Вот это, к слову, наглядная демонстрация, почему калькирование английского и утрирование в целом иногда непонятно совершенно. :) «Оплачивать подписку на выкуп» означает, что у вас оформлена подписка на выкуп, и вы ее оплачиваете. ;)
За пояснение спасибо. Не знаю, почему вы решили, что вас тут за это растерзают. Главное не выдумывать оправдания своим поступкам и не говорить, что ваши жертвы сами виноваты, что в игру пришли. :) Если гопник, принимай роль до конца и неси этот крест, чего уж. :)
Не только. EVE Online, вышедшая в тот же период, была исключительной. Lineage 2 была исключительной. World of Warcraft был исключительным. Каждый по-своему, но они рванули вперед. Это были MMO, о которых три года назад можно было только мечтать. И, мне кажется, это произошло, потому что люди по обе стороны не боялись мечтать.
Но сегодня труднее завоевать аудиторию проектом, не отвечающим всем ожиданиям, сформированным под впечатлением от гигантов индустрии. Не это ли сгубило EQN?
EQN сгубило то, что она никогда не была полноценным проектом. Задумкой? Презентацией? Vaporware? Да. Но игрой с расписанными механиками он не был никогда, как мне кажется.
Помню сказки про ахренейдж и прочие «песочницы», обернувшиеся пшиком или нескончаемым долгостроем…
Не согласен по поводу Archeage. Все можно было сделать, и многое было сделано (дома — прекрасны, корабли и совместное плавание — прекрасны, мир — прекрасен, суд присяжных — не идеально, но очень хорошо). В моменте, где не дотянули, не хватило именно мысли, концепции, понимания того, как работает песочница и почему в ней крутятся шестеренки. Это не вопрос амбиций совершенно. Не вопрос размаха.
выкуп.
пиратство должно быть окупаемым. редко не согласится рискнуть и заплатить 50-100кк за под.
хотя бывали и очень суровые товарищи, которые предпочитали умереть с 4ккк в голове.
Да, SWG, конечно, был чем-то исключительным. Но сегодня труднее завоевать аудиторию проектом, не отвечающим всем ожиданиям, сформированным под впечатлением от гигантов индустрии. Не это ли сгубило EQN? Я очень жду все эти проекты мечты, обещающие изменяемый мир, но как разработчик я полон скепсиса, поскольку вижу, что качественные разработки начинаются с крайне осторожных обещаний, подкрепленных прототипами и исследованиями. А безответственные разработчики не боятся давать обещания направо и налево, как Мулинье, и не парятся из-за обмана пользователей.
Еще очень хорошо помню заявления и манифест о живом мире GW2, и полное разочарование декоративными заскриптованными эвентами. Помню сказки про ахренейдж и прочие «песочницы», обернувшиеся пшиком или нескончаемым долгостроем… Сделать что-то новое в таком большом и дорогом жанре как ммо сложно, а легко прогадать и потерять большие деньги. Больше верю в малые жанры, вроде сурвайвалов, где эксперименты обходятся дешевле и можно отыскать и обкатать действительно новые и интересные механики.
Это уже от разрабов зависит, и гадать наперед нет смысла. ИМХО залог интересного крафта кораблей это дуализм во всех аспекрах, любой плюс автоматически должен нести в себе и минус, также должны быть ограничения, обусловленные законами физики и формой каких либо узлов. Если невозможно будет запилить сверхскоростную, всеиспепеляющую и неубиваемую звезду смерти даже несмотря на сотни денег, и если любой крафт будет результатом сотен компромисов, как любой современный танк, то это будет шикарно.
Я говорил не о том, что там будет, а о том, чего там не будет.
И чего же там не будет? Я спрашиваю, дабы иметь аргументы перед глазами.
Я нормально отношусь к Crowfall, но, давай откровенно — это частичная капитуляция MMO-концепции, как таковой. Крен в сторону сессионных игр, временных арен. Вечные Королевства там прикручены для галочки, и нам еще предстоит понять, работает ли эта галочка вообще. Ничего вечного в этом мире нет.
Это не капитуляция от концепции ММО и да, это крен в сторону сессионных игр. Попытка совместить две интересные концепции в одном мире вызывает у меня доверие, а у вас опасения. Я считаю, что чтобы мир жил, у него должны быть жители — склоняюсь в последнее время к концепции, что игра вторична и лишь средство.
У тебя лично есть желание оказаться в таком мире?
Конечно нет. У меня есть желание получить интересную игру с перспективами. Мне не хочется игры ради игры, уже повидал таких немало и все это закончилось ничем.
