Слишком мало успеет сделать, прежде чем статистика его поймает.
Может быть. Но геймплейно спровоцированных ботов, например, могут банить тысячами, и даже при этом они, вероятно, остаются выгодными, т.е. масштаб эффекта огромен. Не знаю, моё дело предположить, а решать, конечно, вам.
А на тему боя многие ко многим, так в чем сложность то? все прислали тактики, которые используют
То, что эти тактики будут меняться в зависимости друг от друга и от огромного количества факторов. Опять же, если сильно зажать игроков по числу возможных классов, билдов, комбо и дебютов, задача для ИИ упрощается, но именно в силу узких ограничений для игроков.
Читая про тор, наткнулся в Википедии на статью про альтернативные шахматы: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B-960
Хотел процитировать, но понял, что придется цитировать весь текст, он весь про исчерпывание игры, в которой вариативность постепенно оказывается слишком узкой.
Мне не безразлична реакция игроков, конечно же. Но меня например вполне устраивает и то, что в том же ХиХе нет никакого глубого лорного бэкграунда с кучей богов и о том, как они решали каким же должен быть мир в итоге. Меня не особо расстраивает даже что карта имеет границы и никто нигде не объясняет почему так устроено, хотя наверное без границ было бы немного интереснее. И, пожалуйста, не надо мешать в кучу лор и сеттинг.
Ну, а из этого логично, что метод тора имеет ограниченный, в общем меньший, охват потенциальных применений?
А разве ММО нужна вся эта божественно-космологическая подоплека в виде лора?
Ну, если вам безразлична реакция людей, которые будут увлекаться созданной игровой вселенной — тогда да. Я вроде бы нигде не спорю, что в принципе можно делать как угодно и сколь угодно упрощенные игры, хоть без сеттинга вообще.
Тогда мы не будем делать её в виде тора, логично же?
Ну, а из этого логично, что метод тора имеет ограниченный, в общем меньший, охват потенциальных применений?
А что для вас такое «настоящий дом» в игре?
Лично для меня в игре дом — это некое помещение, которое я могу использовать по своему усмотрению. Удовлетворять в нем игровые потребности разного характера.
У вас представление об игровом дом какое-то иное?
игрок входит в игру, и видит, что его друзей (которые вошли в игру тогда, когда удобно им) вотпрямщас где-то бьют. Его действия?
Даже в самых нетребовательных к онлайну и коллективности парковых и сессионных играх есть рейд-инстансы и баттлграунды, куда не допускаются все сотни желающих помочь. Все, кто хотел биться, не ожидая помощи, вступили в бой. Кто хотел вас дождаться — дожидается.
Серьезно, я не понимаю, возможность каких действий ожидается. Отряд зашел в игру и пошел без вас туда, куда хотел. Без вас! Или вы бы желали, чтобы в игре бой происходил только в одной точке, и к нему могло бы присоединиться любое количество игроков? Это будет бессмысленная каша.
По вашему: игроки одной ги должны входить в игру строго по часам, передвигаться группой, выходить из игры строем?
Игроки могут заходить и передвигаться как захотят, но из этого будут определенные последствия. Еще раз: они ушли от места вашего нахождения (ухода в оффлайн) куда-то сами и ввязались в бой. Они вас не стали ждать.
Почему в этом виноват разработчик геймплея? Он сделал что-то нелогичное?
выше несколько раз прозвучал упрек в адрес того, кто оказался не в то время не в том месте.
Это было «или». На тот случай, если вы лично считаете (а не вас убедили), что в тот бой надо были пойти. Окей: надо было. А вас онлайн не было.
А вообще, если уж очень хочется планету-пончик, то вот доходчивое объяснение как это возможно и какие свойства она будет иметь. Довольно странные, надо признать.
Ну на самом деле я не думаю, что игрок успеет навредить экономике до блокировки «читерских тактик». Слишком мало успеет сделать, прежде чем статистика его поймает.
А на тему боя многие ко многим, так в чем сложность то? все прислали тактики, которые используют и у сервера четкая картина того кто что из игроков будет делать следующие несколько ходов.
