазина нельзя было даже подумать. Просто мысли такой не возникало. А сейчас мы все ждем удара в спину. Даже при объявлении игры по подписке, мы понимаем, что в любой момент эти условия могут измениться.
Так вот, в это время люди жили с поднятой головой. Все, кто хотел играть, просто приходили и играли. За деньги, конечно. Как и все в этом мире, игры стоят денег. Очень простое и понятное формирование аудитории на базовых условиях справедливой сделки для обеих сторон. Потому что когда вам говорят «игра бесплатна», вы снова должны вспомнить о том, что в хорошей сделке выгода должна быть у обеих сторон.
Но как только условия справедливой сделки начали нарушаться, часть людей перестала с этим соглашаться. А теперь задумайтесь – какая часть?
Представьте, что вся аудитория состоит из трех слоев. И всегда состояла. Один из этих слоев — романтики, в душу которых MMO запали настолько сильно, что они не представляют свою дальнейшую жизнь без них. На другом полюсе находятся те, кто с самого первого дня воспринимал ММО, как среду, которую можно как угодно пользовать ради удовлетворения собственных амбиций. Срезать любые углы, нарушать любые правила, покупать победу. Именно процесс выпячивания собственного эго здесь стоит на первом месте. Справедливость правил, равные условия, все это их никогда особо не интересовало. Им, к слову, в душу ММО запали не меньше, просто по другим причинам. И между этими слоями находится еще один слой. Возможно, самый многочисленный. Люди, которые не настолько привязаны к ММО, чтобы бороться с дискомфортом, но выпячивание «эго» их тоже особо не привлекает. Они это даже не анализируют. Просто уходят, когда им становится некомфортно.
Мы вспоминаем прежние ММО, как среду, в которой у нас завязывались знакомства. Как мир, в котором мы разговаривали, общались и даже здоровались на тропинках с незнакомцами. Нам говорят – «игроки изменились, они стали опытнее, поэтому теперь деловито бегают, не поднимая головы». А я не согласен. Я в ММО уже десять лет и мне все еще хочется общаться, хочется взаимодействовать с другими, хочется здороваться на тропинке. Потому что иначе я не понимаю, зачем деловито бегать-то по этим смешным полянкам? Вот только людей, которые тебе готовы ответить тем же, стало значительно меньше. И ты ловишь себя на мысли о том, что и сам уже бегаешь с опущенной головой, не веря, что тебе кто-то ответит.
Те люди, которые раньше отвечали вам, которые могли найти время для разговора с вами в ущерб гонке за уровнем или трофеем, для знакомства и дружбы, просто уходят из ММО. А кто остается? Люди с опущенной головой.
Я – один из них. Скажите, как я должен чувствовать себя, если с 2010 года писал об Archeage и ждал эту ММО, чтобы уделив этому проекту столько внимания, осознать, что ухожу из игры по совершенно диким причинам? Не потому что она не оправдала моих ожиданий, а потому что меня из нее выпихнули совершенно несправедливыми условиями сделки. Я ухожу с опущенной головой. Даже если кто-то на эти условия согласится, что я нисколько не собираюсь критиковать, как он будет чувствовать себя? У каждого человека в таких случаях собственные субъективные весы, и никто не может за него решать, когда одна из чаш перевесит. Но если он ощущает унизительность своего положения, даже соглашаясь на него, как он может рекламировать эту игру, звать в нее других? Если хотя бы подспудно сам отчасти стесняется своего положения, иногда объясняя свое унижение тем, что кому-то надо на хлеб намазывать икру.
Сейчас мы стоим и смотрим на анонс Lineage 2: Classic с чувством загнанного зверя. Мы не сомневаемся в том, что игра будет интересной, но мы очень боимся, что там западня. То есть современная индустрия не только не смогла создать что-то новое, что навсегда затмило бы проекты десятилетней давности в их первородном виде, она умудрилась еще и создать среду, при которой даже в старый проект приходить страшно. Мы смотрим на русскую локализацию Aion с подпиской и одновременно с этим – ужасным ассортиментом игрового магазина на уровне распоследнего фритуплея, и понимаем, что нет вообще никаких гарантий. Так кто мы, если не люди с опущенной головой, тяжело дыша выбирающие последние доступные тропки, еще не утонувшие в болоте «Расслабься, это просто бизнес, ничего личного»?
Я остаюсь здесь, потому что уверен, что в этом болоте утонете вы сами, дорогие разработчики. Я остаюсь здесь, потому что видел другую эпоху, чувствовал себя совершенно иначе. И я знаю, что тогда сделка была справедливой, а сейчас – нет. Меня умиляют ваши петиции, которые вы сейчас массово подписываете: «Дорогие игроки, не обижайте нас, не оскорбляйте, не угрожайте». А кто, простите, создал всю эту атмосферу войны и чувство загнанного зверя? Кто тщательно вымывал понятие справедливости из всей атмосферы вокруг игр? Кто давно из друга, из партнера по сделке, превратился во врага, мошенника-каталу? Я никогда не буду поддерживать тех, кто опускается до оскорблений, угроз или необоснованных обвинений, потому что у меня под ногами твердая почва. Я знаю, что для того, чтобы не утонуть, нам всем — мне, и вам, и любому — нужно оставаться на тех позициях, которые когда-то нас устраивали. Обе стороны. Нужно защищать то, что у нас было, отстаивать свои права и не опускаться. Это долго, это тяжело, это иногда кажется бесперспективным.
