avatar
Я в упор не понимаю, почему взрослый человек в контексте игр ассоциируется исключительно с полумертвым телом под грудой детей и чеков, неспособным думать и не имеющим свободного времени
Такое тоже бывает — пришёл полностью умственно вымотанным и хочется погонять во что-нибудь простенькое, не требующее сильно задумываться.
Я однажды умудрился зайти ещё дальше в этом плане — готовился к экзамену и рубился в одну MOBA одновременно. Там получился идеальный баланс — читать конспект между сражениями и переваривать прочитанное в их время. Да, вот так у меня вдумчивое прочтение идёт — перечитывать нет нужды, но перерывы на повторный анализ и переструктурирование информации всё ещё необходимы… и оставляют глаза и руки свободными. С экзаменом проблем не было, но игра шла на рефлексах уровня автопилота.

Нужны ли подобные развлечения? а почему бы и нет. Достойная альтернатива перекуру или телевизору. Мультиплеер? в принципе, возможно.
Есть ли смысл пихать это в единый персистентный мир? По-моему, нет. Тут либо нужны серьёзные рельсы (то есть не настолько уже это единый мир), либо от такого поведения будет многовато негативных последствий как для игрока, так и для мира.
Ориентировать ММО на такое? Да тут скорее целевую аудиторию растерять можно, пытаясь затащить всех подряд.
avatar
В современном мире это называется «сегментированием рынка» и мошенничеством к сожалению не считается.
Капитализм же.
Обижаться на это имеет не больше смысла, чем обижаться на закон всемирного тяготения или значение числа Пи.
avatar
Так мы говорим о человеке на зарплате. Да и вообще это был просто один пример вложений в игру, в атмосферу, в перспективу.
avatar
К сожалению, ролеплей в MMO давно мёртв. Население игровых миров состоит большей частью из «нагибаторов», а меньшей частью из тусовщиков. Исследователей и ролеплейщиков слишком мало, на уровне статистической погрешности, чтобы имело смысл их всерьёз учитывать при разработке или поддержке игры.
avatar
Один вопрос: вы пытаетесь продавать 14 часов геймплея или получение «такого же уровня»?
Давайте договоримся, что отвязываем силу персонажа от часов геймплея. Ибо формула «пока ты спишь — враг качается» и соревнование в кол-ве попочасов уже мало кому интересно.
avatar
В современном мире это называется «сегментированием рынка» и мошенничеством к сожалению не считается.
Почему, думаете, любой софт делится на кучу одинаковых по функционалу разновидностей Home, Pro, UltraPro, Corporate, Ultimate Editions, так что без юриста уже и не разобраться, что именно можно ставить на данное конкретное устройство, чтоб это было легально? А почему мобильные тарифы такие сложные, что можно уже выпускать учебник в пяти томах — «Руководство по настройке и администрированию вашего любимого ОПСОСа»?
Всё для того же — чтобы стрясти с каждого по максимуму, ровно столько, сколько он вообще может позволить себе заплатить.
avatar
Мне кажется, что в бюджет фильма включены затраты на рекламу.
И не стоит забывать, что 160 миллионов — это производственный бюджет. На продвижение голливудского фильма тоже тратятся миллионы, порой суммы доходят до бюджета самой картины. Точных данных по маркетинговому бюджету «Варкрафта» нет — в интернете ходят слухи, что он составил 110 миллионов. То есть общий бюджет картины — 270 миллионов.
и
Как известно всякому, кто интересуется кассовыми сборами, прокатчики фильма, которые представляют создавшую его студию, получают в среднем 50% от кассовых сборов. Вторая половина достаётся владельцам кинотеатров. Поэтому если фильм заработал сумму, равную своему бюджету, это кассовый провал. Два бюджета — минимальная граница окупаемости, и даже этого может не хватить.
www.mirf.ru/kino/okupilsya-li-warcraft
Источник конечно не самый авторитетный но зато нагуглился за 3 минуты :)
avatar
Очень точный вопрос.
avatar
не будет ли решением этой ситуации «плавающие рейты», т.е.:
игрок без бустера набирает опыт 14 часов

