Объективность это набор совпадающих субъективных мнений.
Тут я задумался и налил себе еще чаю :)
Я практически никого не знаю, кому реально нравился бы майнинг. Такие люди есть, но их реально мало.
Меня в майнинге беспокоит только то, что он лежит в основе ресурсной пирамиды, а значит имеет высокую востребованность поступлений от него. Что в свою очередь склоняет стимулы игроков выжимать из него все любой ценой. Если не мультибоксингом, так ботами.
Многих банили?
Думаю на фанфесте как обычно выкатят отчет Team Security. Вот и посмотрим.
3. Star Wars Galaxies
> Если игрок остается нейтральным, на него нельзя напасть.
> О том, что во время войны количество погибших некомбатантов в три раза больше, чем потери официально воюющих сторон? И что запись в нейтральные не только не дает иммунитет во время таких событий, а повышает шансы на гибель.
Вам не кажется, что описывая вначале ситуацию решения в игре, и вводят в заблуждение оппонента не достаточно полным описанием, а потом требуя от него комментировать игру в которой решения то собственно и нет, вы мягко говоря противоречите сами себе?
4. World of Warcraft и Guild Wars 2
> Бокс. Регби. Пейнтболл
От моего впечатления о сетевых играх совершенно не зависит уровень моего «разбирательства в вопросе». О его уровне можно было бы говорить, если мне указали бы что я изобретаю велосипед. И никаких коней, скорее наоборот непонимание почему не применяются элементарные решения, которые избавляют от кучи дискуссий.
Если Вы хотели сказать, что не все сетевые игры такие — то так и надо было сказать. При этом не называть ряд игр и мой выбор оных — мусором, так как у меня может быть совершенно другой взгляд, и я могу вообще не посчитать то, что вы считаете ключевыми — таковыми. А значит заслуживающими внимания.
«Монотонность» это не процесс, его субъективное описание.
Объективность это набор совпадающих субъективных мнений. Я практически никого не знаю, кому реально нравился бы майнинг. Такие люди есть, но их реально мало.
Ну буквально в прошлом году ССР поставили мультибоксеров вне закона. Это был достаточно радикальный шаг без оглядки на «потерянные деньги».
1. EVE Online
Жесткая регуляция разработчиком зон безопасности. Сценарий с трудом вытягивает реалистичность.
Несмотря на то, что мне самому не нравится подход в EVE Online, он дает четкое решение проблемы «совмещения различных мировоззрений на PvP».
2. Lineage 2
Реалистичность еще меньше, чем в EVE Online.
Я не совсем понял, в какой момент «реалистичность» стала главным атрибутом в решении проблемы «совмещения различных мировоззрений на PvP». Если вы хотите реалистичности, то вообще не должны ее решать. Так все в жизни и было — сильному было плевать на интересы слабого и его мировоззрение. Другой вопрос, что последствия в жизни для сильных часто были непропорциональными их представлениям и целям.
В то время как даже в H&H наличие следов разбоя — более реалистично.
Наличие следов, указывающих на преступника — это реалистично? Все представители правоохранительных систем мира в этот момент замерли в ожидании информации о том, где им найти такие следы, которые сразу показывают направление места жительства преступника.
3. Star Wars Galaxies
Уже хорошо. Ну а как же желание иногда «пострелять» или «защититься»?
Что «хорошо»? Вы больше не хотите говорить о реалистичности? О том, что во время войны количество погибших некомбатантов в три раза больше, чем потери официально воюющих сторон? И что запись в нейтральные не только не дает иммунитет во время таких событий, а повышает шансы на гибель.
4. World of Warcraft и Guild Wars 2
Серьезно? Мини-игры в ринг? Реалистичность низкосортная.
Что? Бокс. Регби. Пейнтболл — это что, не реальные занятие людей в реальном мире?
Бинго :) Хорошо сказал. Как бы у дороги есть созерцательный и функциональный смысл. У копки в основном функциональный, ты можешь посмотреть на собранный корабль, но это все равно не то :)
Допускаю, что здесь некая роль монотонности все таки имеет вес. Если не будет монотонные процессов, то легко поставить ботов вне закона и получить поддержку.
«Монотонность» это не процесс, его субъективное описание. От кого тут тогда получать поддержку? Если от всех, кому любой процесс хоть чем то монотонен. Что от игры тогда останется?
Если забанить всех ботов в той же EVE прямо сейчас, то думаю она потеряет какое-то количество денег, чего им сейчас нежелательно.
Ну буквально в прошлом году ССР поставили мультибоксеров вне закона. Это был достаточно радикальный шаг без оглядки на «потерянные деньги».
Я могу вспомнить наше строительство дороги в ХиХ, результат которого многим понравился, а некоторых даже вдохоновил. Но занятие это, по сути, монотонное
Думается, здесь в плюс сыграл тот момент, что строительство дороги не создает значительных ценностей в игровой механике. Не происходит излишней мотивации игроков наградой, поэтому активностью занимаются только те, кому интересен сам процесс.
Я комментировал не статью, а ваш комментарий, в котором вы ясно дали понять, что системы PvP в перечисленных играх имеют минусы, а именно их нереалистичность. Я не правильно вас понял?
