Отличное позиционирование ресурса кстати, из которого вполне может вырасти отличная социальная и функциональная площадка со временем (если будет благоприятная обстановка в жанре).
Мозговед — приятное место и по большей части это именно благодаря такой вот принципиальной позиции.
Кто то из них готов профинансировать начало разработки одной из игр, описанных в имм-разделе
Я думаю, игроки участвуют в финансировании многих проектов. Это уже стало фактом, который сложно оспаривать. Нигде ничего не просто. Вот у нас тоже все с поиском канала финансирования тяжело, сами понимаете, и, опять же, я могу на примере нашего сайта рассказывать о выборе, который мы делаем и за который несем ответственность в том числе и в финансовом плане. Потому что самый распространенный вид «деловых контактов» у нас — это письма голдселлеров, еще были намеки на джинсу и подобные штуки, а нам нужно выйти на качественно другой уровень. И чтобы выйти, нужно либо время (плюс благоприятная обстановка в жанре), либо много денег (плюс благоприятная обстановка в жанре). Хотя я очень не люблю завязывать успех на внешние факторы, но тут уж никак — потому что без интересных ММО попросту не о чем писать. Но мне не приходит в голову взять денег у голдселлеров и написать джинсу, а возражающим сказать «не нравится, сделайте свой сайт». Потому что в чем тогда смысл вообще был? :)
Да, я могу обратиться к читателям за помощью, и, скорее всего, мы так и сделаем, когда окончательно сможем показать, к чему хотим прийти. Но для этого должен быть план, который их устроит, да, должна быть репутация, какая-то вера, что у нас есть принципы и простая такая цель: сделать что-то по-настоящему крутое, интересное.
Это странное препирательство. Мне кажется, что в этом разговоре, как и во многих других, мы изначально занимаем разные роли.
Окей, резонно.
Зайдем с другой стороны — многие пользователи в комментариях к статьям про прогнившее датское королевство или про ИММ пишут, что готовы играть и платить за такие игры.
Кто то из них готов профинансировать начало разработки одной из игр, описанных в имм-разделе?
Потому что голоса вида «я буду платить подписку, потом, и не дорогую, и если вы точно угадаете, что мне нравится, и — может быть» — не считаются.
Это странное препирательство. Мне кажется, что в этом разговоре, как и во многих других, мы изначально занимаем разные роли. Я никогда не говорил о том, что готов делать игру. Я делаю сайт о MMO, и вы на него пришли, дискутируете, проявляете активность. Если есть претензии к сайту (а они, очевидно, есть, ему до совершенства далеко) или к сайтам об ММО в целом, я готов быть «ответчиком» в таком споре. Вы заняли роль «разработчика», говорите от лица разработчиков, объясняете, почему это делают, а это — нет. Если нам нужно делать игру вместо вас, а вам нужно организовать и вести сайт вместо нас, и это наши последние аргументы в споре, тогда мы изначально выбрали фальшивые роли в нем.
Нет. Сеттинг детализированности не мешает. Но — есть «ил2» и есть «Hawx» — все про самолеты, а детализация разная.
И вот если у тебя игра не про превозмогание проблем с желудком, дыханием, болезнями и зараженным воздухом в подвалах — детализация этих элементов не нужна в таком виде.
Киньте в инвентарь еды и питья и укажите их как используемую по умолчанию. Установите в настройках уровень голода и жажды, при которых нужно автоматически потреблять запасы.
Как только персонаж будет нуждаться в еде и воде, он их спокойно употребит.
То есть — ты автоматизируешь слежение и «приведение в норму» у тех самых параметров, которые ввел, что бы было «сложнее и интереснее, и без них вообще никак».
Ну казуалы из рядов потенциальных игроков уже давно исключены, слишком сложно и имеется определенный порог вхождения, аудитория взятая за исходную имеет возраст 25-55. Игрок наигравшийся во Ф2П систему монетизации и ищущий П2П схемы.
В реальности человек делает подобное полуавтоматически. Захотел есть — пошёл и поел. Ему не нужно ничего высчитывать, рассчитывать, планировать. Также и с жаждой — захотел, налил водички и попил, сколько захотелось. Чувствует усталость — пошёл прилёг. Сильную усталость — пошёл спать. Тяжело дышать — сел отдышаться.
Киньте в инвентарь еды и питья и укажите их как используемую по умолчанию. Установите в настройках уровень голода и жажды, при которых нужно автоматически потреблять запасы.
Как только персонаж будет нуждаться в еде и воде, он их спокойно употребит.
Все, следить в режиме реального времени вам за этим не надо. Просто иногда прикидывайте, что запас стоило бы пополнить или слопать особо аппетитный эпический пирожок с печенью дракона.
Ну а на тему запыхался — сел посидеть. Вам запас маны сложно отслеживать во время игры? Я писал, что дыхание — это по сути аналог маны.
Зачем тебе в фантастическом мире детализированная естественность процесса?
А разве сеттинг сильно мешает детализированости?
И почему ты тогда забыл параметр «опорожнение кишечника» и «мочевого пузыря»?
Я пока не на столько сошел сума)) Это процесс с явной негативной психологической окраской для игрока, при том не несущий каких либо изменений геймплея.
копка по паре часиков в день, а прочее время дышать свежим воздухом
Не видите различий?
У вас нет пункта «дышать свежим воздухом». Без него вашему твинку гарантировано получение проф заболевания т.к. он 100% онлайна проводит в плохой атмосфере.
Что-то я много цепляюсь к словам, но всё же. Может быть, «адаптировать»? «Оптимизировать» обычно подразумевает оставление на прежнем месте, но мы вроде бы обсуждаем не предложения для jorb'а и loftar'а.
Или если загонял вопросами (помню «я в последнее время столько строчу») — необязательно на них так срочно отвечать.