Но я знаю, как мы выйдем из этой всей истории. Для меня это очевидно уже сейчас. Обратите внимание на то, что бизнес-модель ММО, по большому счету, формирует аудиторию не меньше, чем особенности механики самой игры. Желание участвовать в справедливой сделке ярко характеризует человека. Аудитория, состоящая из таких людей, формирует образ ММО, потенциал ММО, атмосферу ММО, впечатления и воспоминания о ММО, уверенность в том, что эта ММО будет и завтра. Разработчики в один голос говорят, что фритуплей побеждает окончательно и бесповоротно. А я не против. Серьезно. Называйте свою модель так, как вам нравится. Мне не важно, чтобы победила подписка или еще какая-то конкретная бизнес-модель. Я знаю, что в итоге после всей этой мути, в которой вы пытаетесь рыбку ловить, у вас или рыбка закончится, или вы вернетесь к условиям справедливой сделки. Вынуждены будете.
Большинство из того, что вы расхваливаете, как успешную бизнес-модель, бесконечно далеко от справедливой сделки. Играть в АА, чтобы побираться бутылочками, я не буду, какой бы прекрасной не была АА. Играть в LA2, где в магазине продаются шоты и свитки, я не хочу, какой бы прекрасной ни была ее изначальная механика. И вы должны смириться с тем, что это никогда не победит, потому что несправедливые сделки в любой отрасли никогда не были постоянным явлением, а только признаком кризиса, переходного периода. Сейчас вы заставляете людей опускать голову. Осознайте, что вы приносите в качестве развлечения. Поймите, что этот подход обречен. Как и ваши игры в таком состоянии.
151 комментарий
А самое грустное, что все это превращается в замкнутый круг, потому что подобная «перевоспитанная» аудитория скорее вызывает желание ее «доить», чем создавать «честные» игры.
Пользуясь аналогиями, вы покупали в магазине молоко. Потом случился кризис, инфляция, цены на молоко объективно выросли. Но вместо того, чтобы поднять цену, хозяин магазина либо начинает фасовать его в пакеты по 900 гр вместо литра, но по той же цене. Либо начинает требовать отдельной доплаты за упаковку. Некоторые уменьшают процент жирности, например было 2.6, стало 2.5. Кто-то увеличивает цену, но дает вам в нагрузку чашку к молоку «совершенно бесплатно». Некоторые используют все уловки сразу.
Естественно покупатель в этом случае чувствует себя обманутым и уже не может пить молоко с таким же удовольствием. Особенно если при этом не только количество, и цена, но и качество молока стало хуже.
Лично я готов доплачивать за реально работающий сервис. Но в него не то что уже не верят… У нас уже готовы платить за обещание не делать вам плохо. Люди с опущенной головой. Перечитайте статью!
Пользуясь аналогиями, вы платите не только на входе, но и местной гопоте, чтобы они не сделали вам больно =)
Вместо радости и удовольствия игра стала вызывать чувство неловкости. Неприятно ощущать себя той самой мышью, но оставить игру которую ждешь годами ой как трудно.
последнее время сменил/купил столько игр…
AA
Everquest Next Landmark
Star Cizitzen
пробовал даже вернуться в WOW
ничего не цепляет
везде либо деньги
либо никто не хочется здороваться на тропинке.
В том же wow, люди объединяются в группы с авто подбором и бегут вперед не говоря не слова.
Нигде не могу найти тех эмоций что испытывал на пиратке Вов много лет назад
Я говорю о том, что реальная ситуация для меня выглядит как масса людей очень деловито бегающих строго по своим делам.
В Aion пробегающий мимо хил/чант бафали/подхиливали совершенно незнакомых им людей и это могло послужить поводом к знакомству. В первый раз встретив человека в пати в инстансе ты зачастую продолжал с ним общаться. Отношения завязывались будто сами собой, легко.
Хотя я не исключаю того что возможно это моя вина и я не приложила достаточного количества усилий что бы расположить людей в АА к общению со мной))
Да, есть некий черный рынок перепродажи предложений, имевших ограниченный тираж. Но это ничего не говорит о продукте, люди торгуют чем угодно.
Единственное, в чем вы правы, так это в том, что сейчас, в данный момент, в арена командере каждый летает на том, что купил. Но происходит так потому, что это отдельный, оторванный от всей игры модуль.
1. В АК пока доступны не все корабли, а лишь 3 тренировочных — Аврора, 300, Хорнет. У многих в наборах совсем иные корабли (работает система примерно равноценной замены на один из вышеупомянутых доступных)
2. АК — не оторванный от игры модуль. За ним стоит богатая история. В Самодостаточной Вселенной после релиза будет своего рода «Колизей», со зрителями, правилами, ставками, где будут виртуальные сражения пилотов и текущий АК это так сказать «начало» этого игрового аспекта.
Что касается оторванности Ак, я имел в виду, что пока он никак с расширенной вселенной не связан, в том смысле что там себе заполучить другой корабль нельзя, а сами бои чисто фановые.
Продажа кораблей — это не только хороший способ заработать денег, но и предоставить уже со старта PU возможность людям заниматься той частью геймплея, которая их интересует, а также способ наполнить космос «жизнью» с первых минут игры. Я даже не представляю себе, как смотрелись бы сотни тысяч Авров и Авенжеров на старте игры.
Корабль, купленный мной, не представляет из себя конечный продукт. Это просто корпус с набором стандартных модулей, в который придется инвестировать большое количество денег и времени. Мое превосходство над другими видами кораблей нельзя измерить простой линейной зависимостью, как уровень или бонус от шмота в классических ММО. 10 сыгранных Аврор или других стартовых кораблей смогут составить мне должный уровень конкуренции, а в процессе возможно и вовсе взять мой корабль на абордаж и захватить его.
