Бигдата рокет саенс: восемь лет в графиках

«За последние 176 лет Нижняя Миссисипи стала короче на 242 мили. Это в среднем чуть больше 1,3 мили в год. Отсюда всякий здравомыслящий человек, если он не слепой и не идиот, может заключить, что в старом верхнем оолитическом силурийском периоде, чему в следующем ноябре исполняется миллион лет, Нижняя Миссисипи насчитывала свыше 1 300 000 миль в длину и торчала из Мексиканского залива, как удочка».

Так в одной из своих книг написал Марк Твен, продемонстрировав отличный пример небрежного обращения с экстраполяцией данных. Он же (хотя этот вопрос до конца не прояснён) говорил, что существует три вида лжи — ложь, наглая ложь и статистика. Именно последним-то я и решил заняться, тоже на досуге немного пожонглировав циферками, добытыми в неравной борьбе с базой данных ММОзговеда.


Читать дальше →

Нужны ли MMO честные метрики онлайна?

Сейчас, когда людям разрешено скапливаться разве что в виртуальном пространстве, авторы многих онлайновых миров спешат отрапортовать о высоких показателях онлайна. Практика «приоткрывания статистики» исключительно в удобные моменты меня давно уже не удивляет. Но люди правдами и неправдами доставали нужные показатели всегда, чтобы рассказать нам… что? Что именно хотим мы увидеть в сводной статистике по всем MMO, появись такая в нашем распоряжении? Нужна ли она нам? А главное — полезна ли?

Показатель онлайна — довольно формальная и часто вырванная из контекста конкретной игры метрика, которая, возможно, стимулирует совсем не те процессы, которые мы хотим за ними увидеть.

Читать дальше →

Анонс: #98

Очередные две недели жизни жанра просто необходимо обсудить. Перемыть кости, посмеяться, поплакать, помечтать. И мы готовы. Сегодня в эфире наши самые яркие ММОзговеды: ky0uraku , ADireWolf , возможно Gothrom (откликнись, пожалуйста, на приглашение, ты же говорил, что очень хотел бы поучаствовать!), и специальный гость от лица разработчиков: FrankStein . Будьте этим вечером с нами, если вам интересно. Ждём вас в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале. А пока статистика по активности ММОзговедов за последние две недели.

Читать дальше →

Анонс: #96

По насыщенности событиями последние две недели мне кажутся минимум месяцем. Значит, обсуждать всё это будет интересно, тем более, что у всех участников, насколько мне известно, есть ещё и множество личных впечатлений. Сегодня у нас в эфире: ky0uraku , Reketell и FrankStein . Надеюсь, вы тоже присоединитесь к нам сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем ютуб-канале. А пока перейдём к статистике активности ММОзговедов за последние две недели (17-30 октября).

Читать дальше →

Где твой дом?

Забавное недопонимание случилось между игроками и разработчиками EVE Online. Авторы игрового мира имеют прямой доступ к статистике, и, разумеется, детально её анализируют. Выводы из этой статистики они иногда озвучивают. Один из таких выводов используется в наших рассуждениях довольно давно. Он о том, сколько же игроков живёт в опасных нулевых секторах, а сколько — в безопасной империи. Но важно ведь, как именно получена информация. Этим вопросом и задались представители Совета Игроков.

Читать дальше →

Анонс: #82

Встречайте очередную подкастовую пятницу, в которую яркие авторы ММОзговеда собираются вместе, чтобы обсудить события в жанре за последние две недели и поделиться собственными историями. Новости у нас разные, есть и не очень хорошие. Масштабные увольнения в ArenaNet, которые сегодня уже официально подтвердили, похоже, станут началом финала очень интересной истории в жанре — создания Guild Wars 2. Никто так отчаянно не пытался изменить классический подход к паркам развлечений, как ArenaNet. Eley — главный рассказчик об этом проекте на ММОзговеде — сегодня с нами в эфире.

Мы также обязательно поговорим об удивительной игре Eastshade, в которой нам предложили заниматься созданием картин в качестве основной деятельности. Мы расспросим Carduus о том, как в это играется. А ещё, как и обещали в прошлом выпуске, мы сделаем исключение и пригласим автора, который очень хотел быть с нами в прошлом выпуске, несмотря на экстремальное время в его часовом поясе. Добро пожаловать, VaanDarD . И, конечно, все вместе мы поговорим на другие важные темы, которые принесли нам последние две недели. Будьте сегодня с нами в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале.

Читать дальше →

Анонс: #80

Восьмидесятый выпуск «Горячего Чая» на подходе. Сегодня в эфире: Eley , William_Godwin и FrankStein в непривычной роли — как самый яркий комментатор. Это значит, что у него будет больше эфира и больше возможности говорить от лица игрока. Наверное. Посмотрим. Будьте с нами сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем ютуб-канале.

Читать дальше →

Инвестиции в игры достигли пика и за последнее время часто меняли цели

Интересной информацией поделились представители аналитического агентства Digi-Capital. Они собрали данные об инвестициях в компьютерные игры разной направленности за последние восемь лет. А это немало. На одном из графиков легко можно увидеть, как инвесторы увлекались то мобильным сектором, то VR, а в 2018 году вдруг вспомнили о консольных и PC-играх, да ещё по MMO спохватились.

Читать дальше →

Что расскажут нам данные

Worlds Adrift: Что расскажут нам данные

Обработка гигантских массивов данных и их визуализация — это одна из задач и функций SpatialOS, как специализированной серверной операционной системы для симуляции сложных виртуальных миров. Одним из таких миров на сегодня является Worlds Adrift. Я всегда задавался вопросом: «Имея такой мощный инструмент, используют ли его разработчики Worlds Adrift?».

Оказывается используют. Иногда. В новом дев блоге разработчики поделились некоторыми чистыми данными про то что происходит в мире Worlds Adrift.

Читать дальше →

Взлеты и падения Lineage 2: Classic

Сделать обзор графика онлайна серверов русской локализации Lineage 2 Classic я планировал значительно позже, чтобы накопить статистику поведения игроков после объявления о вводе игрового магазина. Но сервис l2on.net уже двое суток не получает информации от официальных серверов о текущем онлайне. А это значит, что если тянуть дальше, нулевой онлайн внесет слишком большие искажения в реальную статистику. Так что давайте проанализируем то, что у нас есть — график онлайна за два года и десять месяцев, прошедших со старта проекта. Это интересно.

Читать дальше →