Вчера, после очередного обновления игрового магазина в Archeage, я по горячим следам написал большой текст с конкретными предложениями о том, что, на мой взгляд, нужно со всем этим делать. Но пока этому тексту нужно полежать и остыть, чтобы я мог спокойно оценить его и предлагаемые методы, а уж потом к чему-то призывать. Так бывает, что автор иногда пишет какой-то приквел к тому, что было им написано прежде. В моем случае все даже лучше – хронология выпуска, в отличие от хронологии написания, будет последовательной. В этом тексте я поговорю о предпосылках возникновения всего этого конфликта разной степени интенсивности, который происходит вокруг русской локализации Archeage.
У каждого игрока своя история знакомства с играми и с ММО в частности. Каждый отдельный игрок смотрит на игры всегда через набор линз собственных впечатлений. Моя история, как многим известно, началась с фришарда, где я, ни разу не задумываясь о финансовой стороне вопроса этой затеи, провел свое беззаботное ММО-детство. Тогда подписка в больших официальных ММО была чем-то незыблемым, и я быстро узнал, что за настоящую игру нужно платить. Платить ежемесячно.
Несмотря на то, что мне платить за игру далеко не сразу было комфортно, все же отношение к пятнадцати долларам в нашей стране менялось довольно стремительно, саму схему я находил справедливой и очевидной. Мне предоставляют сервис, я плачу до тех пор, пока мне интересно.
Были ли в этой схеме изъяны? Да, были. Кто-то бежал и покупал на черном рынке золото, получая преимущество. Кто-то не покупал, но возмущался, что его ставят в неравные условия со школьниками, у которых в десять раз больше времени, а сам игровой контент или прокачка умышленно растянуты на годы. Идеальных систем вообще не бывает. Идеальных игроков – тем более.
К игрокам можно предъявлять много претензий. Например, сейчас они недовольны корейской схемой фритуплея в Archeage, которую так отстаивали еще полгода назад, ужасаясь арками. И даже когда русский локализатор делает что-то лучше, более справедливо, чем в корейской версии фритуплея, игроки все равно остаются недовольны. Я понимаю, что после всего этого можно захотеть махнуть на нас рукой, признав безнадежными. Тем более что претензии игроков вообще далеко не всегда обоснованы и справедливы.
Это тонкая грань, за которой вполне может включиться циничное, я бы сказал – пренебрежительное, отношение к игрокам. Не на официальном уровне, а где-то внутри. У всех нас есть периоды эмоциональных кризисов, в которых мы вспоминаем, сколько всего пожертвовали, как сражались, но все это кажется бессмысленным, потому что, получив одно, неблагодарные начинают просить следующее, хотя вы их совершенно спокойно могли оставить в предыдущей стадии, где они бы мечтали и умоляли о том, чтобы было как сейчас. А ведь действительно, если задуматься, легко представить, сколько копий сломали внутри mail.ru, сколько всего отстояли в нашу пользу, уверен, в том числе и в горячих внутренних спорах между сторонниками разных подходов.
Здесь вполне может включиться защитная эмоциональная реакция, как у врачей. С определенного момента игроков можно начать воспринимать как стадо, с которым ты не столько общаешься, сколько манипулируешь им. Ну, потому что посмотрите на общение – постоянное нытье и недовольство. И вот пока мои слова окончательно не превратились в блеяние через мембрану персональной эмоциональной защиты, разрешите мне поделиться одной мыслью.
Я искренне верю в существование аудитории, которая принципиально довольна фритуплей-схемой. У них, уверен, наберется свой набор доводов в пользу такой схемы. Я не буду сейчас их перечислять, потому что здесь важно понимать эмоциональные приоритеты в этих доводах. Я их не чувствую. Но верю в то, что такая аудитория существует и что она весьма внушительна.
Мало того, я понимаю, что такая аудитория намного понятнее mail.ru, которая, несмотря на то, что оперировала какое-то время подписочной LotRO, в основном получала доход от проектов Perfect World и Аллоды Онлайн. Возвращаясь к персональным линзам игроков, через которые они воспринимают игры и ММО в частности, я с легкостью верю, что люди, узнавшие ММО по PW и проведшие там, скажем, несколько лет, ощущают такое положение вещей базовым и понятным. То есть с ними вы как бы продолжаете начатый прежде разговор.
Но есть вторая аудитория. Она как натянутая параллельная струна. Ее упругость ничуть не меньше, но и не больше, особенно когда игра им сама по себе нравится. Вы можете дотянуть ее к другой, более привычной для вас параллельной струне, а можете натянуть еще сильнее, как это было с арками. Но суть в том, что струна всегда стремится вернуться на место. Просто громкость этого стремления зависит от степени натяжения. Эта аудитория нормальным своим положением считает вариант подписки.