Битвы в SC, по крайней мере в том виде, что запланирован в PU, будут по моему мнению напоминать EVE, где никого не волнует что ты купил корабль за полмиллиарда и щит за миллиард, если два малых корабля за 30 миллионов каждый затормозили тебя, не дают тебе уйти и грызут быстрее чем ты их.
Я читаю все статьи про Star Cizitzen тут, да и вообще все статьи на ммозговеде.
Чтение статей лишь полдела, если не понимается их смысл. Тут как раз такой пример раз наличествует вывод о p2w модели — главное заблуждение, что постоянно всплывает на ресурсах далеких от проекта и целью которых является лишь дискредитация и троллинг SC.
Важно понять, что Сторонники не покупают корабли, а оказывают поддержку разработке проекта. Включенные в приобретаемые наборы различные корабли — лишь ответный жест разработчиков (своего рода благодарность за оказанное доверие). Наверно просто «современные магазинные тенденции» уже слишком заморочили головы игрокам, что те не могут понять происходящего в SC. Вечно рождающиеся «покупки кораблей-нагибаторов», «фикусы за миллион долларов, ахахахаха», «современный МММ, как вы не видите !!1111 адын адын» — очень утомляют, но я и коллеги продолжаем бороться с этими и прочими общественными заблуждениями.
Возвращаясь к рассматриваемой здесь теории «корабля-нагибатора». Допустим что VezhiyOleg владеет фрегатом Идрис модификации «Миротворец» (Idris-P) за $1250. На сходную сумму группа противника спокойно собирает разномастный флот из нескольких истребителей (по $80-$125), парочки торпедоносцев (за $150 и $250) и парочки кораблей прикрытия покрупнее (по $250). При верно разыгранной партии даже допуская, что владелец Идриса нанял экипаж из НПС на 9 свободных постов фрегата, шансов у одинокого корабля крайне мало. Однако все это лишь пример как я зову это «бумажных войн», позволяющих задуматься а так ли все складно в выдвигаемой теории «корабля-нагибатора».
Разумеется сложность получения кораблей игровыми средствами еще не известна, вследствие отсутствия самой игры, но сводить все к деньгам я бы не стал.
Про сложность получения разработчиками озвучивались сроки для получения базового корпуса (считай без толкового обвеса) корабля Констеллейшн в размере недельного ненапряжного игрового процесса — но там не приводилось уточнений о режиме игры (24/7 ?! :D), а также о зарабатывании необходимой суммы всем будущим экипажем судна или только его капитаном (?) Кроме того, довольно давно приводился пример внутриигровой стоимости Авроры, где 25 долларов приравнивались примерно к 75000 Империалам (UEC) — разумеется пример мог уже устареть 15 раз и лучше подождать ввода в строй экономики.
Кстати, пока вспомнил, когда экономика и Планетарный Модуль наберут силу, то магазин Voyager Direct (где продается снаряжение за Империалы) переедет полностью в игру. Кроме того, после релиза проекта — текущие наборы с кораблями исчезнут из продажи (рассматривается лишь вопрос о базовом пакете с Авророй, чтобы новичкам было с чего начать, при этом его цена будет куда ближе к привычным для ААА $60), а для остальных случаев будет лишь персонаж, небольшой запас Империалов и море возможностей устроиться/наняться куда-то на стартовой планете и подзаработать.
Несмотря на это СС мне не кажется пей-ту-вин игрой. Во первых, потому, что правила обмена денег на игру оглашены заранее, а не маскируются под дешёвое зазывающее враньё «играйте бесплатно». Во-вторых, потому, что баланс кораблей строится по принципу, всем известному из Евы, и в принципе любой может потерять свой купленный космолёт — это не волшебная палка-нагибалка. Всё это, повторюсь, строится лишь на доверии к авторитету Криса и на популярности (мол ну не может он обмануть столько людей). По большому счёту это мыльный пузырь, именно поэтому СС сравнивают с МММ. Между ними, конечно, нельзя поставить знака равенства, но вообще, это общее свойство они имеют.
Это далеко не все факторы успеха. Доверие оказано не только Крису как личности, но и его бизнес-модели, которую он публично представлял и разъяснял для обывателя. Также постоянно раскрываются большие объемы информации о процессе создания игры, разработчики в подробностях описывают свои роли, обязанности, прогресс. Составляются приблизительные планы разработки, описываются неудачи и их причины. У меня рука не поднимется описать такой проект как «мыльный пузырь».
С другой стороны, в МММ в нынешней его интерпретации ничего плохого не вижу. Просто актив с высокой степенью риска. Сравнение, правда, все-равно неудачное, и суть проектов совершенно разная. Но пойди объясни это толпе, которая видит в SC только восьмизначную цифру.
Это как искоренение коррупции: мало повесить табличку «Территория, свободная от коррупции», чтобы люди перестали давать и брать. Должен пройти не один год (а то и целое поколение людей) для реального изменения ситуации.
Я думал, что это мы настолько крутые. А оказалось, что это просто mmorpg.com настолько никакие.
Во-первых, у нас совершенно точно нет никаких финансовых отчетов о состоянии дел в XLGames, из которых бы следовало, что расходы по содержанию и развитию сервиса Archeage превышали бы доходы от подписки. А банальное желание получать больше не является основанием считать сделку «невыгодной», начать продавать баночки и планировать пейволлы.
