avatar
Да-да, обязательно :)
avatar
«Алмазный болт»
Встречайте масштабный аддон: «Деревянный болт!»

А если серьезно,
Хочется видеть в играх такие механики, которые подобны алмазному болту, которые работают и не ломаются.
Это общее пожелание, ко всем играм, а не к конкретной :)
avatar
Есть, но у меня он явно ассоциируется не с тем, что у автора)

Вот именно эту разницу я и ищу. Что я сама думаю и чувствую мне уже известно :)
Ну и потом, мне проще будет понять, если факты будут раскрашены эмоциями т.к. я эмпат.

«Аналогично, шеф.» ©. Этот фидбэк мне необходим как маркер того, в чем могут быть категорические недоработки на уровне основных идей. Если я хотела одного, а многие увидели другое, значит, что-то я делаю не так.
avatar
Даже больше скажу: если игра рассчитана на ~100 человек, то картография — это круто =) Но если у нас мегасервер на 100 000 игроков, то это ненужная глупость.
Пока никто не говорил о длине сессии, или о популяции, прикидывать фичи как «сразу будут сломаны» бесполезно.
avatar
Ок, мой вариант названия — «Алмазный болт»

Если в мморпг что-то можно ломать, сдвигать, шатать и тд, то игроки это будут делать.
Нужно чтоб это было как минимум прикручено болтами к полу. Тогда игроки будут вынуждены хотя бы тратить 10-15 минут на спиливание этих болтов.
Вывод — нужно использовать алмазные болты, их фиг спилишь.
Хочется видеть в играх такие механики, которые подобны алмазному болту, которые работают и не ломаются.

А плюсануть, так я уже давно плюсанул, еще до первого поста
avatar
давай подождем результатов Беты0?
avatar
Если игра, как Crowfall, «сессионная», то картография — интересное дополнение, да и отрисовать всю карту в условиях враждебной среды непросто =)
avatar
Серьезно. Сначала хоть что-то придумайте, хоть что-то почувствуйте, хоть что-то предложите, да хоть плюсаните автора за попытку помечтать (короче — «добейтесь», ага, можно и так трактовать, если угодно). А то как всегда — желающих поломать, растоптать, объяснить, как все это можно извратить, толпа, а вот желающих помочь, поддержать, принять участие, подсказать — минимум. Считайте это моей суммой наблюдений за дискуссиями в разделе «Представьте».
avatar
Там эмоции. Их достаточно.
Серьезно? В описании мира достаточно наличия эмоций.
Ну окей.
avatar
Выше текст. Там эмоции. Их достаточно.
Я все понимаю, хочется выдать желаемое за действительное, но можно пару цитат, где именно в тексте заметки эмоции?
Там перечислены факты, сухие и нейтрально поданные факты.
Вот так я его воспринимаю.
avatar
«Взрывать» в этой игре было всегда веселее. Не только сейчас. Достаточно посмотреть на историю нулевых альянсов и их мечты.
avatar
ну тут уже есть пара моментов минимум которые сразу будут сломаны в современнных условиях при более менее популярном старте.
/гайд как вам нарисовать всю карту за 16-160 человекочасов вангую в первые 4-5 часов игры. И это если карта и местность генерируемая. Если составленная заранее, то вообще будут онлайн карты с ресурсами и вероятностью изменений в случае катаклизма/
/кажется я уже начал критиковать, ну и это то что сразу подумалось./
avatar
Меня устроит отсылка к тому, что это запланировано подробно описать в следующей заметке.
Искренне надеюсь, что возражений такая стена вопросов не вызовет т.к. во многом может помочь скомпоновать и дополнить последующий материал)
avatar
Есть, но у меня он явно ассоциируется не с тем, что у автора)

А автор попросил вас предложить вариант названия. Свой.

Я так все испорчу, как истинный демон.

Вы уже этим заняты, как мне кажется, заставляя автора сделать то, о чем автор попросил вас. Собственно, если идей нет, можно пройти мимо. Тихонечко.

Ну и потом, мне проще будет понять, если факты будут раскрашены эмоциями т.к. я эмпат.

Выше текст. Там эмоции. Их достаточно.
avatar
первая деталь общей инфраструктуры пространства
Разумеется, поэтому сейчас их веселее взрывать, чем ставить.
avatar
Вот чего я не понимаю, если честно. Есть описание концепта мира. И, по идее, обсуждать имеет смысл его. Но все вопросы относятся не к этому тексту, а к какому-то следующему, где будут описаны структуры, объединяющие игроков, более подробно описана система перерождения биомов, экономическая система, элементы инфраструктуры,. Вопрос — в чем смысл такой тактики? Есть желание получить в комментариях текста в сотни раз больше, чем в самой заметке? Но так не бывает. Давайте относиться друг к другу с пониманием, что ли.
avatar
Но ведь выше есть текст.
Есть, но у меня он явно ассоциируется не с тем, что у автора)
Я так все испорчу, как истинный демон.
Поверьте, я умею находить во всем плохое и поэтому при общении с людьми всегда очень сдерживаюсь в суждениях, чтоб их не обидеть.

Ну и потом, мне проще будет понять, если факты будут раскрашены эмоциями т.к. я эмпат.
avatar
Так тут критиковать еще нечего, это пара идей на 50 строк текста. Мир как мир, лор как лор.
avatar
Но ведь выше есть текст.
avatar
Ну, очевидно же, что цитадель — первая деталь общей инфраструктуры пространства. И, на самом деле, важно то, что будет в этом пространстве происходить. Мечта на этом уровне, а не на на уровне «построить космический объект», как мне кажется.