Ты можешь сам отправится в далекие края и попытаться поймать лисицу собственноручно, или просто купишь мех на рынке, если у тебя есть деньги.
Обычно добывать самостоятельно мех дикой лисицы гораздо интереснее, чем скучно зарабатывать деньги и покупать его на рынке. И на самом деле люди играют в игру не для того чтоб достать этот чёртов меха, а чтоб получить хорошие эмоции.
Ух ты. А я ведь действительно сначала думал, что высокомерно себя веду. Теперь понимаю, что мне есть куда стремиться.
Значит, МЫ пришли в публичную тему, которую создали ВЫ на сайте ММОзговед, где люди делятся своими мыслями. Может быть, пора ввести приватные блоги? Добавите туда только тех, кто вас поддерживает. Создадите свой культ.
минусуете, заставляя молчать
Я ставлю минус, когда категорически не согласен с мнением человека, либо когда он ведёт себя некорректно. И я не хочу заткнуть вас минусом. Им я показываю, что не согласен. Так я понимаю эту систему.
И не мешайте разговаривать с людьми, с которыми это возможно делать.
Если тебе нужен мех необычной лисицы, то в той игре, где есть экономика у тебя два основных варианта на выбор.
Ты можешь сам отправится в далекие края и попытаться поймать лисицу собственноручно, или просто купишь мех на рынке, если у тебя есть деньги.
На счет данжа — в песочнице убив какое-то существо из данжа (пещеры) ты не получишь награду с верху. В виде готового предмета. Только исходные материалы для крафта. А вот потом нужно уже взаимодействовать с другими игроками на макроуровне — продавать шкуру, рога и тд. убитого животного на рынке.
Конечно, если в игре есть хоть какие-то следы этого макроуровня. В противном случае ты просто сошьещь себе что-то домотканное.
Высокомерие господа, это у Вас. Это Вы приходите в тему, в которой требуете вам вынуть что-то на блюдичке. А все что вам не по носу минусуете, заставляя молчать. А когда вам уже не могут ответить — пишите гадости на его стене.
Поэтому не думайте о себе лучше, чем это есть. И не мешайте разговаривать с людьми, с которыми это возможно делать.
Скрипты не могут изменить математической модели игры, все что они могут это ущербными методами помочь написать бота или изменить характеристики того, что заложено в модели — упрощенно считайте получим редактор уровня, максимум можно изменить баланс. Таким образом, даже если кто-то напишет скрипты — он ничего от этого не получит — так побалуется. Это еще хоть как то осмысленно для игр программистов.
Со стороны же дизайнерского решения это ужас — хотим в игре автоматизировать какие то действия — так надо написать соответствующий интерфейс, позволить изменить характеристики — интерфейс к редактору уровней.
Вот, точно. То же самое чувство. Например, про то, что сейчас в ММО возможно только соц. взаимодействия на микроуровне. Это не совсем так… Но идея в общем интересна.
Я уже очень давно пишу об этом на ММОзговеде. Но вот не понимаю почему мои идеи всегда воспринимаются в штыки? Что в них такого крамольного?
Вот кто бы знал. Иногда ты говоришь вроде бы правильные мысли, но то ли ты их обличаешь в такие категоричные конструкции, что хочется не дочитав сказать твёрдое «нет», то ли просто в их логике сквозит что-то неправильное. Пока что я называю это для себя «феномен Орготы». Когда пойму что конкретно не так, то обязательно поделюсь с тобой. ;)
Если люди играют в ММО, значит им что то друг от друга нужно.
На счет меркантильного интереса — да это верное замечание. Но некоторые играют и в меркантильный интерес. Я, например. И еще десятки тысяч игроков в одной только ЕВЕ (рентеры). Они снимают звездные системы в основном ради меркантильной выгоды. Ради нее фармят часами.
В других играх тоже полно фармеров, каребиров. Как правило их даже намного больше, чем ПвПешеров.
Вы не знаете, о чём я думаю. Поэтому не нужно указывать мне на проблемы, которые сами же придумали. Мне всё больше кажется, что вы не любите критику. Да и написать чётко сформулированную идею не хотите. Хотя, казалось бы, что стоит человеку, владеющему и уверенному в своей идее, написать её?
Ваша проблема в том, что слишком смело интерпретируете автора и делаете поспешные выводы, вместо того, чтобы прочитать, что написано. И задать нужные вопросы, если вы не можете их сформулировать то вам автор не поможет. Никто для вас не будет отделять зерна от плевел. Но смешиваю я их не намерено, да и нет там плевел. Проблема заключается в цели вашего прочтения, вы не читаете, что написано, а фантазируете что-то о своем. Если бы я захотел вложить в статью больше конкретики, я бы вложил, или написал бы статью в научном смысле сухо и строго, или просто реализовал бы игру. Кстати, последние я и делаю )
Такая дендрограмма показывает реальное разбиение подгрупп на группы… Впрочем, сначала мне показалось, что здесь распределение не совпадает с исходной таблицей, но это показалось, так что ничего нового я не сказал :)
Мне кажется, что у ММОРПГ сейчас существует одна крупная проблема. Которая заключается в том, что в них возможны социальные взаимодействия игроков только на микроуровне. И это в лучшем случае.