Во-вторых, по имеющейся у меня информации, затраты на разработку проекта с лихвой покрыла продажа лицензий локализации. То есть вообще с лихвой. То есть они в январе прошлого года были в плюсе. Хотя информация не стопроцентная, но все же сам факт наличия лицензий и то, что китайский локализатор заодно выступал и инвестором на этапе разработки, косвенно все это подтверждает. Как и информация о том, что та же Black Desert точно так же окупилась на лицензиях задолго до выхода.
В-третьих, очевидно, что решения принимались в момент, когда в АА даже север не был запущен, не говоря уже о фракциях и реальном развитии севера, что было явно главной фишкой игры.
В-четвертых, есть масса примеров того, как западные компании с большими затратами на разработку и явно более агрессивной маркетинговой политикой не только окупались, но и до сих пор считаются наиболее успешными финансовыми историями в ММО.
В-пятых. Есть интересный феномен SWG, руководство которой мечтало о том, чтобы догнать и перегнать WoW, наломало кучу дров и потеряло четыре пятых аудитории. Просто за пару месяцев. Оставшаяся пятая часть кормила их и обеспечивала дальнейшую, пусть и не реактивную разработку, еще лет пять. Подпиской, конечно.
В-шестых. И в-главных. Никакие внутренние проблемы продавца не могут быть причиной, по которой вторая сторона будет получать меньше, чем отдает. А именно это, на мой взгляд, и происходит.
не даёт нам делать какие-либо выводы. Вы можете считать, что основной причиной перехода на f2p стала жадность, а я могу считать, что это спасло игру, потому что какой бы хорошей игра не была, ей нужны интересные и требующие денег обновления. Мы можем много чего думать и приводить какие угодно аргументы, но фактов у нас нет.
А мне поступала информация, что до продажи лицензий они были в глубокой финансовой яме и если бы ру АА не выстрелила бы, то обновление 1.7 вряд ли было бы таким интересным. Но тут опять же источник совсем плохонький.
В том виде, в котором север и фракции существуют на данный момент, они являются так себе фишкой, огороды привлекают больше людей, чем такой север и такие фракции.
Но это происходит с вами, а я в данный момент получаю от АА намного больше, чем раньше и при этом отдаю столько же. И, конечно, было бы здорово, если бы АА могла бы существовать и активно развиваться, принося хорошие прибыли разработчику и издателям, оставаясь p2p. Но я вот совсем не уверена, что так бы получилось.
Прием использования домыслов хорошо известен в полемике. Вот только это попытка другими словами сказать «правды все равно никто не узнает». И это очень банальный прием, простите.
Если вы хотите говорить по существу о том, что есть, предлагаю сосредоточиться вот на чем — речь не о free-to-play совершенно. Речь о методах вымогания денег из клиента. Речь о создании условий, когда без дополнительных ежедневных платежей вам вообще указывают на выход при оплаченном премиуме. И это мы еще от арок отмахались, которые там же были утверждены. Речь о людях с опущенной головой. Вы ведь знаете, о чем эта заметка, правда?
Я, конечно же, и мысли не держу вас сейчас агитировать в духе «раз я ухожу, значит, и вы должны». Я специально написал, что прекрасно понимаю, что у каждого свои внутренние весы. А если вы еще и счастливее после обновления стали, так и подавно. Речь идет исключительно о ситуации, когда от условий игры вы испытываете дискомфорт. А платите-то вы за развлечение, за хорошие эмоции. Понимаете?
Если все еще не очень, очень прошу вас перечитать этот текст.
Ваш довод: Разве переход АА в Корее и Японии с p2p на f2p не показывает, что первый вариант оказался невыгодным для одной стороны.
Мой довод: Во-первых, у нас совершенно точно нет никаких финансовых отчетов о состоянии дел в XLGames, из которых бы следовало, что расходы по содержанию и развитию сервиса Archeage превышали бы доходы от подписки. А банальное желание получать больше не является основанием считать сделку «невыгодной», начать продавать баночки и планировать пейволлы. И еще пять пунктов в подтверждение этой мысли.
Ваш довод: Но вы же понимаете, что это вот
«у нас совершенно точно нет никаких финансовых отчетов о состоянии дел в XLGames» не даёт нам делать какие-либо выводы.
Совершенно верно. И это означает, что ваше изначальный вопрос «не доказывает ли это» получает совершенно четкий отрицательный ответ из ваших же уст.
Саму заметку я восприняла как «все мы ностальгируем по возможности играть платя только подписку и как неприятно оказываться в ситуации, когда у тебя вымогают денежки дополнительно». И при этом подписка почти безусловно приравнивается к комфортной игре. И во время прочтения всё время чувствуется какая-то претензия к разработчикам, которые всячески выживают простых и честных игроков вымогая у них лишнюю копейку и никак не могут придумать идеальную ммо, в которую бы хотелось ежемесячно приносить свои деньги достаточному для её развития и получения прибыли количеству человек.
И это получается совершенно иная сумма, значительно более высокая.
У меня в данном случае возникает резонный вопрос к издателям — почему вы тогда ставите ценник на подписку равный тому, сколько вы хотите получать с платного игрока?
Вместо этого он занимается откровенным обманом, точно таким же, из-за которого сейчас идут судебные процессы к Гуглу и Эппл, принуждающие их убрать из магазинов из раздела бесплатных игр все то, что использует премиум, фримиум и прочие иниумы, высасывающие из некоторых пользователей денег даже больше, чем платные приложения.
Пользуясь аналогиями, можно представить себе, что булочник заманивает вас в кондитерскую обещанием вкусных крендельков с малиной за 10 монет, а когда вы покупаете кренделек, то выясняется, что за малину надо доплатить еще 10 монет. В противном случае вам доступна только базовая версия кренделька, без малины. Можно доплатить еще пять монет, и тогда кренделек будет с сахарной пудрой, но все равно без малины.
