Организаторы ставшего знаменитым комплекса классических серверов Worlds of Warcraft — Nostalrius — поделились некоторой статистикой из двух источников. Первым источником стала активность игроков на этих серверах за месяц до вынужденного их закрытия после требования Blizzard. Второй источник — опрос, который проводили организаторы уже после того, как серверы были закрыты, но шум вокруг события не спешил утихать.
Нужно заметить, что сам опрос показал странные результаты: из 50 000 принятых анкет достойными внимания были признаны всего 30 000, так как в 20 000 были допущены серьезные логические ошибки, заставившие организаторов усомниться в адекватности людей, заполнявших их. 40% неадекватов среди респондентов, это, как минимум, означает, что скучно с такой публикой не будет. Вот только будет ли кто-то делать для таких людей классический сервер — большой вопрос.
Еще одним интересным моментом стало то, что аудиторию Nostalrius во многом формировали игроки из Китая.
Статистика большинства выглядит так:
- Они были подписчиками официального WoW, но больше ими не являются
- Самыми привлекательными, с точки зрения этих людей, стали версии игры, предшествующие дополнению Cataclysm
- Большинство опрошенных планируют играть на классическом сервере больше года
Если вам интересна подробная статистика с картинками, загрузите pdf-отчет от Nostalrius. Там есть интересные сравнения ответов в опросе и реального поведения на серверах.
21 комментарий
Это не большинство, а внушительная часть игроков. Там график ниже показывает столбик в районе 69% людей, которые играли в ванилу на офе.
Не знаю, в какой Варкрафт играют китайцы, но им он вставляет явно лучше.
www.hollywoodreporter.com/news/box-office-analysis-warcraft-avoids-910268
и условный успех варкрафта в китае я склонен ставить в заслугу не любви к вов, а популярности жанра пеплумов. ведь всякие александры и клеопатры в сша тоже провалились в свое время. не любят там такое, вот и все.
оказалось нет.
фильм не дотянул ~15-40kk$ по разным оценкам до окупаемости.
но вам же удобно не считать расходы на всемирную рекламную кампанию, да? во имя фанбойства, все дела.
Мне кажется, что в бюджет фильма включены затраты на рекламу. И никаких других данных, кроме существенной прибыли на данный момент нет. Если вы утверждаете обратное, потрудитесь привести ссылки.
Ах да. А ещё этот форум — вовсе не форум. :)
Есть хороший сайт, где собирается статистика по сборам и представляется там в удобном виде, так же можно сравнить со сборами других фильмов.
пример по варкрафту
www.mirf.ru/kino/okupilsya-li-warcraft
Источник конечно не самый авторитетный но зато нагуглился за 3 минуты :)
Также, в статье в качестве суммы сборов упоминается 380 миллионов долларов. На 4 июля же она была уже 422 миллиона. Даже если предположить, что все эти дополнительные 42 миллиона были заработаны в Китае и с них было получено только 25%, то мы уже получаем сумму, чуть большую бюджета.
Если учесть, что всё-таки не всё получено из Китая, а также, что с 4 июля прошло уже больше полумесяца, то с большой долей уверенности можно сказать, что и по расчётам из этой статьи фильм уже окупился.
rest-portal.ru/read/982
Специально, на русском.
При желании можно найти ещё миллион подобный статей.
Но это же не главное? Главное верить что нишевая поделка что то значит, и смогла на художественном поприще.
И если пересчитать с текущими числами сборов, то фильм окупился.
Это никак не говорит о том, хороший ли фильм или плохой. Вы можете её считать поделкой (быть может, оно так и есть), но эта поделка окупилась.