А как же тогда компании отдают эксклюзивное право какому-то конкретному локализатору, при том что претендуют обычно на локализацию 2-3 компании? Почему всё получает только одна, где ваши антимонопольщики, когда они так нужны? Будь среди локализаторов и издателей конкуренция, так глядишь и качество сервиса бы улучшилось.
Значит, как минимум какие-то лазейки в законах есть. И когда надо, про них очень быстро вспоминают, и ни малейших сложностей не возникает.
А здесь — близзам в руки попал уникальный дар судьбы, халявный полигон, где можно испытывать новые идеи. По уму, позволить бы классике развиваться, ведь отозвать лицензию никогда не поздно. Получится — слава, почёт и доходы близзам, не получится — «ну так а мы вам что говорили, всё там очень сложно».
Сервис уровня близзов? А зачем там сервис такого уровня? Дать им лицензию и дистанцироваться, заняв выжидательную позицию и всем объясняя, что это не совсем наше и претензии тоже не к нам.
П.С.: А вот интересно, если близзы обанкротятся, кому достанутся права на WoW?
Ну а кто такие правила придумал? Не сами Близзард разве? В их сторону и был упрёк, а то что ты воспринял это как наезд на техподдержку, это другой вопрос. Профдеформация может? Не буду гадать.
На этом инциденте облапошилась вся компания Близзард и именно они из-за этого потеряли группу платящих клиентов. Много это или мало — это неважно. Главное что впоследствии эту проблема была решена, но клиентов они-таки потеряли, да ещё и репутационные потери понесли, ведь Атрона читает много людей. Я перестал платить Близзам в том числе потому что Ат помог объективно посмотреть на некоторые вещи со стороны, хотя это и не главная причина.
Это не ИИ в строгом смысле. Такой ИИ не прошел бы тест Тьюринга. Нейронные сети умеют хорошо справляться с какими то конкретными, узкоспециализированными задачами. Чем сложнее задача тем больше слоев, а каждый слой это новые мощности. Поэтому в какой то момент обучение достигает своего предела. Плюс такую сеть надо постоянно переобучать, бороться с устареванием данных и т.д…
Для начала, я хотел, чтобы мне ответили по-человечески — да, у нас там косяк. А не «там все в порядке, ждите». Я хотел, чтобы косяк хотя бы попытались устранить.
Они не избегали вас и всегда отвечали, пусть и не так, как вам нравилось. У меня от общения с их техподдержкой одни теплые чувства. Был опыт, когда я звонил им по телефону: я пригласил друга в игру, подарил ему коробку на новый год, а он зарегистрировал новый аккаунт. Так мне вручную они делали условия, будто я пригласил именно этот аккаунт.
Перечислю, что я реально получил, как клиент: заведомо ложную информацию, взаимоисключающие заявления, упрек в том, что я недостаточно заплатил, хотя я оплатил все по выставленной Blizzard цене, не нарушив ни одно из условий сделки.
Вас никто не упрекал, было сообщение, что группы делились по финансовым соображениям, но это не упрек — это такие правила. В принципе вы и про другие сервера не должны были знать, так как они в принципе не отображались в списке до недавнего момента. Это сейчас можно увидеть все европейские сервера.
А «заведомо ложная» это весьма серьезное обвинение, нужно точно знать, что оно заведомо ложное…
В самом начале текста есть ссылка на интервью Kotaku.
Да, я уже поняла, что эту тему я развертываю так, что больше похоже на описание РТС. Сейчас усиленно думаю над другим вариантом подачи мыслей при описании этих механик :)
Близард, на мой взгляд, делает хорошую мину при плохой игре. Смотрите сервер классики они закрыли, его нет. Но как только в сети поднялись волны метелица пошла на переговоры с командой Ностальриуса. О как классно подумали многие фанаты старовго вов и вообще классических ММО с которых мы начинали. А в итоге, «все силшкаммм сложнааа».
Чуть меньше месяца тому я удалил у себя баттлнет с компа, до этого играл больше года практически только в Хартстоун (пока не увидел Хекс). Остальные игры метелицы были куплены и установлены, но я не хотел в них играть. Новый Овервотч не заставил меня не то что его купить, а оставить баттлнет. А вот поиграть в классический вов на официальном сервере я хочу. Полностью пройти сюжет по старым правилам и без вовхеда. До рейдов по крайней мере)
Могут ли метелицы запустить аналог классики, думаю вполне. Есть готовый клиент игры, есть данные по цифрам от тех Ностальриусов, может не точные но рабочие. И корабли рисовать не надо, классика и без них рабочая. Но вот разработчики явно показывают что им это просто не интересно.