А оно что, интересное?
И что же в нем интересного? Кроме кастомизации кораблей, которая тоже требует дофига ОР, и новых PvP-ивентов?
Ни новых механик фракций, ничего нового с осадами.
P.S.: там еще новые паки появились за 200 голды каждый.
Ну а систему фракций развивать в её нынешнем состоянии по-моему бесполезно, проще создать заново, а лучше просто оставить возможность выбрать «мир» с дефолтными фракциями и ввести кланвары. Но разработчикам виднее.
Я по 1.7 больше всего жду новостей про пугало 24х24 с беседкой в восточном стиле посередине. Пока только наколупалось немного инфы, что это скорее всего пугало, на котором можно выбрать климат, но введено ли оно и как делается никто не сознаётся.
Эм, так у нас она уже есть, и она появилась не в 1.7.
Это я знаю, я сам писал обзор по этому всему, если что. Но степень коллизии я измерить не могу, возможно ее поменяли на более меньшую (судя по закрытому птсу).
Как минимум:
— повышен урон от столкновений, даже с той же скалой
— добавлены новые свойства для кораблей, такие как ударопрочность и наносимый урон при ударе.
Однако, ты на это все будешь расходовать очень много ОР, ибо, чтобы сделать одну деталь (даже самую простую) тебе придется возить паки.
О, это круто. Еще я понял, на что заменяются ящики — на более легкие ящики, что снижает вес корабля и, насколько я понимаю, увеличивает скорость. Еще видел тримаран, у которого на слот руля (позади штурвала) вместо апгрейда поставили гарпун. И катали кого-то на лодке, как на водных лыжах. :)
Не только ящики, но и все детали, которые можно установить на корабль и у которых есть параметр «вес», то есть это пушки, мачты и прочее.
Разумеется я воспринимаю материал «в общем разрезе» (в АА не играл).
Лично для меня первой и последней ММО была «пиратка» WoW (с версией BK) в локальной сети местного провайдера. Помню как завел немало знакомств просто из-за того, что помогал людям освоиться с территориями и квестами Кровавых Эльфов. На тот момент сервер за пару лет уже успел пережить пяток вайпов, но я с невероятным упорством продолжал
грызть кактусиграть за эту расу. И, дабы поддержать дух заметки, что же отложилось в памяти после тех событий? Ни знание территорий, ни квесты, а ЛЮДИ (вот именно так, с большой буквы) и одновременно с этим ИГРОКИ, находящие для себя интересным подобное времяпрепровождение! Было все равно какого ты уровня и какие у тебя цели — ты мог сорваться с места, бросив все занятия, и улететь на другой край мира. Просто, чтобы весело провести время со своей, уже тогда возникшей на тех прочных знакомствах, пусть маленькой, но очень дружной гильдией Lex Aeterna (смахнул со щеки скупую слезу) — Эх, вот были же времена! Но я все же полонверыуверенности, что они еще вернутся.Проблема заключается в том, что того человека, который кайфовал от квестов в норде и радостно знакомился с незнакомцами — уже нет. Он либо умер, либо погребен под таким слоем мишуры, из под которого уже не выбраться.
Если ты обжегся на молоке, то уже никогда не сможешь спокойно смотреть даже на воду.
Все мы в той или иной степени отравлены свинским отношением издателей к игрокам, и этого уже не изменить. Всеми этими черными рынками, донатами и пейволами. Только если вдруг откуда-то появится новое поколение игроков и разработчиков, не испорченное всей этой грязью, но для этого рынок должен на некоторое время испустить дух полностью, чтобы не было вообще никакой преемственности.
Т.е. я отношусь к проектам с недоверием и это естественно отражается на моей стратегии игры, я стараюсь не увязнуть там всеми лапками, чтобы потом не было мучительно больно их отрывать, когда в игру станет невозможно играть.
Причём издатель, который начнёт выпиливать корейский донат из своих версий, — честь ему и хвала! — но вероятнее всего он зайдёт в тупик. Разработка игры в какой-то момент прекратится, а он останется со своим запоздалым стартом, не обновляющейся игрой и без прибыли.
Мне кажется, шансы появления хорошей ММОРПГ без злого доната будут больше в следующих случаях:
1 Это будет не корейская игра;
2 Разработчик сам сделает локализацию и станет издателем,
3 Или издатель каким-то образом будет участвовать в разработке;
4 Проект будет развиваться с прицелом на долговременную перспективу;
5 Сама по себе игра будет достаточно хороша.
Вот вам пример современных и успешных европейских игр с нормальным донатом: EVE, WOW, GW2. Как видим, не слишком много, как и европейских ММО как таковых ;) И налицо кардинальное отличие «европейской школы ММОРПГ» от корейской!
Русская школа ММОРПГ пока что ужасно опозорилась со своими Аллодами. Теперь они делают Skyforge… И мне кажется, это явные последователи «Корейской школы»! Надеюсь, найдётся человек, который ткнёт их носом в успехи долгоживущих европейских проектов, и они одумаются.
Подписочные и b2p игры, в которых доната не должно быть как такового.
Поймите, как только в игре по подписке разработчики создают дешевые побочные способы заработка, паразитирующие на слабостях игроков к мишуре, и игроки воспринимают это как должное — все, эта игра смертельно ранена.
Потому что всегда проще добавить возможность купить очередной чисто декоративный монокль за пять баксов, чем убедить игрока проплатить подписку еще на месяц за игру, от которой он уже устал. Я уж не говорю о том, как сложно привлечь нового игрока в старый проект.
