Более того, как я писал в предыдущей заметке — забрать терру у клана, что задротил в начале труднее, если клан не слабее тебя.
Я понимаю принцип «они пришли раньше», «они проводят в игре больше времени», «они большего добились». Он меня абсолютно не смущает. Я не понимаю, с какого перепуга я, придя на год позже в ММО, должен ждать, что люди, прожившие тут год, не будут сильнее меня, не будут обладать большими финансовыми возможностями. И я действительно не вижу возможности этап ажиотажа и «врывания» на старте как-то избежать.
Но твои слова демонстрируют два простых факта:
1. Вся эта лапша на уши, которую нам развешивают разработчики по поводу того, что у вас есть или время, или деньги, давно должна запускаться с размаху обратно им в лоб. Потому что это откровенное вранье. Они об этом знают. Мы об этом знаем. Ты, как представитель силы, собирающейся врываться, четко расписываешь план, в котором нужны и все возможные деньги, и все возможное время.
2. То, что процесс «врывания» для современных ММО с территориями и соревнованием за них неизбежен, еще не значит, что разработчики могут этот процесс эксплуатировать. Потому что такая эксплуатация усугубляет изъян в разы. Увеличивает разрыв. Понижает шансы тех, кто приходит позже.
Где те люди, которые доказывали мне, что банки опыта в EVE понадобятся только новичкам, а не станут стандартом де-факто, что при возможности вливать в игру реальные деньги означает любой темп прокачки и еще больше увеличивает разрыв между прежней аудиторией и новичком? Молчат теперь. Закомпостировано.
Я могу уважать то, что человек провел в игре шесть-семь лет, водит КБТ, повидал кучу всего. Меня этот факт не смущает. Это нормально — он прожил в игре больше моего. Меня не смущает, если кто-то взял отпуск и сидел в Lineage 2 по двадцать часов. Это его выбор, как ему провести свой отпуск и свои двадцать часов. Но меня убивает, когда мне предлагают заплатить за преимущество деньги.
Меня это убивает не потому, что денег нет. Да боже мой, вы давно билеты на самолет покупали? Сто долларов, пффф. А потому что это убивает ценность внутиигровых усилий. Потому что я не понимаю, кто и чего в этой игре добился. И зачем шел в нее. Что проверял? В чем соревновался?
А смысл тогда будет отдельного сервера после результатов беты?) Я сомневаюсь что много народа останется в YO. И мне кажется что YO сервера останутся только как тренировочные площадки для больших гильдий в ММО, как бета ММО кончится.
Если мы имеем сервер человек на 1000-1500 то 4-5 таких человек наверняка найдутся. И для искателей такая карта фактически закроет этот пласт игры достаточно быстро.
Субъективный опыт из ХиХа — нет, не закрывает. И нет, так и не появилось за многие годы приличной внеигровой реализации карты, которая бы меня, как игрока, удовлетворяла. При всем при том, что у нас есть собственная внеигровая карта и собственный онлайновый сервис.
Итог: поддавшись на действия «оптимизаторов», разработчики ХиХ выбросили из игры интересный вид деятельности, завязанный на эксплоринг. Выбросили из игры возможность красивой и четкой склейки локальных карт в региональные. Выбросили из игры возможность обмениваться картами внутри игры. Выбросили из игры возможность развесить карты по стенам, наконец. Но главное — лишили меня возможности получать мгновенный визуальный результат при экспоринге в виде возникающей в руках карты.
Как альтернативу я лично получил жутко неудобный, глючный процесс склейки карты, от которого в итоге отказался. Но даже при помощи своего друга я получаю процесс с отложенным результатом. Я должен полезть в какую-то папку, запаковать сохраненные куски карты, переслать, ждать, когда карта обновится. При этом поверхность ХиХ-карты постоянно обновляется даже без процесса перегенерации основы. Там появляются и исчезают следы жизни игроков. Мы ведь не используем карты Киевской Руси для того, чтобы оглядеться вокруг. Хотя Днепр примерно там же, моря и озера тоже.
ну это в любом случае минимальное время после катаклизма. (районы не смогут быть большими иначе народ рискует просто не найти друг друга, а и просто слишком большие карты не очень удобны)
Если игрок нашел нечто интересное, чем пока не хочет делиться с остальными, с пополнением карты можно тянуть сколько угодно долго.
Т.е. предполагаются уникальные конечные вещи по аналогии с MUD-ами?
Если да как быть после нахождения всех 10 мечей тысячи истин на сервере? и поклажи их в охраняемый контейнер в мирной зоны «для коллекции»?
