Слушайте, а мы сами часом не становимся якорем у всех инноваций и амбиций, когда на любую идею, сложнее МОБы, реагируем тоннами скепсиса и сомнений? Давайте мысленно попробуем описать SWG в качестве проекта, о котором мы ничего не знаем — сложный крафт, меняющаяся ресурсная база, сложнейшее дерево навыков, разные планеты, дома, города на пустом месте, выборы мэра, полеты в космосе, разведение животных, гидропоника, добывающие платформы, транспортные средства, система качества, усталость после боя, профессии шоумэнов, торговая система, завязанная на инфраструктуру. Что сказали бы сегодня игроки? Сложно? Нереализуемо? Будет сырым? Постоянно будет в рефакторинге? И да, оно было сырым. Там встречались глюки. Да, был рефакторинг механик. Не все идеи были идеальными. Но SWG случился. И стал светлым опытом многих ММО-игроков. На этом светлом опыте, между прочим, паразитируют до сих пор. Ну, не бывает так, чтобы и просто, и интересно, и со стопроцентной уверенностью в успехе, и не сыро.
Если медных монеток нужны для последующей переработки в орудия труда и убийства, то зачем брать медь в виде монеток, а не, допустим, тяпки? Тяпку тоже можно переплавить в нужное орудие труда, но даже без этого ее можно использовать как тяпку. В отличии от монеток.
Масса у склада тяпок будет такая же, как у склада монеток, если предполагается, что монетки можно переплавить в тяпки. Объем? Тогда лучше не монетки, а слитки хранить.
Хорошим акронимом был бы «СОВ» — спрашивай обо всем.
А разработчики, кажется, мечтают слишком о многом. Многие идеи хороши, но складывается ощущение, что пытаются сделать все и сразу, не осознавая приоритета каких-то ключевых идей для геймплея. Опасаюсь вечной сырости этих механик и постоянного рефакторинга. Им бы выпустить прототип на котором обкатать идеи со смертностью, с королевствами и прочим…
То есть, Вы мне предлагаете рассуждать в рамках введенных ограничений, а сами ими ограничиваться не желаете?
Вот объясните мне, откуда у Вас на корабле взялась целая военная база, да еще и старая? И как ее предлагается с корабля транспортировать?
А стартовые медные деньги там откуда? И зачем?
И главное — какова их ценность для персонажа?
Чему равен один медяк посреди тьемного-тьемного леса?
Или ок — посреди точки высадки для первого поселенца?
Открылись сервера, первая высадка для игроков. Они попадают в поселок 1. На чреслах — трусы. На ногах — опорки. В кулаке — 100 медяков.
У кого (нпс-торговца же нет?) и что (стартовую тяпку?) они смогут получить? И почем?
База не на корабле, а на планете. Вы же сами пишете про следы предыдущей цивилизации, вот я про такие «следы» и говорю. Высаживаемся не в районе города, а где-нибудь рядом с базой, которая была законсервирована одновременно со взлетом корабля.
Другой вариант еще проще, и много где был описан, кстати. Корабль садится на поверхность и разбирается колонистами/выжившими полностью — обшивка из дюраля идет на инструменты, ядерный генератор дает электричество, ну и так далее.
Что можно взять с корабля, чтобы потом быстро сделать нужное, осмотревшись на острове?
железные полуфабрикаты — топоры, ломы, кирки и тд.
консервы
ткань/одежду
Медь — не оптимальна для орудий труда и убийства, это да. Но ее легко обработать даже без специальной подготовки.
Кому легко? Все персонажи спецы по металлообработке? имеют базовые навыки и понимание, как это делается?
И еще напомню: предыдущая цивилизация спасалась в экстренном порядке. Вы и правда думаете, что у них могло быть время на производство примитивного инвентаря, когда планета встала на дыбы?
и по этому всем свеже высаживающимся дают с собой ДЕНЕГ. В виде пригоршни медных кругляков.
А не набор юного следопыта в виде клмн+леска+огниво+топор+одеяло.
Это мало зависит от конкретной игры, а больше — от желания что-то доступно объяснить собеседникам. У сыплющих сокращениями и жаргонизмами такого желания обычно нет :)
Старая военная база — шинели, тушенка, АК-47, ножи, саперные лопатки, да и дизель-генераторы там должны быть, с запасом топлива.
Если там еще и леска есть — лютый вин, можно рыбу ловить.
Ок. Предложите другой универсальный ресурс, который будет иметь много вариантов использования. Что можно взять с корабля, чтобы потом быстро сделать нужное, осмотревшись на острове?