Я, конечно, не буду приветствовать в игре вещи, которые выбиваются из сеттинга и игровой вселенной, но желание иметь нормальную и особенную внешку могу понять. Моим аргументом будет LOL — игра, которая живёт на внешках, не ущемляя бесплатного игрока ни в чём. И это здорово!
Я же говорю о ситуации, когда игра продается по подписке, но вместо новых механик и контента добавляет в игру ленивцев и джинсы, которые да, может на баланс и не влияют, но по факту с одной стороны разрушают атмосферу, с другой — оттягивают ресурсы и с третьей — позволяют рисовать хорошую статистику прибыльности даже на фоне падения аудитории.
Вообще-то вы забили о Дота 2, где f2p НАМНОГО мягче, чем в LoL. В LoL тебе надо тратиться на:
— героев
— руны
В доте 2 — только кастомизация. И больше ничего.
Доброе утро. Руны в отличии от чемпионов даже не продаются за Riot Points. Только за игровую валюту.
Но в доте чисто кастомизация, поэтому утверждение:
неверно
Что касается «надо тратиться». У меня открыты все необходимые мне руны и достаточно персонажей для игры в рейтинговые игры. Я не вижу смысла заниматься плюшкинством и скупать вообще всех чемпионов и вообще все руны.
Да, я мог бы купить премиум, фаундер-пак с чемпионами, купить пак со страничками для рун.
Но это просто шорткат, не более того. Ну так мне торопиться некуда. Аккаунты у меня не банили, догонять никого не надо, торопиться тоже. 30 уровень заклинателя набивается примерно за месяц не очень активной игры. К этому времени серебра вполне достаточно на то, чтобы купить несколько старых недорогих чемпионов (новее не значит лучше) и полный пак рун максимального качества. Кстати, руны первого-второго тиров я вообще не знаю для кого сделаны, пустая трата RP.
У меня примерно такая ситуация с акком на РУ вкладке, я его даже до 30-го еще не догнал, а чемпионы и руны, на сколько это позволяет уровень, у него уже есть.
Что касается тест-драйвов чемпионов. Вы не забыли о чемпионах из свободной ротации? Любой новый чемпион появляется в ротации через неделю или две после его релиза. Тем не менее, если у вас в промежутке между релизами персонажей не набирается 6300 на покупку нового, то я вообще не понимаю, о чем разговор.
Что касается «неверно» — каждому свое. Кому-то и монетаризация Аллодов — вполне норм.
Сферу помню, не играл, к сожалению, но видел. Кстати, перечисленные вами проекты: ЛОЛ, ДОТА, Майнкрафт и Танки, — вполне отлично вписываются в европейскую школу игр в моей классификации по донату ;) Пытаюсь вспомнить какую-нибудь живучую корейщину, не вытягивающую из кармана деньги, и даже ничего не приходит в голову…
А помимо Герриота мы можем вспомнить, что у корейцев разработчиком Lineage (в которую они до сих пор играют) является Джейк Сонг
Вообще, если говорить, кто инвестор и кто утверждает все решения, то да — корейская. Но делить на корейцев и европейцев не я начал. :) Я вообще считаю это очень стремным занятием.
Гэрриот не имеет абсолютно никакого отношения к стилистике или механике LA2. Он продюсер американской локализации и был проводником NCSoft на американский рынок. Без него их там не воспринимали.
Это очень прикольное заявление, учитывая тот факт, что в это время он был продюсером Ultima Online (и я не представляю, как можно писать о нем статью в вики, не зная этого), а с EA прощался не ранее 2000 года.
Я не против поддержания начинаний, должен же хоть кто-то сделать что-то приличное, хотя бы случайно, но до первой удачной ММО русской школы, отношение к ней будет хуже чем к китайской. «Кто такие, чего достойного сотворили? Ничего? Пару проектов с потенциалом, убитым монетизацией? Свободны, следующий.»
Я так и не смог найти основания этой фразы, причины вымирания, однако и сам прекрасно вижу что это так. ААА геймдева в русских странах больше нет. И ММО того же класса тоже отсутствуют.
Те люди, что еще остались в русском геймдеве, или божественно зазнались, или не имеют достаточно высокой квалификации для создания серьезных вещей.
Но есть еще третья группа — они еще молоды, они еще учатся, они еще только встают на ноги. И это обширная группа. Эти люди сейчас поднимаются за счет мобильных онлайн и оффлайн проектов.
И мне кажется, именно из этой группы выйдут способные к созданию ААА ММО люди.
Источник: ru.wikipedia.org/wiki/Nival
PW, кстати, стала первым ударом в спину для меня от ММО. И именно там я увидел первых тех самых людей с опущенной головой.
А молодёжь, выросшая на ВоВе в основной массе либо полезет делать новый ВоВ и кончит как все эти клоноделы, либо нетерпеливо прыгнет на быстрые проекты: казуалки, социалки, браузерки. Полноценную хорошую ММО, хотя бы АА, сделает либо группа энтузиастов на кредитах/краудфандинге, либо случайно оставшаяся без присмотра на деньгах команда под крылом большого издателя. В следующем году должны выйти как минимум 3 кикстартеровские ММОРПГ, если взлетят, тогда может и наши накраудфандят чего.
Но ждать придётся долго, я уже немолод буду когда это увижу.
Т.е. на мой взгляд все очень просто. Местный разработчик на местном рынке получал за свои продукты денег меньше, чем западный на западном. Потому ему просто нечего было инвестировать в качество, когда сюда пришел запад со своими стандартами.
