Я очень не люблю аукционы. Это удобно, да. Но они не живые, я вижу в них подмену людей таблицами.
А я не люблю людей там, где таблицы справляются гораздо лучше. Бегать кругами по базару в поисках нужного товара и спрашивая цены мне совсем не интересно. И это не общение. Договариваться с кем-то о покупке и торговаться тоже не привлекает. Лучше открою окно аукциона, где всё уже отсортировано по цене и куплю самый дешёвый предмет.
Так и в реале — если мне надо купить мобильник, я открою поиск по интернет-магазинам и выберу надёжный, где подешевле, а не поеду по реальным магазинам в городе. Конечно, за одеждой пойду всё же на базар, её мерять надо.
Когда есть 2 темы, то каждый участник гарантированно получает слово 3 раза — воспоминания, тема 1 и тема 2. Если только воспоминания, то слово дадут 1 раз, а потом можно и не вклиниться, даже когда есть что сказать.
Если мне есть, что вспомнить, то хорошо. Но нередко бывает, когда за 2 недели ничего особенного не произошло, и рассказать нечего. Тогда придётся или рассказывать, как я фармил операции в Скайфорже и как везло (или не везло) с дропом — ничего особо интересного, и будет понятно только тем, кто в эту игру играет. Или говорить про программирование, что ещё меньше людей поймут (и тоже редко когда есть что рассказать особо интересного).
С заданными темами Атрон готовит вопросы, на которые могут ответить все, из своего игрового опыта. Даже если тема была про ХиХ или Worlds Adrift. А вот я посмотрел список игр, обсуждаемых в этот раз — ни в одну из них не играл. Про Еву, ХиХ и ВоВ хотя бы читал, а про все остальные сказать совершенно нечего.
Мне вообще нравится экономическое выживание в игре (плохо играешь- остаешься без штанов).
И я терпеть не могу, когда в ММО деньги сыпятся с потолка после каждого моего чиха.
На мой взгляд игра должна выходить когда она готова.
Готова — это когда есть все базовые механики и они хорошо работают. А разработчики понимают, что должно быть в релизе (особенно, вещи «с самого начала или никогда»), а что может подождать пару лет. Вообще всё готово быть не может — чем больше уже есть, тем больше хочется.
Если разработчики добавляют всё новые и новые фичи в релиз, без которых можно обойтись — это ничем хорошим не закончится.
Ситуация «мир во всем мире» не понравится тем кто любит воевать. Так что «сделать хорошо ВСЕМ игрокам» не получится. И у разных групп будут разные видения «всеобщего блага», и возникнут ситуации «мое благо сильнее твоего».
огромные империи и возможность захватить весь сервер
Эта ситуация возможна только если некое сообщество сильно прокачается в смысле «сделать хорошо всем игрокам» и будет сохранять такую линию поведения постоянно. Тогда не вижу, почему это плохо. А если начнут шалить, вся конструкция быстро распадется.
Может стоит систему чата оставить, оформить внутриигровыми плюхами и вписать в лор?
А вот этот вариант не подходит?
системой «громкоговорителей» — куда их протянули, там друг друга слышат все
Чем он плох? И в ЛОР впишется, и как плюха, мне кажется, очень даже работает :)Просто это коллективная плюха, созданная теми, кому немаловажен собственный комфорт :)
Концепция — концепцией, но просто предлагать механику вырванную из контекста, это довольно смело
Понимаю и согласна. Дело в том, что образ мира у меня по кирпичикам складывается давно. Многое в нем я уже придумала/продумала, но вот именно этот кусок выскочил из головы первым.
Как это было: у меня сейчас сессия. Последний сданный предмет — Микроэкономика. На основе новых и уточненных знаний мой мозг выдал следующее: «Ты, хозяйка, как хочешь, а я пошел допиливать экономическую систему». И как только мозг ее допилил, я ее сюда выложила.
Поймите правильно, мне одной сложно вот так сразу выдать полную концепцию. Как бы мне не хотелось, многие моменты пока не оформлены в красивые мысли, которые можно предложить уважаемому сообществу для обсуждения и растерзания :)
Я ищу, пробую разные варианты идей, советуюсь. Что-то отвергается, что-то находится прямо тут, в процессе дискуссии. Когда появится кусочек времени, выложу еще несколько объемных заметок.
