avatar
Действительно, Ультима стоила дороже остальных игр в разработке, аж целых 5-6 миллионов долларов.

www.eurogamer.net/articles/2013-03-26-richard-garriotts-shroud-of-the-avatar-whats-the-big-idea
avatar
В ноль выйдет.
avatar
что в среднем за день городской житель 5-10 раз нарушает административное законодательство

Может, дело в законодательстве? :) Если его нарушает каждый, зачем оно такое тогда?
avatar
LP сестер и иски
avatar
А я и не оправдываю, я признаю, что они(эти вещи) есть, в долгосрочной перспективе не исчезнут никуда и не закрываю глаза на это.А вследствие профессии еще и постоянно сталкиваюсь с этим
avatar
Кстати, народ понимаю что не в тему, но я увидел как работает минус и теперь если кто то поставит плюс на него, как обозначаться обе оценки? А то ставить кому то минус, чтобы просто посмотреть не правильно как то :)
avatar
А я, как обычный человек, могу сказать что я не люблю ни врать ни воровать, и также не люблю когда кто то пытается оправдать подобные вещи.
avatar
Мне показалось сложновато. Возможно, это дело привычки и со временем глаз научится очень быстро находить нужное.
А что дают эти задания игрокам непосредственно в игре?
avatar
(утирает скупую слезу)

И деньги у инвесторов брали в долг потому, что им нравилось делать игры, да. А отдавать эти деньги, разумеется, не нужно было, потому что это не бизнес ведь.
avatar
Это уже спор больше политический и это не та платформа на которой это стоит обсуждать.Но как юрист скажу что в среднем за день городской житель 5-10 раз нарушает административное законодательство, средний менеджер около 20-30(последние гражданское, иногда и уголовное), а высший менеджмент… Они вообще пожизненно под статьей.И это я говорю о тех людях, которые честно исполняют свой долг.
avatar
выборочные проверки или иногда будет даваться уже известный эксперимент как при обучении. Во всяком случае думаю это будет учитываться как при статистической ошибке. В Европе вообще любят всё что со статистикой связано.
avatar
Какая бы там эпоха не была воры и мошенники всегда находят какое то оправдание. А правда в том что человек всегда может найти честный и достойный способ заработка.
avatar
Ага, то есть еще и боты сюды. То есть вы в качестве работы предлагаете человеку минимум два раза нарушить правила того, за счет кого он кормится? Может сразу открыть нелегальный ларек с шавермой из кошек? Тоже заработок.
avatar
А на счет стабильности… Назовите хоть одну сферу, где есть гарантии на 10 лет вперед, что вас не уволят и будут платить не только стабильную зарплату(мне не нужно иметь зарплату 100 000 рублей при цене хлеба 300 000), а еще и стабильно индексируемую причем адекватно.А не так как сейчас цены на 40 процентов а зп на 15 процентов.Сейчас не эпоха стабильности, сейчас эпоха гибкости.Умение во время менять сферу деятельности, место работы и выгодно продавать свои знания и навыки, повышая оные регулярно, дают стабильность, а не контракт на 10 лет с зп 100-200 тысяч.Просто такое время, такая эпоха
avatar
Да, я знаю и такого человека и целые организации.Согласен с Reketell другие средства, другие цели и это уже не игра.А реальный контроль, которые требует боты-фармеры действительно около 4-6 часов(по практике общения с товарищем)
avatar
Представляю, конечно. Что это меняет?
avatar
А вы представляете, сколько проектов «тех дней» так никогда и не стали играми?
avatar
Да, стоит копать глубже. Перед античностью был же еще и доисторический период.
avatar
Плохие игры порождают не перекосы, а плохой дизайн и недостаток бюджета.

ММОРПГ не было бизнесом в те далекие времена, люди делали игры потому, что им это нравилось. Рекомендую почитать воспоминания разработчиков о тех днях. Там ни слова не было о прибыли, скорее о том, как они сидели сутками, питались одной пиццей и почти не спали.
avatar
Впрочем, если интересно можете посмотреть как люди зарабатывают в Second Life. Там это можно делать вполне легально.