А они в курсе, что на месяц другой? Или — «зайдем посмотрим, а там как пойдет?»
И им говорят — «господа, через Х дней континент уйдет под воду, а ваши дома, репутации и всечтонажито, что не унесете на себе — превратятся в тыкву»?
Согласен, знать что все навсегда, построить и бросить через месяц — это не то же самое, что узнать о бренности бытия и тогда уже строить, но срок вполне внушительный.
Я понимаю, что риск оттока игроков при погружении континента увеличивается, по сравнению с фоновым значением, но таковы уж условия мира в который я приглашаю.
Это не значит что там хуже, чем в мирах с застывшим навеки ландшафтом, просто там постоянно есть динамика и риск.
А на тему зачем такие страшности при смерти, так а смысл убить врага 100500 раз и в результате он просто за 5 секунд починит одежду, истратив несколько золотых монеток. Где результат действия игрока? Процесс примерно столь же полезен, как атаковать ГК в Линейке. Эффекта ноль, а усилий масса.
Я хотел создать систему в которой при убийстве врага ты точно знаешь что ему стало хуже в этом мире.
Иногда ты как игрок не хочешь лучше для себя, а хочешь хуже для врага, пусть и сам при этом можешь потерять не меньше.
Можно считать, что это игра — эдакая психологически нишевая штука для берсерков)))
Есть характер бога. Есть прописанный глобальный сценарий. Есть точки влияния и прочая.
Деятельные боги — это безумной крутости инструмент для ведения игроков по сюжету мира. Огромное количество точек интереса, мотивации и влияния.
Но нет. Мы обрежем им функционал и заставим плеваться молниями в рядовых противников. И то — по церковным праздникам.
А у среднестатистического игрока в рендомной игре про гринд мобов будут средства на сет и оружие по уровню?
яхз. мыж не про них говорим =)
можно иметь горы хлама и жить бедненько, а можно иметь два сундука золота и перевезти его чуть ли не на плоту.
игроку этот хлам дорог как память — см выше обсуждение дома и коллекции оружия. а оружие у нас весит. а при перегрузе и смерти предметы дропаются…
Люди вон приходя в игру на месяц другой и обзаводятся списком движимости и недвижимости
А они в курсе, что на месяц другой? Или — «зайдем посмотрим, а там как пойдет?»
И им говорят — «господа, через Х дней континент уйдет под воду, а ваши дома, репутации и всечтонажито, что не унесете на себе — превратятся в тыкву»?
Нельзя нормально обсуждать конкретику в механике и не иметь представления, как оно работает и с чем связано.
Получается полная профанация =)
Ну и стиль изложения и понимания от такого хромает.
Как групповая механика — почему бы и нет? Уж покопать в этом направлении — однозначно стоит.
как личная механика — тоже можно покопать — если уж жрецы есть, то они могут специализироваться именно на «воплощениях». Но тогда надо дальше двигатся: от одного единого Большого Воплощения, к каким-то более маленьким, для ежедевного пользования в быту, на стройке, и в театре 8)
Типа берем и качаем жреческие скилы на разные качество воплощения божественной сути? Медитируем ежедневно по часику в миниигру «достижение нирваны»?))
вариант — можно прокачать дополнительные воплощения в дереве скилов культа, но спорно, стоит ли
Как групповая механика — почему бы и нет? Уж покопать в этом направлении — однозначно стоит.
как личная механика — тоже можно покопать — если уж жрецы есть, то они могут специализироваться именно на «воплощениях». Но тогда надо дальше двигатся: от одного единого Большого Воплощения, к каким-то более маленьким, для ежедевного пользования в быту, на стройке, и в театре 8)
Блин, а интересная идея. Надо последить за новостями этой игры) а то все думаю куда отправится после BlackDesert. И пока кроме Life is Feodal не вижу не чего интересного.
если квадратное не лезет в круглое, стоит взглянуть на ситуацию вообще под другим углом.
Культы с богами — очень неплохо, круглое.
Администраторы рулящие богами и, дабы не перекашивали, лишенные всяких приемлемых божественных фич — плохо. квадратное.
как минимум, стоит одно вытащить из другого и либо выкинуть лишнее, либо рассмотреть, нельзя ли это как-то иначе скомбинировать, или совсем условия поменять, дабы углы принципиально не топорщились.
Ок, убедили. Реально попробовал по разному повертеть и да, можно изменить без особого ущерба для цельности мира и относительно красиво, удалив «квадратных» кукловодов.
План Б — любой жрец бога достаточно высокого уровня и получив право на такое действие от верховного жреца (галочка в правах конкретному игроку) может стать земным воплощением бога (гром, молнии, божественный гнев и прочие спецэффекты). Одновременно в мире может быть только одно воплощение бога (вариант — можно прокачать дополнительные воплощения в дереве скилов культа, но спорно, стоит ли)
если квадратное не лезет в круглое, стоит взглянуть на ситуацию вообще под другим углом.
Культы с богами — очень неплохо, круглое.
Администраторы рулящие богами и, дабы не перекашивали, лишенные всяких приемлемых божественных фич — плохо. квадратное.
как минимум, стоит одно вытащить из другого и либо выкинуть лишнее, либо рассмотреть, нельзя ли это как-то иначе скомбинировать, или совсем условия поменять, дабы углы принципиально не топорщились.
Не вижу как реализовать этот пласт, не вызвав ярые возгласы игроков, что администрация проекта подыгрывает одной из сторон и решает за игроков, манипулируя, лишая свободы воли и выбора внутри игры.
Ну опять картинка «накажи игрока за то, в чем он не виноват».
Система смерти описана как нечто совершенно хтонически жуткое.
… и т.д.
не углядел, где это всё у меня написано?
