avatar
Ой не. Не надо надувать и склеивать))
Да и на тор это не похоже все равно, там длинна кругосветки по внктренней стороне получится куда меньше, чем по внешней, а у меня миры во все стороны равны, как архимедовы штаны)
Скажем так, это ПЛОСКИЙ глобус)))) Нелинейная геометрия))
Фактически, с точки зрения нашего восприятия получится замкнутый кусок пространства имеющий боковые стороны и верх, но не имеющий низа.
Блин. Походу я даже сам себя запутал)))
Короче плоская карта а не глобус)
avatar
Мелькал на горизонте гдето, но не игрался, угловатость отпугнула.
И потм задача немнго другая, запилить полигон и обкатывать революционные идеи, а там может что и срастеся)
Если меня интернет не путает, танчики ребята для себя замутили, вечрок другой скоратать)
avatar
Я кажется понял описываемую проблему, но в голове держу нечто подобное

Космический аллод так скажем.
avatar
А ты это… На майнкрафт не смотрел? :)
avatar
Нет, наоборот. :)
avatar
Не не, не троль… тоесть троль конечно, не без этого, блин совсем запутался.
Просто я так думаю, игроки сами творят игру, суперпесочница, а почему нет?
Сложно запилить 3х мерный многопользовательский тетрис онлайн в котором кубики генериют игроки?
Для затравки же чето для затравки надо.
Потом добавляем треугольников.
Потом добавляем правило кубики «а» станавятся честью ландшафта.
Потом добавляем кубик «б» становятся зверушкой.
Потом кубик «с» деревом.
Потом…

зы
Я конечно не знаток игропроизводства,
ну если это дествительно несусветный бред, извеняете что так он похож на троллинг)
avatar
Локация или нода, главное чтоб она была больше максимальной дистации рендеринга. И форма «острова» в этой локации не имеет значения потому что мы говорим скорее об абстрактной координатной сетке. При этом не поможет даже заполнить это место чем то однородным типа воды, потому что для её рендеринга всё равно используются квадратные текстуры. Как отрендерить три смежные квадратные текстуры на плоскости соединяющиеся в одной точке? В принципе это возможно, но будут сильные некрасивые искажения.
avatar
Я вот тоже начал так думать :\
avatar
Каждая нода или локация?
Предположу что локация.
Я специально сделал пояснение, что локация не должна быть квадратом, для простоты их можно представить как острова свободной формы и «порты». Точки перехода фиксированы для каждой грани.
avatar
avatar
Слишком заморочено?
avatar
Тут одна фишечка. Каждая нода отдельно рендерится или швов не видно? Если второе, то возникнут проблемы с восемью «полюсами» — там где углы у кубика. В той точке соприкасаются не четыре плоскости, а три, и как-то придётся растягивать углы чтоб три прямых в сумме были 360, что немного проблематично в евклидовом пространстве :)
Наверное стоит тогда проще ограничить доступ игроков в эти точки.
avatar
Ну так я же и не предлагаю, сразу запустить готовую игру)
Вот смотри, авторизация уже есть, через сайт, считай полдела уже сделано)
На первых порах от сервера портребуется кусочек земли и всего одна фунция.
Пользователи могут ставить кубики на землю и друг на дружку, сервер занимается трансляцией кубиков от каждого каждому, ну может раз в 10 минут, чтоб не перегрелся от натуги.
Все, начало положно, обратной дороги нет)
В противном случае будет голая теория и предположения от том что моглобыть или может будет быть…
зы
Как хотите, а с сегодняшнего дня, ММозг без собственного полинога уже не вписывается в концепцию современного ммозговеденья)
avatar
Я предлагаю сделать квадратный глобус, именно для отсутствия границ.
Поясняю.
У нас есть квадрат-карта. Уходя влево, за границу карты, мы выходим за границу и оказываемся на правой части и наоборот. Аналогично уйдя вверх, мы окажемся внизу.

Это не глобус, а тор.

Вот зато если склеить 6 квадратных карт сторонами, а потом «надуть» получившийся куб, то получится действительно квадратный глобус :)
avatar
!!! :)
avatar
Это точно процесс небыстрый, если вообще возможный.
avatar
Я предлагаю сделать квадратный глобус, именно для отсутствия границ.
Поясняю.
У нас есть квадрат-карта. Уходя влево, за границу карты, мы выходим за границу и оказываемся на правой части и наоборот. Аналогично уйдя вверх, мы окажемся внизу.

Это, кстати, не квадратный, а тороидальный глобус.
avatar
Состояние опьянения, кстати, тоже вполне содержит элемент временной рассинхронизации подобных вещей. И тут ещё вопрос, насколько хорошо вырабатывается способность к переключению режимов.
avatar
Проверил — все бетонно-кирпичное разваливается, просто не было таких ситуаций. Зато сегодня прятался за углом дома — так его в пыль разнесли, как по заказу
avatar
Опять придирки какие-то. Где-то законодательно закреплено сколько должен прокачиваться персонаж? И да, если человек назадрачивает 130 часов за две недели, то пожалуй он и откроет все за пару дней, но вот беда — на него разработчик не ориентируется и затягивать процесс не станет.
Про всякие Борды и Дьяблы не скажу т.к. не играл, но про крутой сюжет в ДС посмеялся, спасибо. Там только бэк хороший, который через описания предметов раскрывается и все. Точно так же, и даже лучше, Дивизия раскрывается через эхо, телефоны и т.д.
Миссии на испытании это и есть подобие NG+, только без повторного просмотра кат-сцен и прочего.