Неповоротливость доспехов — миф, и переутяжеленными они стали на самом закате, с распространением огнестрела. Да и перерубание стены копий вызывает сомнение, чтобы не крошиться о вражьи доспехи, двуручи затачивались как зубило, и перерубить толстую деревяху на весу очень проблематично, а если перерубить надо десяток или больше, то и подавно. Да и владельцы копий не будут безропотно ждать, пока им орудие труда отпилят, и их друзья с арбалетами и аркебузами. Есть мнение, что цвайхендерами доппельзольднеры копья толкали вбок, делая ту самую брешь.
Фатализм и безысходность? Не верю, простите. Умные и неравнодушные люди много раз доказывали, что могут менять мир к лучшему.
Когда количество таких людей и впрямь станет нужным, произойдут перемены. Критическая масса — такая штука, с которой не получится не считаться.
И вот еще смущает: Вы говорите так, будто интеллект и осознанность исключают волю. По моим наблюдениям как раз наоборот. И да, возможно их попытаются втянуть в некую войну. Вопрос получится ли?
Лишь потому, что практически все их более-менее адекватные ММО сделаны на основе популярных JRPG-серий.
Не понимаю откуда такие выводы и что ты хочешь этим сказать. У японских разработчиков было популярно JRPG, разве это должно было быть открытием? Такой поджанр как JRPG не характеризуется определенным стилем графики. И никаких попыток уходить от аниме-стиля я не наблюдаю.
Какие игры Капкона и Конами ты считаешь начали золотой век PS? Те же упомянутые финалки всегда входили в списки самых продаваемых игры на PS.
Я не верю в существование какого-то «серьезного» графона что автоматически несет успех игре.
гильд-лидеров и рл-ов из плохих харизматиков не получается.
И при этих словах я вспомнил свою конструкцию с лайками для быстрого роста скилов персонажа, которые позволяют формировать большие по размеру гильдии, рейды и даже пати =)
Ну а что в этом плохого?) В сингл играх где с нпс который не может тебя определить это норм) Да и человек от нпс отличается) Вот представь к примеру что харизма влияет на то как выгодно ты можешь продавать) В итоге для другого игрока с меньшей харизмой не так выгодно и он не будет с тобой торговать. А когда на стоимость товара может повлиять только диалог это на много чеснее и проще игрокам найти общею выгоду в сделке)
Я читал ваше общение и мне было непонятно, чего вы хотели от них добиться. Чтобы они зашли в игру за нужный брекет или пошли переделывать систему с PvP группами?
Для начала, я хотел, чтобы мне ответили по-человечески — да, у нас там косяк. А не «там все в порядке, ждите». Я хотел, чтобы косяк хотя бы попытались устранить. Все, что там нужно было сделать — сброс по таймеру, если очередь зависает на Альтераке. Или хотя бы объяснить всем — ребята, не становитесь на случайные поля, у нас там в вашей группе косяк. Но для этого нужно было признать наличие проблемы. А служба «поддержки» в Blizzard не для этого. Она для того, чтобы отмазать компанию и убедить клиента в том, что это он сам дурак. Это в сути своей противоречит идее «службы поддержки», как услуги, повышающей качество сервиса для клиента. Что я, как клиент, оплативший все коробки дополнений и оплачивающий в тот момент подписку, получил от службы поддержки? Перечислю, что я реально получил, как клиент: заведомо ложную информацию, взаимоисключающие заявления, упрек в том, что я недостаточно заплатил, хотя я оплатил все по выставленной Blizzard цене, не нарушив ни одно из условий сделки. Это совершенно не то, что в моем представлении должна делать служба поддержки в принципе. А уж говорить о высоком уровне здесь точно не приходится.
Откуда цитата? Я бы хотел прочитать статью.
В самом начале текста есть ссылка на интервью Kotaku. На основе этого интервью и написана заметка.
Мне почему-то представился город как шаблон с такими слотами, в которые можно ставить нужные общественные строения и садить внутрь людей.
Маленькая деревушка — только домик старосты
Подросла деревня — появился слот под постройку домика медика
Потом растет дальше и еще пару слотов, под селекционера и завхоза и тд
Немножко рельсовое впечатление получается от такой песочницы почему-то.
Значит, как минимум какие-то лазейки в законах есть. И когда надо, про них очень быстро вспоминают, и ни малейших сложностей не возникает.
А здесь — близзам в руки попал уникальный дар судьбы, халявный полигон, где можно испытывать новые идеи. По уму, позволить бы классике развиваться, ведь отозвать лицензию никогда не поздно. Получится — слава, почёт и доходы близзам, не получится — «ну так а мы вам что говорили, всё там очень сложно».
Сервис уровня близзов? А зачем там сервис такого уровня? Дать им лицензию и дистанцироваться, заняв выжидательную позицию и всем объясняя, что это не совсем наше и претензии тоже не к нам.