По мере истощения ресурсов биом может выродиться. Тогда в этой области произойдет локальный катаклизм и смена типа биома, появятся новые ресурсы и на поверхность могут выйти ранее неизвестные следы древней цивилизации.
Будет ли возможна ротация биомов пока не найдем нужный. Крупная гильдия может себе позволить копать пока не «катаклизмирует» себе нужный биом.
Что делать с враждебными экологическими действиями особенно в случае множества часовых поясов. «Набижали в неигровое охранники дворца с дальнего востока и вырубили эльфам играющим из Калининграда все деревья превратив их лес в степь с корованами.» ;-)
В мирной зоне нападение игроков исключается, кроме случаев официального объявления войны. Но, если у поселения не будет стен, периодически могут забредать опасные животины, что выльется в поломанные вспомогательные строения, вытоптанные огороды и покусанных жителей.
Не возникнет ли отрицательная обратная связь при которой развитые области, вернее начальные поселения (как единственное устйчивое в катаклизмах место ролять будут только они — остальные места не имеет смысла застраивать поскольку они не факт что переживут смену биома.) просто перетянут себе всех игроков (что то вроде проблемы севера в АА, куда народ в основном ходил качаться, не пытаясь там особо жить или односайдовых серверов ВоВ, где это стало вставало в полный рост при малейшем появлении дисбаланса фракций).
Обозвать? Ну тут можно вспомнить миры Иеро по одноименному циклу С.Ланье. Но вообще средневекового постапа много. Вплоть до майт анд меджика включительно.
Через пол-года все будут в игре одинаковыми, но кто-то уже получит свой фан, а кому-то к фану идти долго и упорно. Более того, как я писал в предыдущей заметке — забрать терру у клана, что задротил в начале труднее, если клан не слабее тебя.
Думаю следующая заметка об АО будет на тему заработка в игре и что делать если ты один или в небольшой команде. Здесь можно играть даже в 10 человек со своим комфортом, без гвг и терр скорее всего, но с комфортом и своим фаном
Я не буду спорить о том, возможно ли иначе (но если что, я считаю, что да — возможно). Мне просто кажется, что такой подход уничтожает сам факт соревнования, хотя продолжает активно эксплуатировать миф о присутствии этого самого соревнования. В итоге, хочешь соревноваться — покупай у разработчика все по максимуму — легендарный пакет, золото, «кволити оф лайф айтемс», ага — и при этом живи в игре, днюй и ночуй там.
Я понимаю, что ты выбираешь из того, что есть. И это не критика тебя лично или твоего выбора. Я понимаю, что разработчик вынуждает покупать этот легендарный пакет за сто долларов, хотя именно в этой связи у меня вопрос — что они собираются делать после старта. Как вообще предполагается развитие проекта при такой монетизационной концентрации именно на первом рывке? И ты сам говоришь о том, что месяца через два все более-менее стабилизируется. Так может, принципиально игнорить такое «соревнование»? Может, соревнованием это станет именно в стабилизировавшейся игре, без платной форы?
Если мы имеем сервер человек на 1000-1500 то 4-5 таких человек наверняка найдутся. И для искателей такая карта фактически закроет этот пласт игры достаточно быстро.
Причем закроется даже не ими а одним из подвидов достигателей.
Игроки появляются на развалинах стартовых городов?
Очень не люблю неприкрытые допущения, но тут именно оно и есть. Пока не придумала, как.
которые появились в локации в которой сейчас катаклизм и что он несет для игроков в целом? Как он повлияет на их игру? Это больно?
Игроки не могут там появиться, старт у них в главном городе области. Визуально область будет покрыта различными видами графических завес, полупрозрачных на границе и предельно плотных в районе катаклизма. По границе ходить еще можно, внутри — только наощупь и очень недолго. Ножками по раскаленной лаве — это очень больно, а в итоге — смертельно :)
Значит мобов не будет определенное время? На охоту нужно будет ходить в другой регион?
Наоборот. Живности прибежит много и быстро, а вот мегабисты руин придут позже, когда с этих самых руин окончательно сползут пласты грунта.
откуда в игре деньги?
Это отдельный масштабный вопрос, позже напишу в развернутом виде.
Как этот процесс будет происходить? Какие условия и действия нужны для создания мирной зоны?
Что дает «охраняемость» и от кого/чего она? Что дает дорога как таковая?
Условность в том плане, что в этом мало реализма? или все как бы понимают, что это город и тут драться плохо и потому не дерутся?
