Shards Online on Steam GreenLight

MMO-индустрия: Shards Online on Steam GreenLight

Shards Online стартует сегодня свою кампанию в Steam GreenLight. Давно я ничего не слышал об этом проекте о создании игроками собственных «шардов» в едином виртуальном мире. Только вдумайтесь еще раз в эту идею! Не просто создавать что-то в виртуальном мире, а редактировать сам мир: характеристики монстров, скрипты квестов, создавать собственные предметы и вносить их в свой «шард» общего виртуального мира.

Итак, на этот момент заявлены: постройка домов игроков, система скилов, крафт, приручение животных, PvP, катакомбы и подземелья, Боссы, титулы, фракции, гильдии, настройка внешности персонажа и, конечно же, собственные сервера с возможностью создания пользовательского контента и модов.


Трейлер:
Читайте также

20 комментариев

avatar
The multiverse awaits… Помним, ждем.
avatar
Нечто подобное предполагалось/предлагалось пару лет назад в спорах в комментах на ММОзге. Как развитие ММО, на мой взгляд, полная туфта, а как поджанр ММО/социальная сеть вполне себе хорошая идея.
avatar
… на мой взгляд, полная туфта...
А поподробнее?
avatar
Классическая ММО это цельный мир, где все играют в одну игру, по единым для всех правилам. А возможность создавать и настраивать шарды приведет к дроблению и разбиванию на группы по интересам, ПвПешеры в одном мирке, крафтеры в другом, ролевики в третьем и так далее. Такой вариант интересен и имеет право на жизнь, но мне все же больше нравятся большие цельные миры.
avatar
По концепции все миры связаны. Можно путешествовать одним персонажем (даже прокаченым) между «шардами».
avatar
Ну это будет зависеть от возможности настройки условий ПвП, мирных зон, кармы и прочих «фундаментальных законов игры».
Еще возможность создавать данжи и настраивать характеристики монстров позволит создавать тренажеры быстрой прокачки как в Невервинтере, что позволит создавать редактор предметов, я боюсь представить.
avatar
Если сложность монстра будет жестко связана с получаемым от него опытом и лутом, то относительно сбалансированные условия все же будут существовать.
Например монстр имеет 500 поинтов сложности (по каким-то внутренним сложным формулам), следовательно за него дадут 500 опыта и дропа в него влезет только на 500 поинтов.
Хочешь с моба получать больше — делай его сложнее.
avatar
В невервинтере игроки делали данжи с загончиками с мобами и расстреливали их с безопасно позиции. Дело не только в параметрах мобов, есть еще дизайн локаций и много чего.
avatar
Согласен, если в базовых механиках нет противодействия зазобориванию мобов, то можно и так)
avatar
Следовательно, какие-то параметры и характеристики должны быть общими и постоянными. Или хитро конвертироваться.
avatar
Классическая ММО это цельный мир

Lineage 2 и WoW — классические ММО. Сколько у них было шардов? Официальных, фришных — сотни же! Так что не знаю, о чем вы переживаете — все будет отлично, людям нужны свои шарды.
avatar
На самом деле выбор шарда в те времена был тем еще гемороем. Их было много, ты в них не разбираешься, так что идешь туда, где есть знакомые. И особенно было обидно узнать, что твой друг/сосед/одноклассник играет в ту же игру, но на другом шарде, так что вам не пересечься. Так что лично я точно без этого пережитка обошелся бы. Все-таки мегасервер в этом плане куда лучше.
avatar
Если я правильно понимаю идею Shards Online, с этим проблем не будет. И это меня радует. Глядя на то, сколько карт и серверов существует для Counter Strike, понимаешь, насколько это важно для игры.
avatar
Насколько я знаю, там можно скакать с шарда на шард без проблем.
avatar
Вообще вдумываться здесь особо не во что. Подобные игры в основном хороши лишь концептуально. Довольно много выходило уже игр, где большую роль в геймплее играет эдакий риалм-менеджмент, будь то настройка мира, создание своего подземелья или организация обороны города в какой-нить мобильной игре. Проблема в том, что разработчики, вложив многое в этот самый менеджмент, не в состоянии привести к удобоваримому виду остальную часть геймплея. В результате получаем, что играть в таких вот настроенных игроками мирах просто скучно.

Все-таки имхо, чтобы сделать действительно сильную игру с возможностью полнйо настройки мира, нужно иметь за спиной довольно сильную основу (как например в Tabletop Simulator). Что же касается сабжа… ну скажем так, судя по ютубу, это очень скучная рпг с «закликивательной» боевкой.
avatar
Проблема в том, что разработчики, вложив многое в этот самый менеджмент, не в состоянии привести к удобоваримому виду остальную часть геймплея. В результате получаем, что играть в таких вот настроенных игроками мирах просто скучно.
Тут все зависит от комнюнити. Мне кажется оно вряд ли сложится из игроков, для которых требование к виртуальным мирам «Развлеки меня сейчас» [БЕСПЛАТНO][БЕЗ SMS].
Я думаю много кто из игроков ищет именно инструменты создания своих приключений в виртуальных мирах.
Комментарий отредактирован 2016-06-09 11:29:28 пользователем Lavayar
avatar
Я собственно и говорю о том, что зачастую в таких играх играться с инструментами для создания мира гораздо интереснее, чем играть в этих мирах.
avatar
Добавил трейлер.
avatar
О, скрипты на Lua. Интересно, дадут самим писать их?
avatar
Так по крайней мере заявлено.

Оставить комментарий