Это понятно. Но когда крафт «обмазывается» Т1-движкамми, просто потому-что они стоят как стандартный блок корпуса, но защищают лучше (реальный пример из Robocraft) это выглядит слишком «странно» и основывается не на функциональности как таковой, а на использовании внутриигровых недоработок. Разработчики фиксят такую недоработку, игроки находят следующую и снова создают имбового «уродца». А еще можно вспомнить что в Робокрафте при всем богатстве возможностей самовыражения самым массовым крафтом была жутко унылая «кровать» утыканная пушками.
Там будут разные миры, с разным сроком жизни и один постоянный, где можно будет накапливать богатства, привезенные из этих миров.
Я говорил не о том, что там будет, а о том, чего там не будет. И из-за того, что этого нет, многие теории, как та же теория о социализации, распадаются на куски.
Я нормально отношусь к Crowfall, но, давай откровенно — это частичная капитуляция MMO-концепции, как таковой. Крен в сторону сессионных игр, временных арен. Вечные Королевства там прикручены для галочки, и нам еще предстоит понять, работает ли эта галочка вообще. Ничего вечного в этом мире нет.
Концепция же полноценно открытого игрового мира (в интерпретации — одна большая локация на всех) с симуляцией жизни вызывает у меня некие опасения, что желающих именно такой мир будет критично мало для полноценного его поддержания.
Речь же не о ком-то абстрактном. А о тебе лично. У тебя лично есть желание оказаться в таком мире?
Взгляните на фото реальных орбитальных станций — это уродцы, но функциональные! уродцы. Так же будет и в игре в основной массе, плюс небольшое количество пошлости и искусства.
Ну так вы тоже понимаете слова Опыт и Уровень чара, когда кто-то пишет про любую ммо.
если уже мы переходим на аналоги из айти темы, то
вам много скажет «южный мост»? «шина»? «контроллер прерываний»? «DMA»? «RAMDAC»? это абсолютно нормальные термины, но они не становятся от этого понятнее постороннему, так же как постороннему не станет понятнее фраза qs3a2fc1 или AOEO относительно ТОС.
Я объясняю ситуацию исключительно для играющего человека, потому что на звание просветителя не претендую, но я люблю эту игру эту игру и хочу уберечь от ошибок, которые испортят весь опыт, так как в этой игре они необратимы и стоят сотен часов жизни.
И я вышел из ридонли режима на этом ресурсе исключительно по этому, так как коментировать заметки про еву с позиции игрока занимавшего топ 200 рейтинги на батлклинике, заработавшего на мазер суицидом фур, и оплачивавшего подписку на рансом тут занятие явно неблагодарное.
Тоже об этом подумал. Но, пожалуй, это естественный ценник за свободу творчества. В конце концов, везде, от майнкрафта до космических инженеров, можно возвести это сами знаем что.
Там будут разные миры, с разным сроком жизни и один постоянный, где можно будет накапливать богатства, привезенные из этих миров. Как по мне — вполне жизнеспособная концепция с возможностью масштабирования. Концепция же полноценно открытого игрового мира (в интерпретации — одна большая локация на всех) с симуляцией жизни вызывает у меня некие опасения, что желающих именно такой мир будет критично мало для полноценного его поддержания.
А вот меня «корабли любой формы» не особо радуют. Конечно будут красивые и аккуратные конструкции, за которые не будет стыдно ни игрокам ни разработчикам, но они будут гарантированно проигрывать нагибаторским имбовым «уродцам», максимально использующим «дыры» в балансе и игровой механике. А еще будет целая куча всякой разной дурацкой хрени, типа кораблей в виде сами-знает-чего и тому подобного. И это все может в немалой степени подпортить общее впечатление от шикарной и эпичной идеи.
На самом деле нет. Нужен не мощный сервер а просто хорошо масштабируемый по железу и нагрузке движок игры.
В той же EVE кластер состоит из кучи серверов, где каждый отдельный узел-сервер может обслуживать десятки а то и сотни систем одновременно. Чего там обслуживать в каком-нить глубоком нулевом секторе где один корабль в час пролетает через половину созвездий?
А может быть и наоборот — если это Jita, или система где в данный момент происходит что-то масштабное.
Мощь нужна тогда когда очень много людей, очень много чего делают, в одно и тоже время, и в одном и том же месте.
Как раз в Dual Universe я не вижу главной проблемы EVE — 2000 человек сражающееся в одной точке. Тут очень разряженная вселенная — бескрайняя, да, но с небольшим количеством народа в каждой отдельной точке. А эту бескрайность технически незачем держать «online» все время и всю.
У меня есть знакомый, специалист по компьютерным железкам всяким. Так вот, я никогда не слышала, чтобы он называл материнскую плату «мамой», а клавиатуру «клавой». И что характерно, это ему нисколько не мешает ни в жизни, ни в работе. И все его прекрасно понимают.