Таким образом «буратины» получают возможность сбагрить слишком хрустящие купюры а обычные игроки — докачаться до такого же уровня
Один вопрос: вы пытаетесь продавать 14 часов геймплея или получение «такого же уровня»?
avatar
Вирусные увлечения имеют известное свойство. :)
avatar
Тут два момента. Первый. На мой взгляд, любой человек, который не готов платить за игру — хреновый контент. Потому что эта психологическая неготовность, в принципе, довольно четко описывает его отношение к игре. Второй. Речь шла о профессионалах, умеющих ролеплеить и готовых за заработную плату оставаться на одном месте, играя роль и общаясь с игроками. Мне сложно это сравнить с продажей нафармленного.
avatar
Или ты предлагаешь 27 минут поиграть на х6, а потом 5 часов погулять?..
Предположу что потом 5 часов можно будет посвятить не гонке в развитие персонажа, а на развлечения (пвп, исследование мира, собирание ачивок, помощь другим игрокам, социалка, общение в чате, управление кланом, торговле и прочим — в зависимости от предпочтений каждого конкретного игрока), а без бустеров игроку придется всё время проведенное в игре посвящать именно развитию персонажа только для того что бы не отставать от других.
avatar
Может я что-то где-то упустил, но есть одна мысль

Давай до формул договоримся о том, какая наша цель. В чем она? Я всегда считал, что цель той же «виталити» — постараться сбалансировать разный онлайн двух друзей. Не более того. Да и то в рамках игровой системы, где от уровня зависит актуальность локации. Но, во-первых, если мы рассматриваем ситуацию, когда один человек приходит спустя год после другого, никакая «виталити» здесь не поможет. Во-вторых, есть масса других игровых систем, вполне проверенных жизнью, при которых онлайн отвязан от прогресса персонажа полностью или частично. То есть опять же — нужно сначала понять, какую проблему хочется решить.
avatar
Нанять человека на постоянную работу в виртуальный мир? Это вызывало у меня доверие.
Вася играет бесплатно, что то там фармит, нафармленное продает за реальные деньги Пете-донатору и в процессе служит контентом для Пети. Зачем при этом Васю брать в штат разработчика? Официальное трудоустройство — лишний элемент в системе.
avatar
Всегда найдётся игрок, который готов и бабло вкинуть по максимуму, и играть 24/7. В твоей системе он станет богом :)

Или ты предлагаешь 27 минут поиграть на х6, а потом 5 часов погулять?..
avatar
В таком подходе всё упирается вот во что.
Вот купил я бустер х6, потратил полчаса, прокачал суточный (например) лимит. Что мне делать дальше? Если ничего делать не получится, то игрок теряет интерес к игре. Мало того, что он заплатил денег и не получил преимущество, так и делать больше нечего. Если получится — получает преимущество в виде времени на это занятие и плюшек, которые это занятие принесёт.

Оба варианта плохи. :)
avatar
Это просто ещё один шажок. :) Потом или у них, или в следующем проекте уже будет нормальной практикой Доверенные РМТ трейдеры, которые позволяют торговать внутриигровыми предметами, потом — генерировать золото… :)
avatar
Может я что-то где-то упустил, но есть одна мысль:
Если мы принимаем, что:
— Игрок может иметь разный денежно-временной фон (деньги/время)
— Игрок должен иметь немного времени на сон в любом случае
то:
не будет ли решением этой ситуации «плавающие рейты», т.е.:
игрок без бустера набирает опыт 14 часов, но с рейтом 1х.
с бустером на х2 — 7 часов с рейтом 2х
с бустером х3 — 3,5 часа с рейтом 3х.
с бустером х4 — 1:45 с 4х рейтом.
с бустером х5 — 55 минут с 5х рейтом.
с бустером х6 — 27 минут с 6х рейтом.
Таким образом: получаем баланс «время-деньги» (ибо ма~аленький изъянчик схемы: 6х30=3 часа), где можно бесплатно тягать 14 часов или чуть закинув — «всего лишь 7», но при этом игрок ограждается от перенапряжения: при всём желании эффективной игры особенно вкусными являются 2х и 3х бустеры, а для «китов» — 5х и 6х бустеры.

По истечению бустера персонаж требует отдыха (5 часов хотябы), после чего — снова в бой (а у игрока есть время подремать).

Таким образом «буратины» получают возможность сбагрить слишком хрустящие купюры а обычные игроки — докачаться до такого же уровня с чувством проходя игру.
avatar
Просто он в своей статье рассматривает игру и дополненную реальность не только с точки зрения того, какие интересные и полезные вещи они нам несут, но и с точки зрения возможных злоупотреблений. Реальность доказывает, что обе стороны медали имеют место быть.
avatar
Это же не фраза, собственно, а расшифровка смысла слова — «до» «веры», состояние — «доверие».