Это тоже будет отдельно. За вопросы спасибо, это практически готовый план заметки :)
Тогда картография — развлечение на один месяц для самых первых игроков. Это сразу ряд игровых минусов:
а) Существенная доля игроков, которым это нравится, уйдут на второй месяц;
б) Те, кому это может понравиться, но кто знакомится с игрой позже оказываются в пролете;
И при этом, на разработку этой одноразовой фичи уйдет много ресурсов, что мягко говоря, неразумно. Лучше направить свои силы на что-то другое.
Очередной фейл от локализаторов.
В корейской версии в игру можно хотя бы просто играть в удовольствие, в международной просто нельзя, и ее используют как доилку, никаких баланс патчей и контента.
Жаль что по впн до кореи 350 пинг.
Я очень рада, что Вы верите в такую возможность :)
Пока никто не говорил о длине сессии, или о популяции
Сессия не ограничена. С популяцией сложнее, мир рассчитан как долгострой с самого старта. По мере открытия новых возможностей он может привлекать новых игроков.
В целом концепция масштабируема, можно и небольшой проект так сделать, а можно и мега уровня. Зависит от выбора количества областей на старте. Зарядить можно и минимальных 9 и гораздо больше (свежий пример — разбивка в LiF, только там она техническая, по серверам, а тут по областям).
гайд как вам нарисовать всю карту за 16-160 человекочасов вангую в первые 4-5 часов игры
Да сколько угодно :) Если игроки, нашедшие такой алгоритм, будут делиться наработками с другими областями и игроками — всегда пожалуйста! Молодцы же, сами справились и про других не забыли :)
Я понимаю принцип «они пришли раньше», «они проводят в игре больше времени», «они большего добились». Он меня абсолютно не смущает. Я не понимаю, с какого перепуга я, придя на год позже в ММО, должен ждать, что люди, прожившие тут год, не будут сильнее меня, не будут обладать большими финансовыми возможностями. И я действительно не вижу возможности этап ажиотажа и «врывания» на старте как-то избежать.
Но твои слова демонстрируют два простых факта:
1. Вся эта лапша на уши, которую нам развешивают разработчики по поводу того, что у вас есть или время, или деньги, давно должна запускаться с размаху обратно им в лоб. Потому что это откровенное вранье. Они об этом знают. Мы об этом знаем. Ты, как представитель силы, собирающейся врываться, четко расписываешь план, в котором нужны и все возможные деньги, и все возможное время.
2. То, что процесс «врывания» для современных ММО с территориями и соревнованием за них неизбежен, еще не значит, что разработчики могут этот процесс эксплуатировать. Потому что такая эксплуатация усугубляет изъян в разы. Увеличивает разрыв. Понижает шансы тех, кто приходит позже.
Где те люди, которые доказывали мне, что банки опыта в EVE понадобятся только новичкам, а не станут стандартом де-факто, что при возможности вливать в игру реальные деньги означает любой темп прокачки и еще больше увеличивает разрыв между прежней аудиторией и новичком? Молчат теперь. Закомпостировано.
Я могу уважать то, что человек провел в игре шесть-семь лет, водит КБТ, повидал кучу всего. Меня этот факт не смущает. Это нормально — он прожил в игре больше моего. Меня не смущает, если кто-то взял отпуск и сидел в Lineage 2 по двадцать часов. Это его выбор, как ему провести свой отпуск и свои двадцать часов. Но меня убивает, когда мне предлагают заплатить за преимущество деньги.
Меня это убивает не потому, что денег нет. Да боже мой, вы давно билеты на самолет покупали? Сто долларов, пффф. А потому что это убивает ценность внутиигровых усилий. Потому что я не понимаю, кто и чего в этой игре добился. И зачем шел в нее. Что проверял? В чем соревновался?
Субъективный опыт из ХиХа — нет, не закрывает. И нет, так и не появилось за многие годы приличной внеигровой реализации карты, которая бы меня, как игрока, удовлетворяла. При всем при том, что у нас есть собственная внеигровая карта и собственный онлайновый сервис.
Итог: поддавшись на действия «оптимизаторов», разработчики ХиХ выбросили из игры интересный вид деятельности, завязанный на эксплоринг. Выбросили из игры возможность красивой и четкой склейки локальных карт в региональные. Выбросили из игры возможность обмениваться картами внутри игры. Выбросили из игры возможность развесить карты по стенам, наконец. Но главное — лишили меня возможности получать мгновенный визуальный результат при экспоринге в виде возникающей в руках карты.