Вот это, к слову, наглядная демонстрация, почему калькирование английского и утрирование в целом иногда непонятно совершенно. :) «Оплачивать подписку на выкуп» означает, что у вас оформлена подписка на выкуп, и вы ее оплачиваете. ;)
За пояснение спасибо. Не знаю, почему вы решили, что вас тут за это растерзают. Главное не выдумывать оправдания своим поступкам и не говорить, что ваши жертвы сами виноваты, что в игру пришли. :) Если гопник, принимай роль до конца и неси этот крест, чего уж. :)
EQN сгубило то, что она никогда не была полноценным проектом. Задумкой? Презентацией? Vaporware? Да. Но игрой с расписанными механиками он не был никогда, как мне кажется.
Не согласен по поводу Archeage. Все можно было сделать, и многое было сделано (дома — прекрасны, корабли и совместное плавание — прекрасны, мир — прекрасен, суд присяжных — не идеально, но очень хорошо). В моменте, где не дотянули, не хватило именно мысли, концепции, понимания того, как работает песочница и почему в ней крутятся шестеренки. Это не вопрос амбиций совершенно. Не вопрос размаха.
пиратство должно быть окупаемым. редко не согласится рискнуть и заплатить 50-100кк за под.
хотя бывали и очень суровые товарищи, которые предпочитали умереть с 4ккк в голове.
Еще очень хорошо помню заявления и манифест о живом мире GW2, и полное разочарование декоративными заскриптованными эвентами. Помню сказки про ахренейдж и прочие «песочницы», обернувшиеся пшиком или нескончаемым долгостроем… Сделать что-то новое в таком большом и дорогом жанре как ммо сложно, а легко прогадать и потерять большие деньги. Больше верю в малые жанры, вроде сурвайвалов, где эксперименты обходятся дешевле и можно отыскать и обкатать действительно новые и интересные механики.
И чего же там не будет? Я спрашиваю, дабы иметь аргументы перед глазами.
Это не капитуляция от концепции ММО и да, это крен в сторону сессионных игр. Попытка совместить две интересные концепции в одном мире вызывает у меня доверие, а у вас опасения. Я считаю, что чтобы мир жил, у него должны быть жители — склоняюсь в последнее время к концепции, что игра вторична и лишь средство.
Конечно нет. У меня есть желание получить интересную игру с перспективами. Мне не хочется игры ради игры, уже повидал таких немало и все это закончилось ничем.
Любое занятие тут благодарное, если выключить PvP-режим и не пытаться уничтожить собеседника при первом же контакте. :)
Чего делавшего? :)
Я говорил не о том, что там будет, а о том, чего там не будет. И из-за того, что этого нет, многие теории, как та же теория о социализации, распадаются на куски.
Я нормально отношусь к Crowfall, но, давай откровенно — это частичная капитуляция MMO-концепции, как таковой. Крен в сторону сессионных игр, временных арен. Вечные Королевства там прикручены для галочки, и нам еще предстоит понять, работает ли эта галочка вообще. Ничего вечного в этом мире нет.
Речь же не о ком-то абстрактном. А о тебе лично. У тебя лично есть желание оказаться в таком мире?
если уже мы переходим на аналоги из айти темы, то
вам много скажет «южный мост»? «шина»? «контроллер прерываний»? «DMA»? «RAMDAC»? это абсолютно нормальные термины, но они не становятся от этого понятнее постороннему, так же как постороннему не станет понятнее фраза qs3a2fc1 или AOEO относительно ТОС.
Я объясняю ситуацию исключительно для играющего человека, потому что на звание просветителя не претендую, но я люблю эту игру эту игру и хочу уберечь от ошибок, которые испортят весь опыт, так как в этой игре они необратимы и стоят сотен часов жизни.
И я вышел из ридонли режима на этом ресурсе исключительно по этому, так как коментировать заметки про еву с позиции игрока занимавшего топ 200 рейтинги на батлклинике, заработавшего на мазер суицидом фур, и оплачивавшего подписку на рансом тут занятие явно неблагодарное.
Тоже об этом подумал. Но, пожалуй, это естественный ценник за свободу творчества. В конце концов, везде, от майнкрафта до космических инженеров, можно возвести это сами знаем что.
В той же EVE кластер состоит из кучи серверов, где каждый отдельный узел-сервер может обслуживать десятки а то и сотни систем одновременно. Чего там обслуживать в каком-нить глубоком нулевом секторе где один корабль в час пролетает через половину созвездий?
А может быть и наоборот — если это Jita, или система где в данный момент происходит что-то масштабное.
Мощь нужна тогда когда очень много людей, очень много чего делают, в одно и тоже время, и в одном и том же месте.
Как раз в Dual Universe я не вижу главной проблемы EVE — 2000 человек сражающееся в одной точке. Тут очень разряженная вселенная — бескрайняя, да, но с небольшим количеством народа в каждой отдельной точке. А эту бескрайность технически незачем держать «online» все время и всю.