На одной дешевой рабочей силе далеко не уедешь, тем более когда у рабочей силы появилась возможность работать на запад за б0льшие деньги.
У корейцев есть хороший проект — Blade & Soul. В Корее — п2п и, насколько я помню, магазин только с кастомизацией (сейчас не знаю, нет ли там чего-либо дисбалансного). Так что как то не «доработано» мнение.
Последней ММО, которая меня действительно сильно завлекла, стала Planetside 2 (как ни странно). Вот где свободное пвп без ограничений полностью оправдано и идет на благо игровому процессу. Да что там, там же весь геймплей — одно сплошное пвп. Но я не о том.
PS2 меня (человека далекого от пвп, стычек с игроками, крафтера и майнера по природе своей) привлекла именно благодаря случайно образовавшемуся аутфиту русских на европейском сервере (Cobalt).
Русских на этом сервере мало, за NC там играет еще меньше (в основном наши играют за TR/VS), но набор в аутфит все равно был построен в традициях той самой песни Высоцкого. Если друг оказался вдруг…
Закалка боем, после этого предложение в аутфит. И весь процесс игры полностью сопровождался беседами/обсуждениями в голосовом чате.
Обсуждения были тематические, оружие, какую тактику проводим, как делимся в отряды, какие все враги нехорошие и подлые, как Вану из своих маграйдеров не вылезают сутками, а Терраны — из москитов.
В аутфите царила атмосфера именно этой игры!
Бустами некоторые люди пользовались, это без сомнений. Некоторые люди брали премиум — лояльность. Да я и сам тоже садился иногда на эти колеса, что сказать. У меня там до сих пор на персе лежит пачка мощных бустов.
Но ни кто не обсуждал правильность использования премиума/бустов в игре, ни кто не обсуждал оправданность цен на то или иное оружие, ни кто не обсуждал моменты облегчения игры. Быть может потому что и самого облегчения игрового процесса от покупок в PS2 нету… кто знает. Однако, мы все были сосредоточены только на самой по себе игре, на взаимодействии, на общении, на драйве от игровых событий.
Игру мне пришлось бросить еще в прошлом году, ибо залип я в ней очень крепко. Надо было перебросить свободное время на реализацию своих идей и проф. развитие.
И вот… прошел год с лишним. Почти уже забыв, я все таки вспоминаю про PS2 и про целую кучу нововведений за этот самый год. Решил посмотреть, чего там SOE накрутила в игре. Запустил, оглядел аутфит — пусто. Люди наверное тоже разошлись по своим интересам. Но вот буквально сразу же меня ткнули в спину и в голосовом чате раздались русские слова. Незнакомец просто увидел метку старого русского аутфита и решил поздороваться. И все понеслось по новой.
Сейчас прошла неделя как я стал заглядывать в игру. Уже стали появляться люди из аутфита, они не изменились. У всех все так же — в голове только живой интерес к игровому миру! И голова поднята. :)
Или это мы такие, с иммунитетом к F2P модели, или все-таки существуют и по сей день такие игры, где нормальных людей не травят.
И мы здороваемся на тропинках, переговариваемся при движении колонной или находясь в одном транспорте. И мы просим прощения за причиненные неудобства товарищу по оружию, как на русском, так и на английском языках. И мы обращаемся за помощью к соратникам, и получаем ее. И мы помогаем соратникам. И это все происходит само собой! Потому что мир такой, потому что игра такая, потому что всем нравится именно так, а не иначе.
Месяц-два моя голова будет всецело занята иными вопросами.
Привет от Cobalt VS.
P.S. Долой NC, любимчиков Хигби!
Их ценность для любого проекта в том, что они создают атмосферу. Это они генерируют идеи, делают что-то выходящее за пределы механик аттракционов и очевидных действий, занимаются творчеством. Вот к примеру, на сервере Мелисара прошла выставка картин. Изначально планировалось что она займет неделю, затем срок продлили еще на неделю — то есть событие оказалось интересным для игроков. Но проблема с такими людьми в том, что они особенно чувствительны к несправедливости. Как только они ощущают несправедливость — они испытывают дискомфорт, игра перестает быть сказочным местом отдыха, становится источником раздражения. Несправедливость может быть разной, важно что она есть.
Таким образом, аудитория игры упрощается до людей, которые не испытывают чувства несправедливости, становится намного менее разнообразной, намного более скучной. Игра превращается из виртуального мира в поле для сражений между собой или с боссами.
Какое я вижу решение — я вижу решение в железобетонных гарантиях, что условия сделки не могут быть изменены в будущем. Мне очень нравится подход Shards Online — купив коробку игрок может создать свой собственный сервер. Если хочет — может играть на официальном сервере по подписочной модели, но если разработчики начнут уводить игру «не туда», всегда есть инструменты для того, чтобы создать свой собственный уголок в котором будет торжествовать справедливость. Не нужно недооценивать силу энтузиастов, снабженных соответствующим инструментарием. Насколько я знаю, подобная модель и у Star Citizen.
Это «шаг назад», от продажи сервиса к продажам продукта. Но в случае с сервисом ничто, даже формально, не может запретить владельцу сервиса менять его, то в случае с продуктом — он остается таким каким был в момент покупки. И это очень важное качество в современном нестабильном мире ММО, мире в котором игроки начинают уставать от непредсказуемости происходящих изменений.
