avatar
Уютно, но возникают два вопроса: как будет отображаться, куда эта группа; и насколько ожидающим будет интересно сидеть своими персонажами неподвижно.
Могу предложить такой вариант
На столике был упомянут номер, можно присобачить там же табличку, на которой лидер пати напишет «на Берлин»/«ТОИ 5-й этаж»/«Экспресс в серые земли» и тд, чтоб народу стало понятно.

Сидеть смирно, а зачем? Дайте людям миниигру для таверны, пусть режутся в нее. В награду за победы будет бафф с названием «Хорошо посидели» соответствующего числу побед в миниигре уровня. Бафф даст что-то полезное в охоте, а вот что, это уже будет зависить от заказа, стоящего на столике)))
И народу не скучно, сидят, пивком балуются перед походом и для атмосферы соответствует все.
avatar
но корреляция обычно дает жирную подсказку о возможной причинно-следственной связи прямой, обратной, либо нередко от общей причины к двум коррелирующим качествам.





avatar
ну логично, что хочется некой средней плотности сообщений, например 1 за 30 секунд, но как этого добиться при изменяющемся числе желающих поболтать?

Или просто задать напрямую?)))
Первый написавший в общий чат за последние 30 секунд отправляет сообщение, а прочие тупо обламываются?

По идее в этом что-то есть, но тут нужно сильно думать. Система отправки сообщений по громкой связи в городе например. Типа девушки на вокзале, которая говорит невнятным голосом о том какой поезд прибывает/отправляется.
Один игрок может подавать такое объявление на область типа города не чаще, чем раз в 10 (чтоб не забил на ближайшие пару часов один все своими сообщениями).
avatar
И пусть там будет летняя веранда с уютными столиками
Только если в игровом мире не бывает зимы и непогоды. Мне таверна всё же представлялась помещением, по крайней мере оно должно присутствовать, а не одна веранда. Впрочем, учитывая, что таверн в игровом мире не должно быть много, каждую можно сделать крупной и детализированной.

с уютными столиками — на столике стоит цифра (количество людей, которое хотят собрать), а вокруг (на самом столе, на стульях) можно придумать хорошо видные маркеры. Тогда соискателям в такие группы будет хорошо видно, где сколько мест осталось.
Уютно, но возникают два вопроса: как будет отображаться, куда эта группа; и насколько ожидающим будет интересно сидеть своими персонажами неподвижно.
avatar
Если есть чат на весь город — то в принципе подойдет. Но мне не очень нравится, когда крик в чат является единственным инструментом сбора группы. В сильно популярной локации объявления начинают тонуть в потоке из самих себя. А в сильно разреженных может как раз появиться большое желание иметь чат на всю игру, где тебя хоть кто-то услышит.
avatar
Если бы речь шла об аудитории, где это разрешено, я бы, вероятно, согласился.
Так простите, у нас либо во всей игре запрещено, либо во всей не запрещено. Правила распространяются и на гильдейские чаты тоже, по крайней мере должны. Как например Конституция должна распространяться на всей территории страны, в том числе например воинские части.
avatar
Yep ^_^
Ну ты ваще! ^^ Значит вот от кого самые свежие вести с полей надо требовать))
avatar
Так при какой степени человекоподобности этой атмосферы уже не будет? Человекоподобные автоматы создавали и в реальном средневековье даже безо всякой магии. И спутать их с живым человеком было бы трудно.

А големов можно назначить на сугубо специализированные занятия: перемещение, изготовление — не связанные с «общением» с людьми. Как промышленных роботов.
avatar
Если есть желание собраться — можно просто один из свободных серверов выбрать и пойти туда… Их полно сейчас. Но лично я бы не хотела перегореть раньше времени. YO уже опробован, теперь хотелось бы попробовать именно ММО.
avatar
нет, я про то что нет смысла дожидаться результатов) Какие бы они не были 2-4 месяца думаю максимум и всех пустят владельцев YO. И тогда я думаю те сервера которые есть с YO очень резко опустеют. Так что тут либо не ждать и запускать, либо даже не задумываться) Я бы если честно с удовольствием ушёл бы играть на ММОЗГ сервер лиф. Другой ещё момент что много игроков уже покинули проект и сомневаюсь что вернутся даже в ММО версию. Так как многие устали что разработчики не дают точной информации о своих планов. И кормили долго обещаниям что вот вот ЗБТ начнётся. Крупные гильдии и альянсы уже играют в другие проекты, которые собирались в LiF. Собрать людей на ММО будет тяжко теперь разработчикам. Остались как говорится самые верные.
avatar
В чистой автоматике я смысла не вижу.
Криво выразился, имел в виду сложные инструменты, которые по сути автоматизируют простые.
avatar
Расписку и прочие простые инструменты — да. Сложные производные с сомнительным спросом, про которые большинство даже не будет понимать, какие там подводные камни — не уверен.
avatar
Уменьшение твинков-барыг, очевидно же.
Или увеличение, потому что лимит сделок стоит на персонажа, а пять торговых твинков пригодятся и в будущем. Вдруг разработчики захотят еще какой лимит выдумать.