Микроуровень социальных взаимоотношений — это ближний круг человека. Его семья, друзья, коллеги по работе. То есть те люди, которых знаешь в лицо, с которыми общаешься в повседневной жизни. Те, с кем установлены неформальные, личностные связи.
Почему это проблема?
По тому что на основе связей микроуровня можно выстроить отношения только в очень небольшом коллективе. В семье, какой-либо дружеской группе. Максимум что построено на этом уровне из человеческих социумов — племя.
А вот чтобы построить город, государство, цивилизацию — нужны социальные связи принципиально другого характера! Социальные связи макроуровня. В основе этих связей лежат совершенно другие стимулы — не дружба, и привязанность к конкретным людям. Эти связи безличностны.
Самый яркий пример социального взаимодействия людей на макроуровне — экономические связи. Только благодаря экономике появилась наша цивилизация. Счет, письменность, разделение труда.
И до тех пор, пока разработчики не создадут условий для появления в ММОРПГ социальных связей макроуровня — никакой цивилизации в ММОРПГ не будет! Даже не надейтесь!
Все также будут процветать примитивные взаимоотношения между игроками. Ганк. ПвП ради фана, что тождественно «из-за скуки». Кто-то мирный будет копать что-то там в своем углу карты и молиться, чтоб его не зарейдили. Кто-то будет брать штурмом крепости ( которые не имеют никакой экономической и политической ценности). Но все это будет разрознено, не связанно никак друг с другом.
Я уже очень давно пишу об этом на ММОзговеде. Но вот не понимаю почему мои идеи всегда воспринимаются в штыки? Что в них такого крамольного?
Значит, МЫ пришли в публичную тему, которую создали ВЫ на сайте ММОзговед, где люди делятся своими мыслями. Может быть, пора ввести приватные блоги? Добавите туда только тех, кто вас поддерживает. Создадите свой культ.
Я ставлю минус, когда категорически не согласен с мнением человека, либо когда он ведёт себя некорректно. И я не хочу заткнуть вас минусом. Им я показываю, что не согласен. Так я понимаю эту систему.
Я же говорю, вам нужен приватный блог.
Ты можешь сам отправится в далекие края и попытаться поймать лисицу собственноручно, или просто купишь мех на рынке, если у тебя есть деньги.
На счет данжа — в песочнице убив какое-то существо из данжа (пещеры) ты не получишь награду с верху. В виде готового предмета. Только исходные материалы для крафта. А вот потом нужно уже взаимодействовать с другими игроками на макроуровне — продавать шкуру, рога и тд. убитого животного на рынке.
Конечно, если в игре есть хоть какие-то следы этого макроуровня. В противном случае ты просто сошьещь себе что-то домотканное.
Поэтому не думайте о себе лучше, чем это есть. И не мешайте разговаривать с людьми, с которыми это возможно делать.
Со стороны же дизайнерского решения это ужас — хотим в игре автоматизировать какие то действия — так надо написать соответствующий интерфейс, позволить изменить характеристики — интерфейс к редактору уровней.
«Феномен Орготы» — надо запомнить :D
На счет меркантильного интереса — да это верное замечание. Но некоторые играют и в меркантильный интерес. Я, например. И еще десятки тысяч игроков в одной только ЕВЕ (рентеры). Они снимают звездные системы в основном ради меркантильной выгоды. Ради нее фармят часами.
В других играх тоже полно фармеров, каребиров. Как правило их даже намного больше, чем ПвПешеров.
Вы так говорите, будто это что-то плохое…
Микроуровень социальных взаимоотношений — это ближний круг человека. Его семья, друзья, коллеги по работе. То есть те люди, которых знаешь в лицо, с которыми общаешься в повседневной жизни. Те, с кем установлены неформальные, личностные связи.
Почему это проблема?
По тому что на основе связей микроуровня можно выстроить отношения только в очень небольшом коллективе. В семье, какой-либо дружеской группе. Максимум что построено на этом уровне из человеческих социумов — племя.
А вот чтобы построить город, государство, цивилизацию — нужны социальные связи принципиально другого характера! Социальные связи макроуровня. В основе этих связей лежат совершенно другие стимулы — не дружба, и привязанность к конкретным людям. Эти связи безличностны.
Самый яркий пример социального взаимодействия людей на макроуровне — экономические связи. Только благодаря экономике появилась наша цивилизация. Счет, письменность, разделение труда.
И до тех пор, пока разработчики не создадут условий для появления в ММОРПГ социальных связей макроуровня — никакой цивилизации в ММОРПГ не будет! Даже не надейтесь!
Все также будут процветать примитивные взаимоотношения между игроками. Ганк. ПвП ради фана, что тождественно «из-за скуки». Кто-то мирный будет копать что-то там в своем углу карты и молиться, чтоб его не зарейдили. Кто-то будет брать штурмом крепости ( которые не имеют никакой экономической и политической ценности). Но все это будет разрознено, не связанно никак друг с другом.
Я уже очень давно пишу об этом на ММОзговеде. Но вот не понимаю почему мои идеи всегда воспринимаются в штыки? Что в них такого крамольного?