П.С.: А вот интересно, если близзы обанкротятся, кому достанутся права на WoW?
На этом инциденте облапошилась вся компания Близзард и именно они из-за этого потеряли группу платящих клиентов. Много это или мало — это неважно. Главное что впоследствии эту проблема была решена, но клиентов они-таки потеряли, да ещё и репутационные потери понесли, ведь Атрона читает много людей. Я перестал платить Близзам в том числе потому что Ат помог объективно посмотреть на некоторые вещи со стороны, хотя это и не главная причина.
Было бы не интересно, об этом бы не говорили. «Неинтересно» год назад и «неинтересно» сейчас все таки слегка отличаются)
Так это не входит в их компетенцию. Они здесь прямо об этом и написали: eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1951296550?page=2#40
Они не избегали вас и всегда отвечали, пусть и не так, как вам нравилось. У меня от общения с их техподдержкой одни теплые чувства. Был опыт, когда я звонил им по телефону: я пригласил друга в игру, подарил ему коробку на новый год, а он зарегистрировал новый аккаунт. Так мне вручную они делали условия, будто я пригласил именно этот аккаунт.
Вас никто не упрекал, было сообщение, что группы делились по финансовым соображениям, но это не упрек — это такие правила. В принципе вы и про другие сервера не должны были знать, так как они в принципе не отображались в списке до недавнего момента. Это сейчас можно увидеть все европейские сервера.
А «заведомо ложная» это весьма серьезное обвинение, нужно точно знать, что оно заведомо ложное…
Спасибо, в обед прочитаю.
Чуть меньше месяца тому я удалил у себя баттлнет с компа, до этого играл больше года практически только в Хартстоун (пока не увидел Хекс). Остальные игры метелицы были куплены и установлены, но я не хотел в них играть. Новый Овервотч не заставил меня не то что его купить, а оставить баттлнет. А вот поиграть в классический вов на официальном сервере я хочу. Полностью пройти сюжет по старым правилам и без вовхеда. До рейдов по крайней мере)
Могут ли метелицы запустить аналог классики, думаю вполне. Есть готовый клиент игры, есть данные по цифрам от тех Ностальриусов, может не точные но рабочие. И корабли рисовать не надо, классика и без них рабочая. Но вот разработчики явно показывают что им это просто не интересно.
Когда количество таких людей и впрямь станет нужным, произойдут перемены. Критическая масса — такая штука, с которой не получится не считаться.
И вот еще смущает: Вы говорите так, будто интеллект и осознанность исключают волю. По моим наблюдениям как раз наоборот. И да, возможно их попытаются втянуть в некую войну. Вопрос получится ли?
Я так думаю :)
Не понимаю откуда такие выводы и что ты хочешь этим сказать. У японских разработчиков было популярно JRPG, разве это должно было быть открытием? Такой поджанр как JRPG не характеризуется определенным стилем графики. И никаких попыток уходить от аниме-стиля я не наблюдаю.
Какие игры Капкона и Конами ты считаешь начали золотой век PS? Те же упомянутые финалки всегда входили в списки самых продаваемых игры на PS.
Я не верю в существование какого-то «серьезного» графона что автоматически несет успех игре.
гильд-лидеров и рл-ов из плохих харизматиков не получается.
Для начала, я хотел, чтобы мне ответили по-человечески — да, у нас там косяк. А не «там все в порядке, ждите». Я хотел, чтобы косяк хотя бы попытались устранить. Все, что там нужно было сделать — сброс по таймеру, если очередь зависает на Альтераке. Или хотя бы объяснить всем — ребята, не становитесь на случайные поля, у нас там в вашей группе косяк. Но для этого нужно было признать наличие проблемы. А служба «поддержки» в Blizzard не для этого. Она для того, чтобы отмазать компанию и убедить клиента в том, что это он сам дурак. Это в сути своей противоречит идее «службы поддержки», как услуги, повышающей качество сервиса для клиента. Что я, как клиент, оплативший все коробки дополнений и оплачивающий в тот момент подписку, получил от службы поддержки? Перечислю, что я реально получил, как клиент: заведомо ложную информацию, взаимоисключающие заявления, упрек в том, что я недостаточно заплатил, хотя я оплатил все по выставленной Blizzard цене, не нарушив ни одно из условий сделки. Это совершенно не то, что в моем представлении должна делать служба поддержки в принципе. А уж говорить о высоком уровне здесь точно не приходится.
В самом начале текста есть ссылка на интервью Kotaku. На основе этого интервью и написана заметка.
Маленькая деревушка — только домик старосты
Подросла деревня — появился слот под постройку домика медика
Потом растет дальше и еще пару слотов, под селекционера и завхоза и тд
Немножко рельсовое впечатление получается от такой песочницы почему-то.