Так появится же свой мунспик, который будут понимать только ребята, пощупавшие английскую версию. Да и пока неясно в каком виде будет введена торговля, если это аукцион, что скорее всего, то без разницы какой язык. Пока внутри игры так же нет разницы между локализациями клиентов, вся коммутация между игроками на уровне «рес плиз».
Бесспорно. Но от Дивижн настолько веет клишированными боевиками, что имхо довольно сложно воспринимать ее, как сюжетно-ориентированную игру. Даже в КолДе частенько заморачиваются раскрытием персонажей и плот твистами гораздо лучше, чем тут.
Ну если из него весь функционал выкинуть в разные другие механики, то и заходить в этот куб из текстур станет бессмысленным.
Типа как аукцион/инвентарь/клановые станки/поспал под елкой в лесу и тд.
Если все это убать, то что тогда остаться должно в
доме, что его делает таковым?
Дальше, вам в отшельники — как асоциалу)))
Но про них я, если влезет, расскажу в 4 части.
Ну или тусить в зоне где живут неписи и сильно в лес от нее не ходить. Добыча ресурсов там не особо кипит, зато торговать сподручно, да и крафтом не все ли равно где заниматься?
Купите себе участок/домик в столичном городе или в деревеньке неподалеку и станете вещи на продажу делать в свое удовольствие.
Я понял только, что тут про добычу редких ресурсов и возможно крафт из них того, что нужно для добычи еще более редких ресурсов. И все это в далекой далекой галактике.
Просто я в нее не играл, так что для меня 70% — просто набор символов.
Есть ли у меня в планах:
_) Торговые договоры — да
_) Контракты на выполнение работ — да
_) Репутация между кланами, городами, конкретными людьми, фракциями, отрядами в любых сочетаниях — да
Предлагаю записываться здесь. Напоминаю, что порог вхождения — 10 единиц яркости. Тех, кто вызовется, мы соберем в отдельном закрытом блоге, где вы сможете все обсуждать и распределять роли.
Ну давайте попробуем разобраться, если я верно понял о чем именно идет разговор.
Культ не исчезает. Игрок сохраняет накопленные перед божеством заслуги не смотря на место проживания.
Населенные пункты исчезают, вся репутация и очки влияния таят в воздухе как дым.
Постройки — будут уничтожены.
Алтари — переносится «великий алтарь», единственный на весь культ, но это влечет существенные затраты очков поклонения в качестве платы за его перемещение.
Движимое имущество игроков — теоретически спасти можно все, но практически это будет накладно т.к. все это нужно притащить на берег, засунуть в трюмы, увезти на другой континент в целости, выгрузить, построив хоть временный склад худо бедно, временно.
Если вы хомяк еще тот, то излишки придется бросать.
С животными все сложно т.к. они занимают много места и в рюкзак их не засунуть. Придется пускать под нож 90% поголовья, если вы животновод. Серьезные потери по деньгам получаются.
Что у нас еще осталось? Деньги сохраняются, они едины у всех НПС.
Репутация с городами(фракциями) неписей с затонувшего материка — не уверен, возможно имеет смысл оставить, но города все же притопить до времени, накрыв их куполом под который не пускают игроков. Пусть лежат на дне морском до новых изменений мира.
Навыки в ремесле, военном деле и прочие скилы игроков — остаются.
Кланы и их развитие — остаются.
Картирование местности теряется (если его удастся прикрутить без сильных нагрузок на сервер и читов из клиента)
Ну я предлагаю отправится в гугол — за последний год кратких вводных лекций-статей на предмет того, как составлять базовые документы по игре (от стартового питч-дока «почему эта игра будет хороша» до полуфинального концепт дока по основным фичам и механикам игры)появилось достаточно много — и все они русскоязычные.
Ну а если же у нас тут простой слет на тему «а представьте, что было бы, если бы сделать в игре так» — то Творцу можно идти литРПГ книги писать. Или читать. В зависимости от предрасположенности.
Выгоднее?
И внезапно умереть?
