avatar
Все же там довольно весомые перегрузки на больших скоростях

Ну… у меня в напряженных и длительных партиях частенько начинали болеть кисти и плечи, так что приходилось использовать эспандер. Так что по этой логике и киберспорт связан с физической культурой. =)
avatar
Говорят, у них спец технология и в Китае эти бои уже опробованы — все ок. У меня скорей сомнения в том, что на одну битву столько желающих наберется… В пве-то игре.
avatar
Третья — это вообще не шкала, а скорей совокупность всех возможных.
То есть личная история — это совокупность развития персонажа и воздействия на мир? Ну, ок. :) А Майнкрафт — это тот же ХиХ.
avatar
Связан, но опосредованно. Конструкции антикрыльев и состав резины влияют сильнее =)
avatar
Третья — это вообще не шкала, а скорей совокупность всех возможных. Думаю в представлении автора ее уже не разделить на своеобразные проценты, поэтому и нет ее. А так тут можно еще десяток разных индикаторов придумать. Например есть система умений, но нет системы крафта. Системы экономики. Системы ПвП. И т.д. На самом деле из двух этих систем лишь правая относится к глобальным. Левая более частная и лишь одна из многих.
avatar
Все же там довольно весомые перегрузки на больших скоростях чтобы говорить, что авто/мото спорт не связан с физической культурой.
avatar
Даже если забыть про шахматы, у нас есть авто/мото спорт, который связан с физической культурой весьма опосредованно. Так что термин расширяется, может это и не плохо.
avatar
А я вот воспринимаю спорт только в неразрывной связи с физической культурой, так как слишком много всякой ерунды тогда можно связать со спортом и термин становится слишком расплывчатым. Хотя смотреть интернешнл мне нравится. Но это мало кого волнует. Так что остается только надеяться на то, что киберспорту как-то поможет это признание, а не как обычно.
avatar
А Майнкрафт приводить — корректно. Я правильно логику понимаю? У нас там две шкалы. Персонаж только в одной. Во второй — воздействие на игровой мир. Я говорю о том, что нет третьей, самой важной, шкалы.
avatar
Я собственно и говорю о том, что зачастую в таких играх играться с инструментами для создания мира гораздо интереснее, чем играть в этих мирах.
avatar
Ну вот слишком это все расплывчато. Я все-таки нормально воспринимаю лишь те виды спорта, где победа/поражение определяется не судьями, а более объективными факторами.
avatar
За трансферы и договоры не скажу, не знаю. А вот за договорные матчи отстраняют, это точно, да и на допинг проверяют =)
avatar
Так и игры от Microprose «лишь для примера». :)
Повторяю: приводить в пример стратегии в рамках обсуждения игр, где инструментом взаимодействия с миром является персонаж, некорректно.
avatar
А ESL следит за трансферным окном, требует предъявления контрактов с игроками, проводит сезонные турниры с единым регламентом?
avatar
Казалось бы, да. Система существует. И довольно мощная, но оценки у разных судей разнятся, бывает, слишком существенно, чтобы говорить, что там прямо все математически выверенно. А по поводу певцов: вокал + музыка + хареография. Специалист найдет тут много критериев.
avatar
Да, есть, ESL например. Вот прямо сейчас матч идет ;)
avatar
инструменты для симулирования различных игровых моментов и ситуаций

Ну, вот об этом я и говорю. И в случае с LoL и Dota я даже разговоров об этом не слышу.
avatar
Ну, вот это предметный разговор. Спасибо. Я за CS не слежу практически, не слышал об этом. Непонятно, почему в LOL не введены до сих пор тренировочные режимы. А в CS лига какая-то внушительная на уровне LoL существует с контрактами, регламентом и так далее?
avatar
Там все более очевидно. Я не так давно читал про систему оценок прыжков в воду. Так там по сути чистая математика. Учитываются ошибки в движениях, сила всплеска и т.д. Думаю в фигурном катании и гимнастике примерна та же система. Т.е. объективно суммировать отточенность движений гораздо проще, чем оценить вкусовые качества, так как рецепторы у разных людей по-разному работают.

Что же касается музыки… По большому счету, что может судья оценить кроме попадания в ноты, тембр и чистоту голоса? И достаточно ли этого для того, чтобы оценить исполнение? Просто все это может делать хорошая караоке-программа.
avatar
Потому что механика изначально разная, не удивительно, что подход к обучению пошаговой и РТ-стратегии будет отличаться. Хотя я согласен, что неплохо было бы разработчикам выпустить инструменты для симулирования различных игровых моментов и ситуаций, с пропуском, к примеру, стартовой лейн-фазы.