Не хочу показаться гиком, но в EVE Online технологии прыжковых врат и гипердвигателей совершенно другие. Видео вообще можно было бы не привязывать к игре и я не могу сказать что оно несет какую-либо другую полезную информационную нагрузку.
Да, но это не что-то такое необычное. Стоило ли ждать неинстанцированные дома, имея уже АА? А бесконечная прокачка — вопрос глубоко философский и спорный. :) Тут либо бесконечный прогресс, либо бесконечное его отсутствие.
Некоторые проекты предлагают сейчас оплатить подписку за внутри-игровую валюту, купив нечто у игрока, вложившего реальные деньги.
Это легализация RMT, не более того.
По сути обменять своё время в игре на чьё-то время в реальной жизни.
По сути, купить за реальные деньги валюту у другого игрока. Изначальная цель сделки именно в этом. Без этого желания сделка бы просто не состоялась.
Рассчитав этот курс, можно было бы выяснить во сколько реальных денег каждый игровой проект оценивает время своего игрока.
Это была бы странная метрика, потому что, по идее, люди все же получают удовольствие в игре, а не работают, не тратят свое время. Это же досуг. Здесь вопрос куда интереснее — почему люди не хотят платить за игру и предпочитают оплатить ее игровыми деньгами. Игровые деньги — это же возможности, верно? Внутриигровые, но возможности. Что-то сделать, чего-то добиться, что-то заполучить, что-то создать, кому-то помочь. И вместо этого человек берет и тратит заработанное в игре на то, что вполне реально оплатить по любым меркам небольшой суммой реальных денег, учитывая, сколько времени эти люди там проводят, чтобы такую сумму получить.
У меня есть версия, что тут дело в отношении. Человеку за это времяпрепровождение подсознательно стыдно заплатить реальные деньги. Стыдно об этом сказать жене, мужу, или родителям, или друзьям. А сколько ты там времени провел и чем занимался — дело десятое, это не универсальная единица. Мало ли кто и как из твоих друзей или членов семьи время убивает. 15 долларов — это понятная всем величина, «пару часов вечером на протяжении пары лет» — дело расплывчатое.
Но это только догадка, конечно же. В любом случае, если ваша аудитория, скажем, наполовину состоит из тех, кому стыдно тратить деньги на ваш труд, а наполовину из тех, кому стыдно тратить время на ваше творчество, дела идут не очень хорошо. По-моему.
Думаю главный вопрос должен быть почему надо играть в Wildstar сейчас, а не до того, как она стала F2P. Тот же C.R.E.D.D. был в игре и раньше если цель не оплачивать подписку. Безусловно, если выбирать игру по оценке возможности бесплатной игры, то Wildstar будет в первых рядах среди остальных MMORPG.
А что насчет самой игры? Все это время Wildstar остается незамеченной. Штат разработчиков сокращают. Любой рассказ о ней не обходится без упоминания WoW.
Верно, но есть нюанс. Некоторые проекты предлагают сейчас оплатить подписку за внутри-игровую валюту, купив нечто у игрока, вложившего реальные деньги. По сути обменять своё время в игре на чьё-то время в реальной жизни. Обменный курс времени при этом может отличаться от игры к игре. Рассчитав этот курс, можно было бы выяснить во сколько реальных денег каждый игровой проект оценивает время своего игрока. Своеобразный маркер для фритуплея мог бы быть.
у БД тоже была своя огого какая концепция, так расписывали в интернетах прям картины маслом
Да, вроде, не было там ничего особенного в концепции именно на уровне ММО-механик. А так, набор отличительных свойств следующий: красивый и детально проработанный мир, как глобальная локация, системы климата и погоды, развитие отношений с NPC, стратегическая игра с ресурсными точками. Я что-то упустил? :)
Получается, что стоимость подписки равна, примерно, пяти заменам рун в шмотках. Насколько часто приходится менять руны? Если это рутинная операция, в таком случае стоимость подписки выглядит весьма не высокой. Ну и самый тут интересный вопрос — это фарм голды, собственно. Даже если предположить, что замену рун делают за счёт продажи CREDD, купленных за реал, то всё-равно остаётся ведь тот, кто этот самый CREDD покупает, и у него, очевидно, эти самые 16 платин откуда-то появились. CREDD при этом он покупает не просто так, а для достижения каких-то целей новых, при этом он практически точно докачался уже до капа. Неужели только ради крафта и хаузинга? Сомневаюсь, что спрос был бы тогда существенным. Тут уже писали про то, что оценки фарма голды на CREDD встречались разные: от нескольких часов в месяц до большей части времени в игре, вот тут-то собственно где-то истина и зарыта.