И получить «кармический долг»?
Ах, да.
Добавим сюда следующее:
— Отсутствие способа быстрого возврата от места респауна к месту смерти
— Потерю приличной части имущества, до самого ценного включительно
Что там у нас еще приятного было? Ах, да. Потеря маунта, если он был.
Ну и в довесок — раз в Х времени полная потеря всей частной собственности и социальных связей на континенте. Читай — вайп сервера без обнуления персонажей.
Бтв — что будет с персонажами, которые по каким то причинам не свалили с тонущего континента? Ну там в больничку попали на месяц другой, а тут как раз апдейт. Или в отпуск уехали с рюкзаком в горы.
Типа как аукцион/инвентарь/клановые станки/поспал под елкой в лесу и тд.
Если все это убать, то что тогда остаться должно в
доме, что его делает таковым?
Но про них я, если влезет, расскажу в 4 части.
Ну или тусить в зоне где живут неписи и сильно в лес от нее не ходить. Добыча ресурсов там не особо кипит, зато торговать сподручно, да и крафтом не все ли равно где заниматься?
Купите себе участок/домик в столичном городе или в деревеньке неподалеку и станете вещи на продажу делать в свое удовольствие.
Просто я в нее не играл, так что для меня 70% — просто набор символов.
Есть ли у меня в планах:
_) Торговые договоры — да
_) Контракты на выполнение работ — да
_) Репутация между кланами, городами, конкретными людьми, фракциями, отрядами в любых сочетаниях — да
Культ не исчезает. Игрок сохраняет накопленные перед божеством заслуги не смотря на место проживания.
Населенные пункты исчезают, вся репутация и очки влияния таят в воздухе как дым.
Постройки — будут уничтожены.
Алтари — переносится «великий алтарь», единственный на весь культ, но это влечет существенные затраты очков поклонения в качестве платы за его перемещение.
Движимое имущество игроков — теоретически спасти можно все, но практически это будет накладно т.к. все это нужно притащить на берег, засунуть в трюмы, увезти на другой континент в целости, выгрузить, построив хоть временный склад худо бедно, временно.
Если вы хомяк еще тот, то излишки придется бросать.
С животными все сложно т.к. они занимают много места и в рюкзак их не засунуть. Придется пускать под нож 90% поголовья, если вы животновод. Серьезные потери по деньгам получаются.
Что у нас еще осталось? Деньги сохраняются, они едины у всех НПС.
Репутация с городами(фракциями) неписей с затонувшего материка — не уверен, возможно имеет смысл оставить, но города все же притопить до времени, накрыв их куполом под который не пускают игроков. Пусть лежат на дне морском до новых изменений мира.
Навыки в ремесле, военном деле и прочие скилы игроков — остаются.
Кланы и их развитие — остаются.
Картирование местности теряется (если его удастся прикрутить без сильных нагрузок на сервер и читов из клиента)
Нуууу, вроди как все. Ни чего не забыл?
И раз уж зашла речь о ММО с точки зрения НИП, не могу не поделиться одной из моих любимых машиним на эту тему:
Ну а если же у нас тут простой слет на тему «а представьте, что было бы, если бы сделать в игре так» — то Творцу можно идти литРПГ книги писать. Или читать. В зависимости от предрасположенности.
А босса тоже можно, или обязательно дружественного непися?
И внезапно умереть?
И получить «кармический долг»?
Ах, да.
Добавим сюда следующее:
— Отсутствие способа быстрого возврата от места респауна к месту смерти
— Потерю приличной части имущества, до самого ценного включительно
Что там у нас еще приятного было? Ах, да. Потеря маунта, если он был.
Ну и в довесок — раз в Х времени полная потеря всей частной собственности и социальных связей на континенте. Читай — вайп сервера без обнуления персонажей.
Бтв — что будет с персонажами, которые по каким то причинам не свалили с тонущего континента? Ну там в больничку попали на месяц другой, а тут как раз апдейт. Или в отпуск уехали с рюкзаком в горы.