К тому же, спецтвинк будет качать себе сделки не особо хуже профильного персонажа.

Невозможно быстро прокачать и необходимость многочасовых прокачек — это не одно и то же.
Дело не в необходимости, а самом ограничении по количеству потраченного времени. Время становится ценностью, дополнительно ранжирующей персонажей само по себе.

Если вы будете покупать и продавать вещи несколько раз за день, возвращаясь в город с полей, то скил будет органично развиваться.
Если игрок покупает и продает в качестве побочного дополнения к возвращению с полей, то его прокачка этого навыка вообще не должна волновать. Это не его профильная деятельность.

Или вы считаете нормально что игрок сперва качается на слабых мобах, потом посильнее, потом еще сильнее и только в конце развития на топовых
Я вообще считаю систему последовательной прокачки на мобах рудиментом от сюжетных синглов, если вы об этом.

Есть предложение как усложнить?
Есть предложение вообще не делать ограничений и прокачки, пока не будет идеи, на какие успехи завязать.
avatar
Yep ^_^
avatar
?? Вы полагаете у ммозговедов есть доступ в бету 0?? Что наши имена выгравированы золотом на форуме?
avatar
мнэ… это к чему? хитро стачать сапоги? или вывести гильдию в топ1 пве? или альянсом радостно задавить противника?
К тому, что организаторами мне виделись люди, которые привносят что-то своё в игровой процесс, придумывают напрямую не прописанные занятия. Как из соседнего обсуждения с Tan. А вот топ-РЛов матершинников встречал именно там, где надо «догнать и перегнать», «догнуть и перегнуть». Где самое главное — заставить людей выложиться на 100% в воплощении уже придуманной тактики.

а этот выпад — он зачем? ребята из нихилума заслужили этот пинок? или из экзорсусов?
Это уточненяющий вопрос к не очень понятному вашему намеку из предыдущего комментария. А сейчас я не понимаю, что за разворот от одного множества к другому. Среди случаев, где нужна организаторская фантазия и раскрытие коллектива, мне любители инвективов не видятся преобладающими. Хотя могут быть. А вот в играх, основанных на прямом соревновании их окажется гораздо больший процент. Как мне кажется, среди «соревновательных» ММО мало опирающихся на чистые навыки игроков. Возможно, что незнакомые мне «нихилумы» и «экзорсусы» — исключение.
avatar
Биом при катаклизме может и должен затрагивать и соседние.

Спасибо за идею, это будет здорово. При определенном пороге — да, подхватятся и соседние биомы. Возможно, объединятся. Но границы областей это не затронет, ибо они политические. Механизм их изменения — войны и союзы :)
avatar
Инвектив — одно, а неумение или нежелание держать себя на публике в рамках правил — другое. Если бы речь шла об аудитории, где это разрешено, я бы, вероятно, согласился. Например, гильдейский голосовой чат, где все такие.

Твердо означать, конечно, не означает, но корреляция обычно дает жирную подсказку о возможной причинно-следственной связи прямой, обратной, либо нередко от общей причины к двум коррелирующим качествам.
avatar
Подкину из своей Игры Мечты:
Биом при катаклизме может и должен затрагивать и соседние. Если они достаточно подготовлены — в них так же начнётся катаклизм с возможностью дробления/склейки регионов (серьёзное изменение карты).
При этом крупный регион даёт мощный катаклизм, что может породить цепную реакцию (получаем необходимость нерегулярной миграции и местный Greenpeace).
avatar
Со всем этим не спорю, но это внешняя стыковка правил и законов. Или вы хотите сказать, что разработчики запрещают мат против своей воли, и именно поэтому формальностью имитируют борьбу с ним? Честнее от этого не становится, и от противоречия, создающего проблемы, не избавляет.