Это на бумаге просто. А в игре: к кому обращаться за этими ценными ресурсами? Где их искать? К каждому подходить? А если убьют? И вообще с чего бы они решили делиться редкими ресурсами? А если даже и хотели бы поделиться, то как им доверять тебе нонейму? Может ты шпион и хочешь выведать есть ли у них этот редкий ресурс чтоб потом его просто отжать? В ХиХ главная проблема плохой торговли заключается ещё и в том, что она гораздо опаснее простого рейдерства. Контакты налаживать очень сложно в мире, где каждый незнакомец с большой вероятностью тебе враг.
К моменту набора статистики преимущество будет уже использовано. Достаточно небольшого количества читеров, чтобы отбить доверие у многих игроков.
Сейчас пришел в голову еще один вопрос: это всё понятно для боя 1 на 1 с мобом, но речь вроде бы про многопользовательскую онлайн-игру. Как будет рассчитываться бой с несколькими игроками, от кого сервер будет брать тактики и статистику? Как будет расчитываться бой, к которому персонажи подключаются по ходу боя?
А фишки в казино? Это по сути тоже деньги. Как и все эти валюты в донатных играх. Биткоины — тоже деньги, но не имеющие физической формы. Ты можешь вот прямо сейчас придумать свои биткоины, ничто принципиально тебе это не мешает сделать. Однако главное не напечатать — главное заставить других людей поверить, что твои деньги для чего-то нужны и что им можно доверять. Ну и следить чтоб дяди, печатающие государственные деньги тебе не устроили маски-шоу, ведь ты таким образом у них отбираешь власть.
А спать и в спальнике можно, благо у персонажей кости от промерзлой земли не болят 8)
А у меня как раз таки были мысли подобное сделать))
Ну а что по вашему такое дом в игре, если не место, куда ты все стаскиваешь, как в свое логово и где выполняешь определенные действия с этим натасканным?
По сути, я сейчас понял, смысл в доме, в настоящем доме в истинном его смысле, имеется только если играть за дом, а не за персонажа. Конечно же в широком смысле этого слова, я не про стены-крышу-двери говорю.
Ну в таком случае у меня это будет примерно так.
Множественные точки появления и зоны яслей вокруг них, для освоения базовых механик и создания отрядов, кланов и культов. Относительная бедность ресурсов в ясельной зоне подталкивает сообщество игроков к освоению диких земель, населенных более сильными монстрами, но содержащие более ценные источники ресурсов, за которые происходит борьба.
Периодическое изменение карты мира позволяет избежать свойственной большинству игр тенденции к затуханию активности и уходу в глухую оборону кланов. Вынуждая игроков спешно изучать и осваивать свежие земли, покидая затопляемые. Всегда есть цель — работа на перспективу ближайших месяцев в стремлении урвать сочный кусок раньше конкурентов.
это частные механики аа. они дают ответ на вопрос «чем будем заниматься», но не отвечают «зачем» (ответ «ради фана» исключен, так как игра — и так ради этого в той или иной степени)
для АА веселая ферма = основной приток материалов (переработкой природных ресурсов) и деталей для крафта. Выращивание собственных ресурсов под защитой от других игроков.
грабеж караванов — добыча паков, которые меняются на уникальный денежный ресурс, без которого не возможно строительство домов и лодок (пишу как было начале) или на игровую валюту для пополнения казны.
… Если бы радиус Земли был всего на 13 км меньше, то луч света, направленный вдоль ее поверхности, в точности следовал бы ее кривизне и Земля казалась бы плоской. Удаляющийся корабль не скрывался бы под горизонтом, а просто растворялся бы в дымке, и люди не смогли бы узнать, что Земля круглая, пока не обнаружили бы, что в хороший телескоп можно увидеть собственный затылок!
Зачем нужны постройки? Ну давайте начнем
-для отдыха (сон)
-для крафта (станки, наковальни, горны, верстаки и прочее)
-для складов разных типов (в имре нет банка/хранилиша от НПС. Вещи хранятся в инвентаре и на складских стеллажах и в складских контейнерах в помещении-складе)
В общем, понятия «дом» как и в других играх, тут нет.