Видите ли, я могу купить любой товар в игровом магазине. С финансовой точки зрения для меня это не представляет никакой сложности, серьезно. Любой поход в торговый центр забирает у меня в десятки раз больше денег, чем апгрейд трактора или стопка свитков. Причем вещами из торгового центра я, скорее всего, буду пользоваться меньше, реже, или оно вообще пролежит, а потом его выкинут. То есть моя персональная преграда находится не в области цены, а в области эмоции. Для меня эмоционально недопустимо купить хоть что-то в игровом магазине. Потому что это будет покупка победы. Не всей, но ее части. И это фундаментальная трещина в интересе к игре. Я писал об этом в заметке «А как ты хотел?».
Так что же вызывает у меня, как представителя той самой параллельной аудитории, дискомфорт и желание взвизгнуть порванной струной каждый раз, когда я вижу обновление игрового магазина? Для меня это каждый раз напоминание того, что я – не ваша аудитория. Ваши поклонники принесут вам новые деньги, ведь объем дохода от игрового магазина уже больше, чем от премиум-подписки. Я – не принесу. Каждое новое обновление магазина для меня — напоминание того, что я в гостях. Поймите, пожалуйста — для игрока ощущение того, что он в гостях, фактически означает бесперспективность его игры.
Нас можно ставить в безальтернативное положение и использовать наш интерес, даже любовь к игре, заставляя принять неудобное положение. Но, простите, я был с вами всегда честен. Я всегда говорил о том, что подписка, с моей точки зрения – это способ купить игру, а фритуплей – способ купить победу или ее часть. Именно в контексте того, за что игрок платит владельцу сервиса деньги. Я могу пытаться выживать в условиях фритуплея, закрыться, не замечать магазин, играть в свою игру, но это то, что делаю я. И это в любом случае бегство от реальности, которую формируете вы. Да, корейский фритуплей лучше, чем арки. Однозначно. А подписка лучше, чем корейский фритуплей. Тоже однозначно. Я не понимаю, почему вы удивляетесь моей реакции, если прекрасно понимаете, что есть часть аудитории, которая хочет платить за подписку, потому что видит наиболее комфортную игру для себя именно в таком режиме. И, в конце концов, нам точно так же проще демонизировать всех издателей, назвать алчными вымогателями и начать манипулировать ими через скандалы и протесты.
А еще проще – просто плюнуть. Понимаете? Это же досуг. Это не потребление безальтернативной услуги. Не электричество и не питьевая вода. У людей есть книги, фильмы, одиночные игры, велодорожки, даже если все ММО вдруг станут фритуплейными. Из всех здесь присутствующих от этого пострадают только несколько человек, вложивших свои деньги и энергию в ММОзговед, и много человек, вложивших очень много денег и энергии в предоставление игрового сервиса. Так кто кого в итоге переиграет?
90 комментариев
IMHO: на текущий момент фиксируется уверенная победа системы F2P. Это одна из причин, из-за которой я не играю в Archeage.
Поясню почему.
Любые вещи нафармленые любым (не нарушающим механику, т.е. бот «теоретически» ее не нарушает, а вот багоюз — нарушает.) доступным способом игроками, приходит в игровой мир в определенном количестве. Баркасы для примера. Каждый зеленый баркас, это потраченные время и ресурсы. Допустим если игрок A продает игроку B свой баркас за реал(разобранный, тобишь) то баркас переходит из рук в руки, но остается одним баркасом. Если за те же деньги он продается в игрошопе, угадайте сколько баркасов станет? Зеленые я вижу редко, а вот донатные — значительно чаще.
Так же и со свитками. По сути донатные свитки это добавление в игру вещей, которых там быть не должно.
неправда. Именно механику он не нарушает. Бот не убивает кракена одним куполом, он просто уныло фармит( и кстати, куда менее успешно чем человек) И не может в одиночку фармить топовые инсты на акхиум. Он его выбивает, да. Но выбивает не читерством а убитым временем. И черный рынок это именно рынок, где есть товар который можно купить. Уже существующий. Геймшоп же просто создает этот товар при спросе.
Не надо нести глупости про ботов и золото, на фришках ботов банят значительно яростнее чем на любом оффе.
Или не все.
Или не значительно яростнее.
Дефо его чуть ли не официально сам продает. А вот в последний визит на достаточно приличный фришард линеечки я не смог даже найти где купить адены.
Так Дефо не фришард или фришард?
То есть реплика Арикузы — «Или не значительно яростнее» — справедливая, раз у нас появились уже правильные и неправильные фришарды?