Как альтернативу я лично получил жутко неудобный, глючный процесс склейки карты, от которого в итоге отказался. Но даже при помощи своего друга я получаю процесс с отложенным результатом. Я должен полезть в какую-то папку, запаковать сохраненные куски карты, переслать, ждать, когда карта обновится. При этом поверхность ХиХ-карты постоянно обновляется даже без процесса перегенерации основы. Там появляются и исчезают следы жизни игроков. Мы ведь не используем карты Киевской Руси для того, чтобы оглядеться вокруг. Хотя Днепр примерно там же, моря и озера тоже.
Если да как быть после нахождения всех 10 мечей тысячи истин на сервере? и поклажи их в охраняемый контейнер в мирной зоны «для коллекции»?
Будет ли возможна ротация биомов пока не найдем нужный. Крупная гильдия может себе позволить копать пока не «катаклизмирует» себе нужный биом.
Что делать с враждебными экологическими действиями особенно в случае множества часовых поясов. «Набижали в неигровое охранники дворца с дальнего востока и вырубили эльфам играющим из Калининграда все деревья превратив их лес в степь с корованами.» ;-)
Не возникнет ли отрицательная обратная связь при которой развитые области, вернее начальные поселения (как единственное устйчивое в катаклизмах место ролять будут только они — остальные места не имеет смысла застраивать поскольку они не факт что переживут смену биома.) просто перетянут себе всех игроков (что то вроде проблемы севера в АА, куда народ в основном ходил качаться, не пытаясь там особо жить или односайдовых серверов ВоВ, где это
сталовставало в полный рост при малейшем появлении дисбаланса фракций).Обозвать? Ну тут можно вспомнить миры Иеро по одноименному циклу С.Ланье. Но вообще средневекового постапа много. Вплоть до майт анд меджика включительно.
Думаю следующая заметка об АО будет на тему заработка в игре и что делать если ты один или в небольшой команде. Здесь можно играть даже в 10 человек со своим комфортом, без гвг и терр скорее всего, но с комфортом и своим фаном
Я понимаю, что ты выбираешь из того, что есть. И это не критика тебя лично или твоего выбора. Я понимаю, что разработчик вынуждает покупать этот легендарный пакет за сто долларов, хотя именно в этой связи у меня вопрос — что они собираются делать после старта. Как вообще предполагается развитие проекта при такой монетизационной концентрации именно на первом рывке? И ты сам говоришь о том, что месяца через два все более-менее стабилизируется. Так может, принципиально игнорить такое «соревнование»? Может, соревнованием это станет именно в стабилизировавшейся игре, без платной форы?
В точку :) Новый биом — новый кусок карты.
Причем закроется даже не ими а одним из подвидов достигателей.
Очень не люблю неприкрытые допущения, но тут именно оно и есть. Пока не придумала, как.
Игроки не могут там появиться, старт у них в главном городе области. Визуально область будет покрыта различными видами графических завес, полупрозрачных на границе и предельно плотных в районе катаклизма. По границе ходить еще можно, внутри — только наощупь и очень недолго. Ножками по раскаленной лаве — это очень больно, а в итоге — смертельно :)
Наоборот. Живности прибежит много и быстро, а вот мегабисты руин придут позже, когда с этих самых руин окончательно сползут пласты грунта.
Это отдельный масштабный вопрос, позже напишу в развернутом виде.
Это тоже будет отдельно. За вопросы спасибо, это практически готовый план заметки :)
Тогда картография — развлечение на один месяц для самых первых игроков. Это сразу ряд игровых минусов:
а) Существенная доля игроков, которым это нравится, уйдут на второй месяц;
б) Те, кому это может понравиться, но кто знакомится с игрой позже оказываются в пролете;
И при этом, на разработку этой одноразовой фичи уйдет много ресурсов, что мягко говоря, неразумно. Лучше направить свои силы на что-то другое.
Все ок, это закономерное следствие вчерашнего. Я господину Литию еще покруче допрос устроила :)
В корейской версии в игру можно хотя бы просто играть в удовольствие, в международной просто нельзя, и ее используют как доилку, никаких баланс патчей и контента.
Жаль что по впн до кореи 350 пинг.
Я очень рада, что Вы верите в такую возможность :)
Сессия не ограничена. С популяцией сложнее, мир рассчитан как долгострой с самого старта. По мере открытия новых возможностей он может привлекать новых игроков.
В целом концепция масштабируема, можно и небольшой проект так сделать, а можно и мега уровня. Зависит от выбора количества областей на старте. Зарядить можно и минимальных 9 и гораздо больше (свежий пример — разбивка в LiF, только там она техническая, по серверам, а тут по областям).
Да сколько угодно :) Если игроки, нашедшие такой алгоритм, будут делиться наработками с другими областями и игроками — всегда пожалуйста! Молодцы же, сами справились и про других не забыли :)