avatar
Старая военная база — шинели, тушенка, АК-47, ножи, саперные лопатки, да и дизель-генераторы там должны быть, с запасом топлива.
Если там еще и леска есть — лютый вин, можно рыбу ловить.
avatar
Ок. Предложите другой универсальный ресурс, который будет иметь много вариантов использования. Что можно взять с корабля, чтобы потом быстро сделать нужное, осмотревшись на острове?

Медь — не оптимальна для орудий труда и убийства, это да. Но ее легко обработать даже без специальной подготовки.

И еще напомню: предыдущая цивилизация спасалась в экстренном порядке. Вы и правда думаете, что у них могло быть время на производство примитивного инвентаря, когда планета встала на дыбы?
avatar
Я еще добавлю — ценности от старых денег будет как от «керенок» сейчас. Они не будут деньгами.
avatar
выбор командира состоит в том, чтобы грузить в лодки много людей с универсальными ресурсами или кучу инструмента и вещей на первое время,

Деньги — не ресурсы.
Их нельзя есть. Ими нельзя отбиться от врага. Железными деньгами даже печь не растопишь. И дерево не срубишь.

В «стартовом» поселении после «кораблекрушения» логичен как раз набор еды-трусов-палок копалок для выживших. И сушеные бананы.
avatar
Оргота, оцени, бтв — steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620586586
Выглядит забавно.
avatar
универсальными ресурсами

Вещи, инструменты, ресурсы — да. Деньги — нет.
avatar
Как я понимаю, вопрос риторический? :)

Мы не в ситуации «один случайный чемодан на одного выжившего», у нас условный Титаник. И выбор командира состоит в том, чтобы грузить в лодки много людей с универсальными ресурсами или кучу инструмента и вещей на первое время, но тогда на людей места останется гораздо меньше.
avatar
А вот сохраненный запас монет в ратуше — более логичен, кмк.

Серьезно?
Представьте ситуацию — вы попали в кораблекрушение, но умудрились залезть в какую-то лодку и вместе с чемоданом одного из пассажиров оказались на необитаемом острове. Вы находите камень, ломаете замок на чемодане и видите там… миллион долларов, нож и зажигалку. Что из этого вам пригодится? =)
avatar
Ну просто 70 сп, если играешь не авто-атакой, а Атрон качает какого-то арчепроизводного не заточенного, ИМХО, под авто, полезнее 5 атк.
avatar
Ну если любой игрок при оффлайне = НПС, то все логично.

70 000 — это количество чистых NPC, насколько я понял.
avatar
Я напишу об этом, обязательно :)
avatar
Может проще сделать как в старь повелось, никчемное стартовое оружие?

Что занимает меньший объем: склад монет или склад оружия? Если давать предметы, то придется делать огромные склады, чтобы у каждого были равные возможности. То есть, склад тяпок, склад лопат, склад мечей, склад… Противоречит идее о том, что аккумуляторы смогли сохранить на остатках энергии совсем немногое. Остовы зданий будут смотреться странно рядом с огромными складами инвентаря. А вот сохраненный запас монет в ратуше — более логичен, кмк.
avatar
Налоги, наверное, не часть этой заметки, но меня не оставляет вопрос… А зачем нужны налоги, да еще и на торговлю между игроками?
avatar
Можно. И встречается довольно часто: «С этой операции организация взимает 3% суммы, но не менее, чем 5 рублей».

Кроме того, торговать можно не только по одной единице. Если хотите распродать склад, можно выставлять ресурсы сразу пачками, тогда стоимость может опуститься и ниже одной монетки для конкретной единицы.

Это будет работать, когда какие-то ресурсы утратят начальную ценность. Пример: кости животных. В начале можно делать из них оружие, но с накоплением у игроков металлов кость в этом смысле не актуальна. Тогда охотники могут накапливать ее у себя на складе и продавать сразу большими партиями фермерам на удобрения.
avatar
Сначала писали 100к игроков на сервер. Теперь, оказывается, только 30к, а 70к НПС. Думаю, на релизе получится 5к игроков и 15к НПС.
Ну если любой игрок при оффлайне = НПС, то все логично. Число сущностный на сервере 100к, а зашел в НПСа игрок или нет, сервер работает одинаково.
Разница между ними только в том, что управление идет не с НПС ИИ сервера а от подключившегося клиента.
avatar
Но подъемные я оставлю. Хотя бы потому, что людям надо дать шанс защититься от зверья, а в тряпье и с голыми кулаками таких шансов практически не будет.
А с монетками в кулаке, будут?
Может проще сделать как в старь повелось, никчемное стартовое оружие?
Даже банально палку в руки дать и пусть идут с миром, от собачонки дикой отбиться сможет, а звери посильнее уже для более развитых персонажей.
avatar
Позволю себе еще немного углубиться в стресстесты экономической системы))