Ты только не расстраивайся, но похоже ты разговариваешь не со мною, а с голосами в своей голове. И хамишь по результатам этих странных бесед.
1. Фритуплей прекрасно себя чувствует и за пределами СНГ. Что там у нас с европейской версией Archeage? Неужто подписка?
2. Тебе стоит познакомиться с объемами рынка развлечений на территории СНГ. То есть в денежном эквиваленте, включая продажи игр.
3. Последний наш визит на фришард Дефо показал, что пока к проекту сохранялся интерес, сообщений о продаже золота и торговцев этим самым золотом было через край. Ботов тоже.
А в чем?
По-моему, тут все просто. Идешь в новый проект? Хочешь играть с первой минуты старта сервера? Будь готов к читам, ботам, наплыву и прочим прелестям. Или подожди хотя бы полгода.
1)Сервера, очереди
2) 3)И все остальные прелести на которые ты просишь закрыть глааза в AA из-за «нового проекта», которому правда уже год, не забываем про Корею.
Я никого ни о чем не прошу. Я рассказываю о своем отношении. С вайлдстаром — удачи. Не вижу смысла сравнивать парк с квази-песочницей. :)
Стимулы совершенно разные, механика в рамках аттракцона намного более просчитываемая, куча привязки вещей и персональной валюты. Но и в парках можно читерить при желании, это да. И золото продавать/покупать. :)
К чему? Ты не выдвинул ни одного аргумента, почему можно сравнивать объем уязвимостей, торговли золотом и прочих прелестей между песочницей и парком.
1. В Песочнице отсутствуют изолированные аттракционы. Все влияет на все.
2. В песочнице общий рынок и нет привязки вещей. Соответственно, все можно нафармить и передать, продать.
3. В Песочнице запрос на победу выше, так как соревнование через противостояние с живым противником навязывает свои условия темпа и необходимости адекватных ответов прямо сейчас.
Это если сходу.
4.…
5. Profit
Что-то темепарковость Аиона никак не отразилась на повальном увлечении читами. Если в игре читерить легко — игроки читерят много, если сложно и опасно — мало, все остальные факторы по сравнению с этим играют роль откровенно ничтожную.
На очереди — никак. Как очереди относятся к твоему вопросу А какая разница где читерить?
Я не стал писать длинный вопрос, в надежде, что ты поймёшь, что я говорю в контексте того, что написал grehosh.
Ну и всё же количество читеров от жанра игры зависит в очень очень малой степени. Всегда найдутся люди, кто желает срезать углы там, где надо посоревноваться, чего в ВС будет предостаточно.
Интересно знать, имеет ли смысл на них писать тикет, ведь фрапсить-то для подтверждения совершенно нечего.
Ну, а подробности-то?(
Надеюсь, вы это делали со своими согильдийцами при их согласии и обратились в службу поддержки с описанием методологии?
На форуме писали, что письма пропадают, если должны были придти в тот момент, когда на сервере была профилактика. Поэтому советуют следить за сроками и, если письмо с налогом не пришло, писать в саппорт.
Но, поясню, это писали игроки, на КМ.
В серьезных пвп радар никаким боком не участвует, как мне кажется. Также как и прочие «читы». На Кипрозе есть небольшая гильдия восточников Horizont (вроде так), которая попала всем составом на временный бан (около месяца) за использование роз. Также они известны своей ганг-пвп направленность. Почти что круглосуточно сидят возле порта в Инистре и ловят подплывающие шхуны. Их все считают читерами. Лично слышал несколько историй сразу после ограбления, как по пострадавшим лучник стрелял «пулеметом» с дикой дистанции в 90 метром. Но никто не записывает видео пвп и не отправляет их в тех. поддержку, хотя все «знают», что горизонты читера. И это показывает, что либо все согласны с использованием читов, либо репорты на горизонтов были и использование не подтвердилось.
Ты знаешь что ассист это одна из самых востребованных в пвп игре функций и ты наверное знаешь, что в АА она сделана из рук вон убого. Радар решает эту проблему. Когда пачка одетых луков по ассисту вырезает тебе магов, а то и танков в расстояния недоступного другим классам то рейд у тебя остается без дамага, да и просто без мемберов. А в ПК сражениях ассист ещё важнее потому что нужно своих не побить случайно, а только врагов фокусить.
Значит, вы уже их победили. Сам факт того, что вы находите в себе силы не использовать читы, говорит о том, что вы по определению сильнее. Дальше вопрос поиска своей роли в текущем состоянии мира. Может, прямо сейчас это не замки и не даскшир. Но поверь человеку, который видел много трупов альянсов, проплывающих по вакууму Евы, этих ребят ты тоже увидишь мертвыми. И, возможно, куда быстрее, чем тебе кажется.