Разработчики очень часто предлагают механики, а не игру
Очень надеюсь, что в итоге то, что у нас получится, можно будет назвать полноценным миром. Тогда я все причешу, объединю и смогу так и говорить: «Смотрите, вышел отличный мир, играть (жить) в котором можно вот так!» Я же не разработчик, даже не геймдизайнер. Я просто очень люблю живые атмосферные виртуальные миры :)))
Я думал, — не уходи, останься, мы без тебя умрем — скажут, о он — подумайте)
Любой социум строится на иерархи.
В не иерархии социума не существует.
Даже у анархистов есть иерархия и у буддистов.
Случайное совпадение?
На чем строится иерархия, думаю объяснять не надо?
Насчет рыбалки в ванной.
В чем мои рассуждения неверны?
Процесс рыбалки и в ванной и на пруду одинаков.
В ванной нет рыбы?
Если в ванной будет рыба, в ванной будут рыбачить?
Если рыбалка не способ пропитания, что меня сподвинет на рыбалку?
Посидеть один на природе у пруда, я могу и без удочки)
Так и в реале — если мне надо купить мобильник, я открою поиск по интернет-магазинам и выберу надёжный, где подешевле, а не поеду по реальным магазинам в городе. Конечно, за одеждой пойду всё же на базар, её мерять надо.
Если мне есть, что вспомнить, то хорошо. Но нередко бывает, когда за 2 недели ничего особенного не произошло, и рассказать нечего. Тогда придётся или рассказывать, как я фармил операции в Скайфорже и как везло (или не везло) с дропом — ничего особо интересного, и будет понятно только тем, кто в эту игру играет. Или говорить про программирование, что ещё меньше людей поймут (и тоже редко когда есть что рассказать особо интересного).
С заданными темами Атрон готовит вопросы, на которые могут ответить все, из своего игрового опыта. Даже если тема была про ХиХ или Worlds Adrift. А вот я посмотрел список игр, обсуждаемых в этот раз — ни в одну из них не играл. Про Еву, ХиХ и ВоВ хотя бы читал, а про все остальные сказать совершенно нечего.
Мне вообще нравится экономическое выживание в игре (плохо играешь- остаешься без штанов).
И я терпеть не могу, когда в ММО деньги сыпятся с потолка после каждого моего чиха.
Если разработчики добавляют всё новые и новые фичи в релиз, без которых можно обойтись — это ничем хорошим не закончится.
А вот этот вариант не подходит?
Чем он плох? И в ЛОР впишется, и как плюха, мне кажется, очень даже работает :)Просто это коллективная плюха, созданная теми, кому немаловажен собственный комфорт :)
Понимаю и согласна. Дело в том, что образ мира у меня по кирпичикам складывается давно. Многое в нем я уже придумала/продумала, но вот именно этот кусок выскочил из головы первым.
Как это было: у меня сейчас сессия. Последний сданный предмет — Микроэкономика. На основе новых и уточненных знаний мой мозг выдал следующее: «Ты, хозяйка, как хочешь, а я пошел допиливать экономическую систему». И как только мозг ее допилил, я ее сюда выложила.
Поймите правильно, мне одной сложно вот так сразу выдать полную концепцию. Как бы мне не хотелось, многие моменты пока не оформлены в красивые мысли, которые можно предложить уважаемому сообществу для обсуждения и растерзания :)
Я ищу, пробую разные варианты идей, советуюсь. Что-то отвергается, что-то находится прямо тут, в процессе дискуссии. Когда появится кусочек времени, выложу еще несколько объемных заметок.
Очень надеюсь, что в итоге то, что у нас получится, можно будет назвать полноценным миром. Тогда я все причешу, объединю и смогу так и говорить: «Смотрите, вышел отличный мир, играть (жить) в котором можно вот так!» Я же не разработчик, даже не геймдизайнер. Я просто очень люблю живые атмосферные виртуальные миры :)))
Любой социум строится на иерархи.
В не иерархии социума не существует.
Даже у анархистов есть иерархия и у буддистов.
Случайное совпадение?
На чем строится иерархия, думаю объяснять не надо?
Насчет рыбалки в ванной.
В чем мои рассуждения неверны?
Процесс рыбалки и в ванной и на пруду одинаков.
В ванной нет рыбы?
Если в ванной будет рыба, в ванной будут рыбачить?
Если рыбалка не способ пропитания, что меня сподвинет на рыбалку?
Посидеть один на природе у пруда, я могу и без удочки)