склад-захломляйка ака музей, большой сундук без ножек и место, где надо появится на ннн-ое количество времени, что бы воспользоваться станком… Это не дом. У построек данных типов нет игровой механики Дома. если вывести станки в цеха гильдии, склад — в общее зерномышехранилище, а шмурдяк сразу на аукцион выставлять, то дом, куда хочется, не нужен. А спать и в спальнике можно, благо у персонажей кости от промерзлой земли не болят 8)
Еще проще ничего не замыкать. А так — да. Всё зависит от целей.
То, что эти тактики будут меняться в зависимости друг от друга и от огромного количества факторов. Опять же, если сильно зажать игроков по числу возможных классов, билдов, комбо и дебютов, задача для ИИ упрощается, но именно в силу узких ограничений для игроков.
Читая про тор, наткнулся в Википедии на статью про альтернативные шахматы: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B-960
Хотел процитировать, но понял, что придется цитировать весь текст, он весь про исчерпывание игры, в которой вариативность постепенно оказывается слишком узкой.
Зато он чертовски простой в имплементации.
Ну, а из этого логично, что метод тора имеет ограниченный, в общем меньший, охват потенциальных применений?
Лично для меня в игре дом — это некое помещение, которое я могу использовать по своему усмотрению. Удовлетворять в нем игровые потребности разного характера.
У вас представление об игровом дом какое-то иное?
Серьезно, я не понимаю, возможность каких действий ожидается. Отряд зашел в игру и пошел без вас туда, куда хотел. Без вас! Или вы бы желали, чтобы в игре бой происходил только в одной точке, и к нему могло бы присоединиться любое количество игроков? Это будет бессмысленная каша.
Игроки могут заходить и передвигаться как захотят, но из этого будут определенные последствия. Еще раз: они ушли от места вашего нахождения (ухода в оффлайн) куда-то сами и ввязались в бой. Они вас не стали ждать.
Почему в этом виноват разработчик геймплея? Он сделал что-то нелогичное?
Это было «или». На тот случай, если вы лично считаете (а не вас убедили), что в тот бой надо были пойти. Окей: надо было. А вас онлайн не было.
А на тему боя многие ко многим, так в чем сложность то? все прислали тактики, которые используют и у сервера четкая картина того кто что из игроков будет делать следующие несколько ходов.
Сейчас пришел в голову еще один вопрос: это всё понятно для боя 1 на 1 с мобом, но речь вроде бы про многопользовательскую онлайн-игру. Как будет рассчитываться бой с несколькими игроками, от кого сервер будет брать тактики и статистику? Как будет расчитываться бой, к которому персонажи подключаются по ходу боя?
Ну а что по вашему такое дом в игре, если не место, куда ты все стаскиваешь, как в свое логово и где выполняешь определенные действия с этим натасканным?
Множественные точки появления и зоны яслей вокруг них, для освоения базовых механик и создания отрядов, кланов и культов. Относительная бедность ресурсов в ясельной зоне подталкивает сообщество игроков к освоению диких земель, населенных более сильными монстрами, но содержащие более ценные источники ресурсов, за которые происходит борьба.
Периодическое изменение карты мира позволяет избежать свойственной большинству игр тенденции к затуханию активности и уходу в глухую оборону кланов. Вынуждая игроков спешно изучать и осваивать свежие земли, покидая затопляемые. Всегда есть цель — работа на перспективу ближайших месяцев в стремлении урвать сочный кусок раньше конкурентов.
для АА веселая ферма = основной приток материалов (переработкой природных ресурсов) и деталей для крафта. Выращивание собственных ресурсов под защитой от других игроков.
грабеж караванов — добыча паков, которые меняются на уникальный денежный ресурс, без которого не возможно строительство домов и лодок (пишу как было начале) или на игровую валюту для пополнения казны.
Изобретения Дедала
В общем, понятия «дом» как и в других играх, тут нет.
склад-захломляйка ака музей, большой сундук без ножек и место, где надо появится на ннн-ое количество времени, что бы воспользоваться станком… Это не дом. У построек данных типов нет игровой механики Дома. если вывести станки в цеха гильдии, склад — в общее зерномышехранилище, а шмурдяк сразу на аукцион выставлять, то дом, куда хочется, не нужен. А спать и в спальнике можно, благо у персонажей кости от промерзлой земли не болят 8)