Читеры Band of Brothers очень долго смеялись. Другим пришлось ждать годами, чтобы посмеяться в ответ. Это если говорить не о конкретных явных читах, а о тех, которые трудно доказать. Те, которые доказать легко, нужно проводить через службу поддержки и выживать таких противников один за другим.
Чет вспомнилось. Когда играл в Counter-Stike: Source еще на пиратке в своей локалке на популярном сервере (локалка у нас большая была, два-три города). Зашел читер на сервер, вошел админ, забанил. Со следующим было также. С итоге сервер у нас был чистым практически от читеров и играть было приятно.
Да и еще одного человека, хорошо играющего, поймали на читинге, так потом ему другие игроки нашего сервера этого не простили и постоянно на него оказывали давление типо: «ты же читер».
Были ж времена…
По теме: фритуплей в АА, который мы сейчас наблюдаем фритуплеем можно назвать с большой натяжкой, так как без подписки играть конечно же можно, но комфортной игрой я бы это не назвал. Шоп, предлагающий итемы, которые в игре получить просто невозможно (ослик, баркас, апгрейд трактора, а теперь еще и свитки) как раз является показателем п2вин. Ок, про свитки не все так однозначно, но от того, что их можно скрафтить и нельзя передать/продать легче не становится.
Лично я ничего не имею против вещей в шопе, которые в игре можно достать долгим фармом, за примерами таких шопов далеко ходить не надо. Но когда с каждым обновлением мне дают возможность влить еще больше денег кроме подписки, при чем без возможности выбора нафармить/купить, становится все более грустно, а желание играть и платить отпадает напрочь.
А ещё напомню про особенности русского П2П (на примере Аиона), когда свитки точно так же продаются в шопе, когда за годовую подписку даются 100% заточки, которые другим способом не достать (естественно, покупается подписки на много лет вперёд). Если сравнивать такой П2П, то он ничем не лучше АА с текущим шопом.
Угу, например TimeZero или Бойцовский клуб, которые ни с АА, ни с Аионом по степени доната вообще ни в какое сравнение не идут. Я только не понимаю зачем себя успокаивать тем, что есть что-то хуже, когда у нас есть конкретное здесь и сейчас.
Представьте, что вы играете в шахматы, и вдруг на середине партии вам говорят, что правила изменились — введены новые типы фигур, а старые фигуры ходят теперь по-другому. Что вы почувствуете? Вот примерно то же чувствуют игроки MMO.
Как жаль, что разработчики не могут выпустить «застывшую» песочницу, с раз и навсегда утверждёнными правилами. И чтобы набор классов, скиллов, профессий, предметов не менялся потом на протяжении всего жизненного цикла проекта.
А то выходит довольно странно: в момент покупки премиума это была одна игра, а сейчас уже совершенно другая.
Более того, изменения слишком быстрые, слишком внезапные, их нереально прогнозировать, если не сидеть на корейских форумах.
Теперь о магазинах. Вот вы говорите: не покупайте ничего в магазинах и радуйтесь, вы играете честно, на вас весь этот донат не влияет. Увы, это не так. Кроме прямого влияния существует ещё и косвенное.
Например, вкачивали вы себе ремесло декоратора, старались, выстраивали модель развития. И вдруг р-рраз — бижа в шопе, а все ваши усилия сами знаете где.
Самое главное в игре — социальные связи и разделение труда. А из-за шопа каждый игрок и швец, и жнец, и крафтер, и паков перевозчик. Ему теперь не нужны товарищи, он перешёл на натуральное хозяйство и сам себя обеспечивает всем необходимым, от прокачки до сборки шмота. Игра превращается в сингл, и чем дальше, тем больше это чувствуется. Всё меньше и меньше необходимость в кооперации, всё необходимое можно добыть в одно рыло. Скоро уже и «весёлая ферма» переплюнет АА в плане социальности. Вроде бы MMO — это когда любое дело с товарищами делать проще, нежели в одиночку? И именно к такому положению вещей должен стремиться разработчик? Или я чего-то не понимаю?
Изменения ежемесячные. Подписка оплачивается если без акций сроком на месяц.
Игра, желающая получить много аудитории должны иметь возможность хорошего варианта сингла (и/или кооператива на 2-5 человек) и натурального хозяйства. Если мы говорим про АА, то она желает много аудитории и даже не сильно это скрывает. Так что все идет в
нужнуюпредсказуемую сторону. И удивлятся тут нет смысла. и вообще, или аудитория или хардкор.Проще нескольким чем одному =/= невозможно в одиночку совсем (или близко к совсем).
Подобные фишки это работа на удержание скорее.
EVE Online живет в таком режиме уже двенадцатый год. :) Чувствует себя хорошо.