Медь — не оптимальна для орудий труда и убийства, это да. Но ее легко обработать даже без специальной подготовки.
И еще напомню: предыдущая цивилизация спасалась в экстренном порядке. Вы и правда думаете, что у них могло быть время на производство примитивного инвентаря, когда планета встала на дыбы?
Мы не в ситуации «один случайный чемодан на одного выжившего», у нас условный Титаник. И выбор командира состоит в том, чтобы грузить в лодки много людей с универсальными ресурсами или кучу инструмента и вещей на первое время, но тогда на людей места останется гораздо меньше.
А вот сохраненный запас монет в ратуше — более логичен, кмк.
Серьезно?
Представьте ситуацию — вы попали в кораблекрушение, но умудрились залезть в какую-то лодку и вместе с чемоданом одного из пассажиров оказались на необитаемом острове. Вы находите камень, ломаете замок на чемодане и видите там… миллион долларов, нож и зажигалку. Что из этого вам пригодится? =)
Я бы грузил стальные слитки или пластины.
Масса у склада тяпок будет такая же, как у склада монеток, если предполагается, что монетки можно переплавить в тяпки. Объем? Тогда лучше не монетки, а слитки хранить.
А разработчики, кажется, мечтают слишком о многом. Многие идеи хороши, но складывается ощущение, что пытаются сделать все и сразу, не осознавая приоритета каких-то ключевых идей для геймплея. Опасаюсь вечной сырости этих механик и постоянного рефакторинга. Им бы выпустить прототип на котором обкатать идеи со смертностью, с королевствами и прочим…
А стартовые медные деньги там откуда? И зачем?
И главное — какова их ценность для персонажа?
Чему равен один медяк посреди тьемного-тьемного леса?
Или ок — посреди точки высадки для первого поселенца?
Открылись сервера, первая высадка для игроков. Они попадают в поселок 1. На чреслах — трусы. На ногах — опорки. В кулаке — 100 медяков.
У кого (нпс-торговца же нет?) и что (стартовую тяпку?) они смогут получить? И почем?
База не на корабле, а на планете. Вы же сами пишете про следы предыдущей цивилизации, вот я про такие «следы» и говорю. Высаживаемся не в районе города, а где-нибудь рядом с базой, которая была законсервирована одновременно со взлетом корабля.
Другой вариант еще проще, и много где был описан, кстати. Корабль садится на поверхность и разбирается колонистами/выжившими полностью — обшивка из дюраля идет на инструменты, ядерный генератор дает электричество, ну и так далее.
консервы
ткань/одежду
Кому легко? Все персонажи спецы по металлообработке? имеют базовые навыки и понимание, как это делается?
и по этому всем свеже высаживающимся дают с собой ДЕНЕГ. В виде пригоршни медных кругляков.
А не набор юного следопыта в виде клмн+леска+огниво+топор+одеяло.
Вот объясните мне, откуда у Вас на корабле взялась целая военная база, да еще и старая? И как ее предлагается с корабля транспортировать?
Если там еще и леска есть — лютый вин, можно рыбу ловить.
Медь — не оптимальна для орудий труда и убийства, это да. Но ее легко обработать даже без специальной подготовки.
И еще напомню: предыдущая цивилизация спасалась в экстренном порядке. Вы и правда думаете, что у них могло быть время на производство примитивного инвентаря, когда планета встала на дыбы?
Деньги — не ресурсы.
Их нельзя есть. Ими нельзя отбиться от врага. Железными деньгами даже печь не растопишь. И дерево не срубишь.
В «стартовом» поселении после «кораблекрушения» логичен как раз набор еды-трусов-палок копалок для выживших. И сушеные бананы.
Выглядит забавно.
Вещи, инструменты, ресурсы — да. Деньги — нет.
Мы не в ситуации «один случайный чемодан на одного выжившего», у нас условный Титаник. И выбор командира состоит в том, чтобы грузить в лодки много людей с универсальными ресурсами или кучу инструмента и вещей на первое время, но тогда на людей места останется гораздо меньше.
Серьезно?
Представьте ситуацию — вы попали в кораблекрушение, но умудрились залезть в какую-то лодку и вместе с чемоданом одного из пассажиров оказались на необитаемом острове. Вы находите камень, ломаете замок на чемодане и видите там… миллион долларов, нож и зажигалку. Что из этого вам пригодится? =)
70 000 — это количество чистых NPC, насколько я понял.