Да хоть как, это мой мозг выдал, чтоб не путать полосочки и силоловкости
Силоловкости, насколько знаю, обычно были «характеристиками», жаргонно «статами». Скорее вопрос, как назвать часто меняющиеся полосочки — ресурсы, состояние. Ресурсы персонажа — вроде бы логично.
Сделать усталость вертикальной, поместить сбоку
Как угодно, если название «усталость» приоритетнее расположения :-) Решать же вам. Можно еще сделать её ползущей справа налево…
Мозговед — приятное место и по большей части это именно благодаря такой вот принципиальной позиции.
Согласна, у меня есть для этого решение. Буду писать про скилы — расскажу :)
Да, так лучше звучит
Так интересно же! Для того и выкладываю :)
Путаница будет, все же ресурсы имеют устойчивое значение
www.youtube.com/watch?v=zOuFxwpSjww
А весь смысл этого приключения в том, что я смотрю на игру, по возможности, без подсказок. Но теперь с этой подсказкой мне жить. :)
Главное тут не забыть, что играют люди не в схемы, а в игры все же :) П2П не панацея, хоть и очень большой плюс :)
Я думаю, игроки участвуют в финансировании многих проектов. Это уже стало фактом, который сложно оспаривать. Нигде ничего не просто. Вот у нас тоже все с поиском канала финансирования тяжело, сами понимаете, и, опять же, я могу на примере нашего сайта рассказывать о выборе, который мы делаем и за который несем ответственность в том числе и в финансовом плане. Потому что самый распространенный вид «деловых контактов» у нас — это письма голдселлеров, еще были намеки на джинсу и подобные штуки, а нам нужно выйти на качественно другой уровень. И чтобы выйти, нужно либо время (плюс благоприятная обстановка в жанре), либо много денег (плюс благоприятная обстановка в жанре). Хотя я очень не люблю завязывать успех на внешние факторы, но тут уж никак — потому что без интересных ММО попросту не о чем писать. Но мне не приходит в голову взять денег у голдселлеров и написать джинсу, а возражающим сказать «не нравится, сделайте свой сайт». Потому что в чем тогда смысл вообще был? :)
Да, я могу обратиться к читателям за помощью, и, скорее всего, мы так и сделаем, когда окончательно сможем показать, к чему хотим прийти. Но для этого должен быть план, который их устроит, да, должна быть репутация, какая-то вера, что у нас есть принципы и простая такая цель: сделать что-то по-настоящему крутое, интересное.
Зайдем с другой стороны — многие пользователи в комментариях к статьям про прогнившее датское королевство или про ИММ пишут, что готовы играть и платить за такие игры.
Кто то из них готов профинансировать начало разработки одной из игр, описанных в имм-разделе?
Потому что голоса вида «я буду платить подписку, потом, и не дорогую, и если вы точно угадаете, что мне нравится, и — может быть» — не считаются.
Это странное препирательство. Мне кажется, что в этом разговоре, как и во многих других, мы изначально занимаем разные роли. Я никогда не говорил о том, что готов делать игру. Я делаю сайт о MMO, и вы на него пришли, дискутируете, проявляете активность. Если есть претензии к сайту (а они, очевидно, есть, ему до совершенства далеко) или к сайтам об ММО в целом, я готов быть «ответчиком» в таком споре. Вы заняли роль «разработчика», говорите от лица разработчиков, объясняете, почему это делают, а это — нет. Если нам нужно делать игру вместо вас, а вам нужно организовать и вести сайт вместо нас, и это наши последние аргументы в споре, тогда мы изначально выбрали фальшивые роли в нем.
Голосование собой — лучшее голосование. Не пришел в «дурацкую» игру — и рынок чуть чуть поменялся.
Или нет.
Да хоть своей команде разработчиков =)
А то каждый суслик — агроном, механик и концептов — вагон и тележка, а сорганизоваться все никак не хотите.
Как пишется ниже — ХиХ 2 человека на коленке сделали.
Нет. Сеттинг детализированности не мешает. Но — есть «ил2» и есть «Hawx» — все про самолеты, а детализация разная.
И вот если у тебя игра не про превозмогание проблем с желудком, дыханием, болезнями и зараженным воздухом в подвалах — детализация этих элементов не нужна в таком виде.
То есть — ты автоматизируешь слежение и «приведение в норму» у тех самых параметров, которые ввел, что бы было «сложнее и интереснее, и без них вообще никак».
Ощущения, что «что то не так» еще не возникло?
Напоминает одну старую изометрическую РПГ ))
Как только персонаж будет нуждаться в еде и воде, он их спокойно употребит.
Все, следить в режиме реального времени вам за этим не надо. Просто иногда прикидывайте, что запас стоило бы пополнить или слопать особо аппетитный эпический пирожок с печенью дракона.
Ну а на тему запыхался — сел посидеть. Вам запас маны сложно отслеживать во время игры? Я писал, что дыхание — это по сути аналог маны.
Я пока не на столько сошел сума)) Это процесс с явной негативной психологической окраской для игрока, при том не несущий каких либо изменений геймплея.
У вас нет пункта «дышать свежим воздухом». Без него вашему твинку гарантировано получение проф заболевания т.к. он 100% онлайна проводит в плохой атмосфере.
Или если загонял вопросами (помню «я в последнее время столько строчу») — необязательно на них так срочно отвечать.
Силоловкости, насколько знаю, обычно были «характеристиками», жаргонно «статами». Скорее вопрос, как назвать часто меняющиеся полосочки — ресурсы, состояние. Ресурсы персонажа — вроде бы логично.
Как угодно, если название «усталость» приоритетнее расположения :-) Решать же вам. Можно еще сделать её ползущей справа налево…
Это что?