Достигатели, Исследователи, Социальщики и Ганкеры — разбивку на эти категории чаще всего мы встречаем, когда разговор идет о типах игроков в MMORPG. Эти психотипы игроков предложил еще в 1996 году Ричард Бартл, который среди игроков известен как создатель MUD (Multi-User Dungeon). Психотипы Бартла — самая старая и самая почитаемая модель, призванная описать мотивации игроков в виртуальных мирах.
C того времени была создана не одна модель мотиваций игроков (например: GNS theory, MAHK, The 4 Keys 2 Fun, BrainHex) Некоторые из них нашли свое применение в отдельных сферах, как, например, рынок мобильных приложений. Некоторые были забыты.
В этой заметке я хочу рассказать про относительно новую модель — Gamer Motivation Model, созданную Nick Yee и Nicolas Ducheneaut. Почему именно эту? Потому что ее авторы считают, что для создания этой модели важным был собранный ими опыт игроков MMO.
Создавая свою модель, Nick Yee и Nicolas Ducheneaut столкнулись с тем, что на самом деле у игроков существует значительное множество мотиваций. Чтобы упорядочить этот «зоопарк», исследователи пошли по пути выявления того, есть ли отдельно взятая мотивация самостоятельной, или это частичка более сложной мотивации, и как они связаны.
В итоге исследователями было выделено шесть групп мотиваций: Action; Social; Mastery; Achievement; Immersion; Creativity; с двумя подгруппами в каждой.
Подробнее о них расскажу в достаточно вольном переводе.
Action — название группы говорит само за себя. Это группа тех, для кого «больше экшена» — основная мотивация в игре.
Подгрупы:
- Destruction: для этих игроков все должно взрываться и разрушаться, иначе не интересно;
- Excitement: «чтобы так затянуло, что совсем не оторваться». Можно со взрывами, но не обязательно.
Social — группа мотиваций для тех, кто приходит в виртуальный мир ради общения с другими игроками. Следует заметить, что при схожем названии, по сути, эта группа мотиваций немного отличается от такой же в модели Бартла. А почему? В этой модели авторы объединили мотивации, которые устанавливаются в социальном поле, независимо от того направлены они на сотрудничество или соревнование.
Подгрупы:
- Competition: этих игроков интересуют соревнования по заранее оговоренным правилам (дуэли, дружеские матчи). Причем для них не всегда важно, кто победил. Аплодисменты достанутся как командиру, так и лучшему хиллеру.
- Community: просто неограниченное общение с другими игроками.
Mastery — мотивации тех, кто постоянно оттачивает свой скилл. Будь то владение определенным классом персонажа или стратегическое планирование.
Подгрупы:
- Challenge: APM меньше 700? Нужно тренироваться больше.
- Strategy: стратегическое планирование на дни, месяцы, годы вперед — основная цель этих игроков. Виртуальный мир лишь гигантская «шахматная партия».
Achievement — достигнуть чего-то значимого для игроков этого типа и есть «ачивка». Но не думайте, что это безвредные собиратели травинок. В эту группу авторы исследования определили как тех, кто соревнуется за предустановленные цели, так и тех, кто сам установил себе цель и неустанно идет к ней.
Подгрупы:
- Completion: занять первое место в каждом рейтинге, будь то рейтинг по собиранию «ачивок» или первое место в ПвП-турнире, вот что интересует этих игроков.
- Power: Могущество. Разогнать статы персонажа и гира до максимума. Ничто больше не имеет значения для этих игроков.
Immersion — глубокое погружение в интересный мир, вот что привлекает этих игроков.
Подгрупы:
- Fantasy: категория мотиваций для тех игроков, кто хочет побыть «в шкуре» персонажа, увидеть мир его глазами.
- Story: это те игроки, кому важно насладиться отлично рассказанной историей.
Creativity — очень необычная группа мотиваций, которая обедняет желание игрока исследовать игровой мир, его механики и взаимосвязи, и тут же применять свои исследования на практике.
Подгрупы:
- Design: от обычного украшательства до постройки всего, что только можно придумать — этим живут такие игроки.
- Discovery: обойти каждый уголок, заглянуть в каждую коробку, нажать каждую кнопку, прочитать каждый диалог — этим игрокам интересно все, до чего они могут дотянутся.
Основываясь на своей модели, Nick Yee и Nicolas Ducheneaut собирают статистику по игрокам на своем сайте и делают достаточно занимательные выводы. Например: про «мосты» — глобальные зависимости между разными группами мотиваций, о которых я возможно расскажу в следующей заметке.
18 комментариев
Из интересного о связях мотиваций
При этом нет ничего общего с Immersion, подгруппой Story
Должен заметить что я весьма критически не согласен с таким четким разделением.
Без всех пунктов сразу, связанных в сложный узор пересекающийся множество раз — никакого «Виртуального мира» не получится.
имхо, конечно же.
В новой же классификации произошло какое-то размытие границ и перемешивание архетипов, поэтому мне, например, труднее сказать, к какой группе себя отнести по этой новой схеме. Скорее всего, я — Immersion и Creativity со всеми пунктами и подпунктами, что выглядит гораздо аморфнее, чем просто Исследователь.