от хорошего пвп (для обеих сторон) никто не страдает
от плохого пвп я ак раз предложил обратить внимание на возможность наказать агрессора не кармой или матом в чат, а возможностью для жертвы наложить что-то типа «предсмертного проклятья» на убивца. Честно сперев сие из ХиХ, о чем упомянул.
Мне, лично, такая система нравится. Но мне много что нравится из того, что не попадает под чаяния среднестатических игроков. Отчего — страдаю, так как играть не во что. 8)
На выходе — большинство описанных механик отпугнут среднестатистического игрока и сильно сузит количество играющих.
вот если бы об этом поменьше думали, то может, современные игры были бы и поинтереснее — для своей, а не среднестатической аудитории.
Но… это не только в играх. Бизнес — он ошибок не прощает, и лучше по простому, но горантированно. Да и кого теперь волнует, что хотел покупатель? Когда придумана огромная куча инструментов, как ему впарить что угодно, от тапочек до супер-пупер-хрендипутинки-с-пробором, которую построят* на Луне.
А вот в остальном — согласен на 100%.
— *(мелким шрифтом) возможно, через 100 лет. Компания, в силу исторических причин, без уведомления, в праве в любой момент поменять концепцию проекта,. в связи с дальнейшим развитием его и блага всего человечества.
Я понимаю, что риск оттока игроков при погружении континента увеличивается, по сравнению с фоновым значением, но таковы уж условия мира в который я приглашаю.
Это не значит что там хуже, чем в мирах с застывшим навеки ландшафтом, просто там постоянно есть динамика и риск.
А на тему зачем такие страшности при смерти, так а смысл убить врага 100500 раз и в результате он просто за 5 секунд починит одежду, истратив несколько золотых монеток. Где результат действия игрока? Процесс примерно столь же полезен, как атаковать ГК в Линейке. Эффекта ноль, а усилий масса.
Я хотел создать систему в которой при убийстве врага ты точно знаешь что ему стало хуже в этом мире.
Иногда ты как игрок не хочешь лучше для себя, а хочешь хуже для врага, пусть и сам при этом можешь потерять не меньше.
Можно считать, что это игра — эдакая психологически нишевая штука для берсерков)))
Деятельные боги — это безумной крутости инструмент для ведения игроков по сюжету мира. Огромное количество точек интереса, мотивации и влияния.
Но нет. Мы обрежем им функционал и заставим плеваться молниями в рядовых противников. И то — по церковным праздникам.
игроку этот хлам дорог как память — см выше обсуждение дома и коллекции оружия. а оружие у нас весит. а при перегрузе и смерти предметы дропаются…
А они в курсе, что на месяц другой? Или — «зайдем посмотрим, а там как пойдет?»
И им говорят — «господа, через Х дней континент уйдет под воду, а ваши дома, репутации и всечтонажито, что не унесете на себе — превратятся в тыкву»?
Получается полная профанация =)
Ну и стиль изложения и понимания от такого хромает.
п.с. и да, профдеформация =)
Типа берем и качаем жреческие скилы на разные качество воплощения божественной сути? Медитируем ежедневно по часику в миниигру «достижение нирваны»?))
Как групповая механика — почему бы и нет? Уж покопать в этом направлении — однозначно стоит.
как личная механика — тоже можно покопать — если уж жрецы есть, то они могут специализироваться именно на «воплощениях». Но тогда надо дальше двигатся: от одного единого Большого Воплощения, к каким-то более маленьким, для ежедевного пользования в быту, на стройке, и в театре 8)
Ок, убедили. Реально попробовал по разному повертеть и да, можно изменить без особого ущерба для цельности мира и относительно красиво, удалив «квадратных» кукловодов.
План Б — любой жрец бога достаточно высокого уровня и получив право на такое действие от верховного жреца (галочка в правах конкретному игроку) может стать земным воплощением бога (гром, молнии, божественный гнев и прочие спецэффекты). Одновременно в мире может быть только одно воплощение бога (вариант — можно прокачать дополнительные воплощения в дереве скилов культа, но спорно, стоит ли)
Культы с богами — очень неплохо, круглое.
Администраторы рулящие богами и, дабы не перекашивали, лишенные всяких приемлемых божественных фич — плохо. квадратное.
как минимум, стоит одно вытащить из другого и либо выкинуть лишнее, либо рассмотреть, нельзя ли это как-то иначе скомбинировать, или совсем условия поменять, дабы углы принципиально не топорщились.
опять не понял, где у меня это написано?
от хорошего пвп (для обеих сторон) никто не страдает
от плохого пвп я ак раз предложил обратить внимание на возможность наказать агрессора не кармой или матом в чат, а возможностью для жертвы наложить что-то типа «предсмертного проклятья» на убивца. Честно сперев сие из ХиХ, о чем упомянул.
Мне, лично, такая система нравится. Но мне много что нравится из того, что не попадает под чаяния среднестатических игроков. Отчего — страдаю, так как играть не во что. 8)
вот если бы об этом поменьше думали, то может, современные игры были бы и поинтереснее — для своей, а не среднестатической аудитории.
Но… это не только в играх. Бизнес — он ошибок не прощает, и лучше по простому, но горантированно. Да и кого теперь волнует, что хотел покупатель? Когда придумана огромная куча инструментов, как ему впарить что угодно, от тапочек до супер-пупер-хрендипутинки-с-пробором, которую построят* на Луне.
А вот в остальном — согласен на 100%.
— *(мелким шрифтом) возможно, через 100 лет. Компания, в силу исторических причин, без уведомления, в праве в любой момент поменять концепцию проекта,. в связи с дальнейшим развитием его и блага всего человечества.
Запишите меня, пожалуйста!