Если мы покупаем товар за 1 монетку, то каков будет налог? Я про меньшее неделимое значение денег.
Нельзя же взять налог в 1 монетку с товара в 1 монетку.
Или можно?
avatar
Если взять например персонаж с молотом у которого вкачана сила и с кинжалом у которого вкачан крит, то чем они так отличны друг от друга будут?

А это смотря кто геймдизайнером будет. От полной идентичности до абсолютной противоположности.
avatar
Удобная позиция :)

Позиция честная и просчитываемая за десять ходов до начала этого разговора. Вы знаете это, когда говорите «тогда сам делай». Знаете прекрасно, что это не аргумент в дискуссии, а попытка закрыть рот. То, как вы уничижительно отзываетесь о, понятное дело, иногда наивных мечтах людей, которые здесь делятся своими идеями, как ревностно относитесь к своему эксклюзивному праву рассуждать о том, какими могут быть игры, меня удивляет.

Вам хочется принадлежать к абстрактной когорте «игроделов», вы себя открыто позиционируете именно так. И, вполне возможно, вам кажется, что ваш авторитет запитывается от суммы всего того хорошего, что сделано в играх за все время. Возможно, не именно вами, но профессией, к которой вы принадлежите. Вот только неужели вы не понимаете, что, заняв такую абстрактную позицию, вы несете на себе и отпечаток всего плохого, унылого, беззубого, что сделано той же профессией, и чего намного больше?

Вы не видите, что пока вы с уверенностью рассуждали о целевой аудитории, людям стало интереснее обсуждать собственные идеи, мечты об играх, чем то, что делаете вы? Вы не видите, что пока вы читали лекции от лица садоводов-профессионалов, рынок ММО превратился в пустошь? Но вы все еще утверждаете, что никто кроме вас выращивать растения не умеет. Что за растения? Где они? Где объект обсуждения, приложения ваших знаний? Давайте поговорим.

Вместо взаимных пикировок я был бы счастлив с вами говорить о вашем новом проекте, от которого захватывало бы дух. Нашему ресурсу от этого было бы пользы в сто раз больше. Я рад был бы взять у вас интервью, главным вопросом в котором было бы «ну когда же это чудо выйдет?». Но даже если мы начнем говорить, боюсь, вы станете усыплять меня рассказами о тяжелой профессии, раздражать трюками с монетизацией и обещаниями, что в этот раз, несмотря на то, что все выглядит точно так же, как в прошлый, вы будете вести себя честно и не допустите. Мы оба будем понимать, что в это никто не верит.

Если вы действительно хотите показать класс, приходите со своими офигенными проектами, не оставляйте нам времени на то, чтобы мечтать о своих, во многом несбыточных. Будьте профессионалами, а не опускайтесь до рассказов о соплях игроков. Все, что я вижу сейчас перед собой — нехитрая логическая конструкция, в рамках которой вы хотите убедить других, что у них не получится точно так же, как не получается у вас. Или что это никому не нужно. И что виноваты опять игроки.

И, пожалуйста, когда вы в следующий раз достанете свой блестящий Моральный Компенсатор «зато я много зарабатываю», вспомните, что большинство из здесь присутствующих не собираются за вас замуж. Поэтому вопрос, сколько вы там зарабатываете, здесь практически никого не интересует. А в мантру «вот заработаем денег на скукоте, начнем делать крутоту» я лично давно не верю.
avatar
Не просто разнообразие, а специализацию.
Специализацию по нанесению критов?
Чем она отличается от специализации нанесения постоянного урона?
Лучшей пробивкой брони раз в Х ударов?

Если взять например персонаж с молотом у которого вкачана сила и с кинжалом у которого вкачан крит, то чем они так отличны друг от друга будут? Разве от них толку не равное количество получится? Поднимаем стат — получаем прирост в ДПС.
Среднее время мобоубиения у них одинаковое.