avatar
В примере был экстрактор. Да, не слишком внимательно прочитал.

Если нечто внутриигровое, то все равно возвращаемся к вопросу о том, что ресурс должен быть не у всех разом. А дальше можно задуматься, почему такой ресурс должен быть всего один, почему их не может быть значительно количество или даже большинство.
avatar
я в том смысле, что почему ты решил что я предлагаю вводить внеигровые средства, как раз наоборот — игровые.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/atDhUnqG0eg
avatar
Потому что не относящиеся к геймплею. Относящиеся к средствам предоставления доступа, интерфейса и смежных услуг — часть бизнес-проекта, но не игры как занятия.
avatar
Как связано обыгрывание на ошибке и частичный возврат от уберразвития тактики к умеренной тактике просто сильного моба? Не понимаю, к чему был вышенаписанный комментарий.
avatar
Это что за диво двиное да чудо чудное? :)
А что, нельзя? Если координаты нецелые, то какая разница?

Но я бы предпочёл если бы поверхность была бы замкнута на себя и не было этих краёв земли, слонов да черепах под ними.
Куб.

Иначе есть особенные точки, имеющие преимущество, например центр и углы.
Что происходит в мире, где нет особых точек, можно увидеть в соседнем обсуждении.
avatar
почему внеигровые то?
avatar
что-то универсальное и нужное любому игроку.
Проблема в том, что H&H великолепно имитирует натуральное хозяйство. Достаточно развитое поселение обеспечивает себя всем известным в мире.

Причина — в однородности регионов. Если бы в одной области в радиусе нескольких часов езды не было железа, в другой — железо под ногами, но ни одного деревца крупнее куста, в третьей — подземные жилы меди, серы, редких камна — красота, но от газов дохнет большинство живности, в четвертой — залив и болото, где сложно построить что-то крупнее пары избушек на кочках, вот тогда были бы предпосылки для торговли.

А если вводить всякие внеигровые ценности, это уже начинается RMT.
avatar
Твои предложения как это исправить, оставаясь в рамках концепции, что всё в игре должно быть произведено самими игроками?
Оставить возможность крафтить монеты из металлов игроками, добавить крафтовый предмет «алтарь богов», поставив который — на нем можно жертвовать эти самые монетки(любого производителя). Чем больше за свою жизнь персонаж(игрок) монеток пожертвовал и чем они были выше качеством (золото/серебро/медь/железо/что там ещё...) тем выше шанс воскреснуть после смерти и тем меньше потеря навыков после воскрешения.
#я_сегодня_геймдизайнер :)
avatar
я не знаком с ХиХ, поэтому выдать на-гора готовое решение которое прям заиграет, не могу.
любая универсальная мера труда или времени, как экстрактор в примере выше.
avatar
Не понял вопроса.
avatar
В таком случае сферу из прямоугольной сетки никак не свернуть.
Без полюсов никак.

Может, проще сразу сферическую систему координат, если мир должен быть круглым?
Это что за диво двиное да чудо чудное? :)

Или ровно наоборот — сделать как Плоский мир: мир той формы, какой нравится, хоть куб, хоть цилиндр, и обосновать несферичность лором с любой степенью магии. Не вижу в этом ничего страшного для игры.
Совершенно справедливо. Но я бы предпочёл если бы поверхность была бы замкнута на себя и не было этих краёв земли, слонов да черепах под ними. Иначе есть особенные точки, имеющие преимущество, например центр и углы.
avatar
Твои предложения как это исправить, оставаясь в рамках концепции, что всё в игре должно быть произведено самими игроками?
avatar
Не понял связи.
avatar
Если условиться что мир состоит из вокселей как в майнкрафте, то очень важно чтоб они были равными в любом месте мира.
В таком случае сферу из прямоугольной сетки никак не свернуть. Может, проще сразу сферическую систему координат, если мир должен быть круглым?

Или ровно наоборот — сделать как Плоский мир: мир той формы, какой нравится, хоть куб, хоть цилиндр, и обосновать несферичность лором с любой степенью магии. Не вижу в этом ничего страшного для игры.
avatar
потому я и говорю что это не деньги, а какой-то сорт «глины».
avatar
потому, что деньги должны быть универсальным товаром, я сегодня в кэпа играю.

не знаком с реалиями ХиХ, например это может быть чем-то типа наполненного экстрактора из еве, имеющего вполне себе применение — выучить какой-то новый скил или улучшить существующий, что-то универсальное и нужное любому игроку.

тогда не возникнет вопроса на что поменять, возникнет вопрос на сколько экстракторов.
потом, имея кучку экстракторов, и вдруг решив построить замок, достаточно будет кинуть клич и со всех окрестностей в твою сторону потянутся телеги с камнем и строители.
avatar
В ХиХ проблема в том, что нет Единой Общепринятой Валюты. Любой, кто умеет плавить металл (почти все), может начеканить монеты имени себя. И вот идёшь ты такой с сумкой монет имени знакомого Васи, продавши ему последние штаны, а никому эти гроши и даром не нужны, даже Васе, потому что Вася — нонейм, а ты — лох, который повёлся.
avatar
Боты просто обыграют игрока на его ошибке. Это как-то не очень интересно с точки зрения игрока.
avatar
если нас не волнуют искажения
Вообще-то я подразумевал что волнуют. Если условиться что мир состоит из вокселей как в майнкрафте, то очень важно чтоб они были равными в любом месте мира. Именно поэтому «полюса» должны быть исключены, как области с максимальными и неизбежными искажениями.

Ежели искажения нам безразличны, то совершенно неважно из чего мы будем строить наш шарообразный мир и полюса запрещать не придётся. В нём даже может быть хоть сколько независимых локальных систем координат.

Это, случайно, не задача о причесывании ежика?
По-моему да :)