Да ладно. :) Я в походе всегда здороваюсь с людьми. И люди всегда здороваются со мной. Никакого ролеплея, просто нормальная атмосфера. Понятно, что не будешь здороваться, когда пришел в город, где стоит толпа людей. А когда по безлюдной тропинке тебе навстречу бежит персонаж и ты понимаешь, что это живой человек, поздороваться вполне естественно, как мне кажется. :) Это я говорю не для того, чтобы просто поспорить. Я хочу сказать, что это вообще-то нормальная ситуация, которая вполне закономерно возникала внутри игры, как атрибут нормального общества. Не ролеплейеров, нет. И вот когда в игре ничего такого не происходит, вот это как раз не норма, это значит, что ММО стремительно теряет свои качества, за которые мы их ценили. И поэтому, в частности, мы вздыхаем по тем ММО.
Где? Когда? И почему никто не написал? :(
Но везде либо жёсткий донат, либо быстро гаснущий энтузиазм, либо нехватка онлайна. Содержать хороший шард — это полноценная работа для нескольких человек, значит им придётся сервис серьёзно монетизировать. Немногие хотят вкладываться в один шард, когда их вокруг немеряно. В этом плане официальные сервера притягивают большинство, это просто место куда приходят люди потому что туда приходят люди.
Фришарды SWG не могут набрать нормальный онлайн, хотя вокруг масса народу, мечтающего о живом сервере. Фришка просто не воспринимается всерьёз.
В общем, тех, кто хочет играть с людьми всерьёз и надолго, шарды, чаще всего, не устроят. Не надо на них надеяться.
Вроде, он один, на нем стабильный онлайн, вполне приличный.
Когда я последний раз проверял, были и другие шарды, но я там не пробовал играть, не знаю как это выглядит изнутри. Просто народ на форумах мерялся у кого шард лучше.
На SWGemu сейчас средний онлайн — 1,5к. По ощущениям, на том же Татуине — пустынно. Т.е. следы людей есть, и много. Человеческие города-призраки (с собственным салуном и ботом-баффером в нем, который тоже учитывается в «онлайн»), поля качалок ресурсов. Живые активные игроки — редкость.
Из википедии
Subscriber numbers were originally expected to exceed 1,000,000. In August 2005, SOE reported that they had sold 1,000,000 boxed copies of the game. In early 2006, unconfirmed reports showed that only 10,363 subscribers were playing on a particular Friday night, but Smedley denied that subscriptions had fallen this low.
Т.е. даже если вы пишете свой собственный эмулятор сервера с нуля, то реверсится как минимум протокол обмена между клиентом и сервером.
По крайней мере, к этому можно придраться и потащить парней в суд, а американский суд
самый справедливый суд в миредело весьма затратное и может тянуться долго. Ресурсов на тяжбы у Диснея однозначно больше, т.е. даже если закон на стороне тех ребят, их можно банально припугнуть угрозой разорения и убедить бросить это дело.Начали за здравие, кончили за упокой. Прочитал вот этот абзац, и дальше не читал. Ну зачем? Зачем портить статью вот этим вот? Почему нельзя разделить например на «Социальщиков, ПвПешеров и казуалов»? Почему вы делите на Хороших, Нормальных и сволочей, которые не имеют ничего человеческого в своей душе, у которых нет никакой морали, которые заслуживают самого горячего котла в аду?
Именно это делает из вполне-себе объективной заметки, просто субъективные переживания. А их читать уже не так интересно.
Деление идет на тех, кто играет ради игры, и потому свято соблюдает все правила и для кого развитие игры в целом не менее важно, чем развитие своего персонажа, и тех, кто играет ради результата, на победу, а проблемы окружающих людей для них скорее положительный момент. Тут и ярлыков-то «хороший»-«плохой» вешать не надо, все игроки уже сами на себя их повесили.
Да, в заметке есть негативное отношение (вполне адекватная доза субъективного мнения), но вот оскорбления и «котел в аду» возникли уже в вашей голове. Так что из вполне объективного комментария у вас получилось просто субъективное мнение об авторе заметки:)
Я знаю многих людей играющих как по правилам, так и вне их. И это абсолютно не значит что я должен отчитывать о морали каждого ботовода, и превозносить каждого «честного одинокого романтика».
Атрон, простите, что-то я никак не могу вас понять — вы и в самом деле считаете, что без фритуплея в интернете не травили бы женщин-разработчиков и женщин-журналистов? Открытое письмо, на которое вы ссылаетесь, посвящено вполне конкретным событиям, о которых вы, кмк, не можете не знать; лично я сильно сомневаюсь в том, что среднестатистическому игроку в F2P-игры есть хоть какое-то дело до Аниты Саркисян и Зои Квинн.
Травят в первую очередь разработчиков и журналистов. А насколько мне удалось найти информации — по крайней мере первая из выделенных является крайне агрессивной феминисткой. Возможно дело в этом?
Если человек — мудак, то в сущности не важно, какого он пола. Если вдруг женского, то это его никак не извиняет.
Что же касается «угроз физической расправы», то мне кажется странным двоякий подход к этому вопросу в зависимости от пола. Если бить женщину в социуме считается неприемлемым, то не должны ли эти нормы распространяться на всех?
ИМХО в данном случае в первый ряд претензий идет к людям как специалистам, а уж потом примешивается эмоциональная окраска «ах_она_еще_и_феминистка».
У кого подход двоякий? Я разве что-то подобное говорил?
И да, я соглашусь с тем, что игропром пожинает посеянную им же бурю, но, на мой взгляд, жадность разработчиков и издателей влияет на поведение игроков в меньшей степени, чем, скажем, прямое или опосредованное поощрение вседозволенности; вы об этом, кажется, уже писали, так что развивать мысль я не стану.
Ничего не меняется, увеличивается дойка игроков. Да и сами игроки уже на все согласны, здравомыслющих остались единицы, среди них.