Может тогда суждение
> Похоже, вы пока не до конца разбираетесь в вопросе.
слишком категоричное?
Нет. Я объяснил, почему. В вашем тексте нет анализа того, что в известных и ключевых MMO-проектах было сделано правильно, а что — неправильно. Чего удалось добиться, а чего — нет. Вместо этого их интеллектуальный уровень был объявлен «убогим», а дальше появились вы на белом коне.
Игроки готовы использовать ботов даже если действия не монотонны, если это дает малейшие преимущества.
Меньшая часть игроков. Не надо так сильно обобщать. Чем сложнее процесс — тем сложнее его автоматизировать и тем дороже бот. Одновременно же, при умеренной кривой обучения, этот процесс будет интереснее (лишний раз напомню, что не надо путать интерес к действию и интерес к разговору во время действия), что снизит спрос. Одновременно, при адекватно невысокой «оплате» ценностями ненапрягающих монотонных действий ниша экономической оправданности бота будет уже. Возможно, вплоть до околонулевых значений.
Попутно хорошо бы в общем расчете игровых активностей не переоценить количество людей, желающих заниматься монотонными занятиями. Люди могут легко провоцироваться на самоубеждение слишком большой наградой, но надо понимать, интерес к чему срабатывает и как они будут пытаться этого достичь.
Это, а не привычное преодоление самостоятельно созданных трудностей, и будет борьбой с ботами.
Меня в майнинге беспокоит только то, что он лежит в основе ресурсной пирамиды, а значит имеет высокую востребованность поступлений от него. Что в свою очередь склоняет стимулы игроков выжимать из него все любой ценой. Если не мультибоксингом, так ботами.
Думаю на фанфесте как обычно выкатят отчет Team Security. Вот и посмотрим.
> Если игрок остается нейтральным, на него нельзя напасть.
> О том, что во время войны количество погибших некомбатантов в три раза больше, чем потери официально воюющих сторон? И что запись в нейтральные не только не дает иммунитет во время таких событий, а повышает шансы на гибель.
Вам не кажется, что описывая вначале ситуацию решения в игре, и вводят в заблуждение оппонента не достаточно полным описанием, а потом требуя от него комментировать игру в которой решения то собственно и нет, вы мягко говоря противоречите сами себе?
4. World of Warcraft и Guild Wars 2
> Бокс. Регби. Пейнтболл
Мы обсуждаем симуляцию спортивных игр?
Если Вы хотели сказать, что не все сетевые игры такие — то так и надо было сказать. При этом не называть ряд игр и мой выбор оных — мусором, так как у меня может быть совершенно другой взгляд, и я могу вообще не посчитать то, что вы считаете ключевыми — таковыми. А значит заслуживающими внимания.
А зачем вы противоречите своему же тексту содержанием своих же комментариев?
Объективность это набор совпадающих субъективных мнений. Я практически никого не знаю, кому реально нравился бы майнинг. Такие люди есть, но их реально мало.
Многих банили?
Несмотря на то, что мне самому не нравится подход в EVE Online, он дает четкое решение проблемы «совмещения различных мировоззрений на PvP».
Я не совсем понял, в какой момент «реалистичность» стала главным атрибутом в решении проблемы «совмещения различных мировоззрений на PvP». Если вы хотите реалистичности, то вообще не должны ее решать. Так все в жизни и было — сильному было плевать на интересы слабого и его мировоззрение. Другой вопрос, что последствия в жизни для сильных часто были непропорциональными их представлениям и целям.
Наличие следов, указывающих на преступника — это реалистично? Все представители правоохранительных систем мира в этот момент замерли в ожидании информации о том, где им найти такие следы, которые сразу показывают направление места жительства преступника.
Что «хорошо»? Вы больше не хотите говорить о реалистичности? О том, что во время войны количество погибших некомбатантов в три раза больше, чем потери официально воюющих сторон? И что запись в нейтральные не только не дает иммунитет во время таких событий, а повышает шансы на гибель.
Что? Бокс. Регби. Пейнтболл — это что, не реальные занятие людей в реальном мире?
Ну буквально в прошлом году ССР поставили мультибоксеров вне закона. Это был достаточно радикальный шаг без оглядки на «потерянные деньги».
Нет. Я объяснил, почему. В вашем тексте нет анализа того, что в известных и ключевых MMO-проектах было сделано правильно, а что — неправильно. Чего удалось добиться, а чего — нет. Вместо этого их интеллектуальный уровень был объявлен «убогим», а дальше появились вы на белом коне.
А зачем мне приписывать то, о чем в статье написано обратное?
… цитата не точная… но что близкое к тому
вопрос Atron: «и ты поверишь в тот мир, где PvP запрещен… „
Попутно хорошо бы в общем расчете игровых активностей не переоценить количество людей, желающих заниматься монотонными занятиями. Люди могут легко провоцироваться на самоубеждение слишком большой наградой, но надо понимать, интерес к чему срабатывает и как они будут пытаться этого достичь.
Это, а не привычное преодоление самостоятельно созданных трудностей, и будет борьбой с ботами.