Даже больше скажу: если игра рассчитана на ~100 человек, то картография — это круто =) Но если у нас мегасервер на 100 000 игроков, то это ненужная глупость.
Пока никто не говорил о длине сессии, или о популяции, прикидывать фичи как «сразу будут сломаны» бесполезно.
Если в мморпг что-то можно ломать, сдвигать, шатать и тд, то игроки это будут делать.
Нужно чтоб это было как минимум прикручено болтами к полу. Тогда игроки будут вынуждены хотя бы тратить 10-15 минут на спиливание этих болтов.
Вывод — нужно использовать алмазные болты, их фиг спилишь.
Хочется видеть в играх такие механики, которые подобны алмазному болту, которые работают и не ломаются.
А плюсануть, так я уже давно плюсанул, еще до первого поста
Серьезно. Сначала хоть что-то придумайте, хоть что-то почувствуйте, хоть что-то предложите, да хоть плюсаните автора за попытку помечтать (короче — «добейтесь», ага, можно и так трактовать, если угодно). А то как всегда — желающих поломать, растоптать, объяснить, как все это можно извратить, толпа, а вот желающих помочь, поддержать, принять участие, подсказать — минимум. Считайте это моей суммой наблюдений за дискуссиями в разделе «Представьте».
Я все понимаю, хочется выдать желаемое за действительное, но можно пару цитат, где именно в тексте заметки эмоции?
Там перечислены факты, сухие и нейтрально поданные факты.
Вот так я его воспринимаю.
ну тут уже есть пара моментов минимум которые сразу будут сломаны в современнных условиях при более менее популярном старте.
/гайд как вам нарисовать всю карту за 16-160 человекочасов вангую в первые 4-5 часов игры. И это если карта и местность генерируемая. Если составленная заранее, то вообще будут онлайн карты с ресурсами и вероятностью изменений в случае катаклизма/
/кажется я уже начал критиковать, ну и это то что сразу подумалось./
Меня устроит отсылка к тому, что это запланировано подробно описать в следующей заметке.
Искренне надеюсь, что возражений такая стена вопросов не вызовет т.к. во многом может помочь скомпоновать и дополнить последующий материал)
Вот чего я не понимаю, если честно. Есть описание концепта мира. И, по идее, обсуждать имеет смысл его. Но все вопросы относятся не к этому тексту, а к какому-то следующему, где будут описаны структуры, объединяющие игроков, более подробно описана система перерождения биомов, экономическая система, элементы инфраструктуры,. Вопрос — в чем смысл такой тактики? Есть желание получить в комментариях текста в сотни раз больше, чем в самой заметке? Но так не бывает. Давайте относиться друг к другу с пониманием, что ли.
Есть, но у меня он явно ассоциируется не с тем, что у автора)
Я так все испорчу, как истинный демон.
Поверьте, я умею находить во всем плохое и поэтому при общении с людьми всегда очень сдерживаюсь в суждениях, чтоб их не обидеть.
Ну и потом, мне проще будет понять, если факты будут раскрашены эмоциями т.к. я эмпат.
Ну, очевидно же, что цитадель — первая деталь общей инфраструктуры пространства. И, на самом деле, важно то, что будет в этом пространстве происходить. Мечта на этом уровне, а не на на уровне «построить космический объект», как мне кажется.
А если серьезно, Это общее пожелание, ко всем играм, а не к конкретной :)
Вот именно эту разницу я и ищу. Что я сама думаю и чувствую мне уже известно :)
«Аналогично, шеф.» ©. Этот фидбэк мне необходим как маркер того, в чем могут быть категорические недоработки на уровне основных идей. Если я хотела одного, а многие увидели другое, значит, что-то я делаю не так.
Пока никто не говорил о длине сессии, или о популяции, прикидывать фичи как «сразу будут сломаны» бесполезно.
Если в мморпг что-то можно ломать, сдвигать, шатать и тд, то игроки это будут делать.
Нужно чтоб это было как минимум прикручено болтами к полу. Тогда игроки будут вынуждены хотя бы тратить 10-15 минут на спиливание этих болтов.
Вывод — нужно использовать алмазные болты, их фиг спилишь.
Хочется видеть в играх такие механики, которые подобны алмазному болту, которые работают и не ломаются.
А плюсануть, так я уже давно плюсанул, еще до первого поста
Ну окей.
Там перечислены факты, сухие и нейтрально поданные факты.
Вот так я его воспринимаю.
/гайд как вам нарисовать всю карту за 16-160 человекочасов вангую в первые 4-5 часов игры. И это если карта и местность генерируемая. Если составленная заранее, то вообще будут онлайн карты с ресурсами и вероятностью изменений в случае катаклизма/
/кажется я уже начал критиковать, ну и это то что сразу подумалось./
Искренне надеюсь, что возражений такая стена вопросов не вызовет т.к. во многом может помочь скомпоновать и дополнить последующий материал)
А автор попросил вас предложить вариант названия. Свой.
Вы уже этим заняты, как мне кажется, заставляя автора сделать то, о чем автор попросил вас. Собственно, если идей нет, можно пройти мимо. Тихонечко.
Выше текст. Там эмоции. Их достаточно.
Я так все испорчу, как истинный демон.
Поверьте, я умею находить во всем плохое и поэтому при общении с людьми всегда очень сдерживаюсь в суждениях, чтоб их не обидеть.
Ну и потом, мне проще будет понять, если факты будут раскрашены эмоциями т.к. я эмпат.