В общем, Вайлдстар действительно даже не СВТОР в плане монетизации, и фритуплей в него действительно МОЖНО играть. И даже с удовольствием. Но он все же серьезно подталкивает тебя взять хотя бы премиум, если решаешь задержаться в игре дольше 20-го 30-го левела.
Вообще, мне кажется, что в контексте любой ММО вопрос не должен формулироваться как «можно ли в это полноценно играть бесплатно». Любая работа стоит денег и должна оплачиваться. Судя по описанию, Wildstar дает возможность попробовать игру бесплатно, и заплатить деньги, если она понравилась.
Выбирал между:
— Анонс концепции проекта Chronicles of Elyria
— Отказ от обязательств по запуску «премиум-сервера» в Black Desert
Я вот тоже выбирала между этими двумя пунктами, пока не вспомнила, что у БД тоже была своя огого какая концепция, так расписывали в интернетах прям картины маслом. А закончилось всё пшиком. Поэтому выбрала «отказ от обязательств в БД», потому что всё таки хочется, чтобы мошенников вывели на чистую воду, а я верю, что общественное мнение способно как-то повлиять на эту ситуацию. А вот в следующем году (или когда там Хроники обещали) посмотрю, как ихняя концепция воплотится в жизнь, и вот тогда уж.
Если рейдить в знакомой команде то все получится. Проблемы в том, что чем дальше, тем лучше нужна экипировка. А самое больше влияние имеют вставляемые руны.
Достать же платину равноценно фарму кредитов на PLEX. Кто-то рассказывал про несколько часов в месяц, а кто-то собирал золото на подписку ежедневно.
Вас попросили перечислить проекты, вы перечислили. А я просто сбоку встрял со своим списком.
По сути, купить за реальные деньги валюту у другого игрока. Изначальная цель сделки именно в этом. Без этого желания сделка бы просто не состоялась.
Это была бы странная метрика, потому что, по идее, люди все же получают удовольствие в игре, а не работают, не тратят свое время. Это же досуг. Здесь вопрос куда интереснее — почему люди не хотят платить за игру и предпочитают оплатить ее игровыми деньгами. Игровые деньги — это же возможности, верно? Внутриигровые, но возможности. Что-то сделать, чего-то добиться, что-то заполучить, что-то создать, кому-то помочь. И вместо этого человек берет и тратит заработанное в игре на то, что вполне реально оплатить по любым меркам небольшой суммой реальных денег, учитывая, сколько времени эти люди там проводят, чтобы такую сумму получить.
У меня есть версия, что тут дело в отношении. Человеку за это времяпрепровождение подсознательно стыдно заплатить реальные деньги. Стыдно об этом сказать жене, мужу, или родителям, или друзьям. А сколько ты там времени провел и чем занимался — дело десятое, это не универсальная единица. Мало ли кто и как из твоих друзей или членов семьи время убивает. 15 долларов — это понятная всем величина, «пару часов вечером на протяжении пары лет» — дело расплывчатое.
Но это только догадка, конечно же. В любом случае, если ваша аудитория, скажем, наполовину состоит из тех, кому стыдно тратить деньги на ваш труд, а наполовину из тех, кому стыдно тратить время на ваше творчество, дела идут не очень хорошо. По-моему.
А что насчет самой игры? Все это время Wildstar остается незамеченной. Штат разработчиков сокращают. Любой рассказ о ней не обходится без упоминания WoW.
Да, вроде, не было там ничего особенного в концепции именно на уровне ММО-механик. А так, набор отличительных свойств следующий: красивый и детально проработанный мир, как глобальная локация, системы климата и погоды, развитие отношений с NPC, стратегическая игра с ресурсными точками. Я что-то упустил? :)
Вообще, мне кажется, что в контексте любой ММО вопрос не должен формулироваться как «можно ли в это полноценно играть бесплатно». Любая работа стоит денег и должна оплачиваться. Судя по описанию, Wildstar дает возможность попробовать игру бесплатно, и заплатить деньги, если она понравилась.
Достать же платину равноценно фарму кредитов на PLEX. Кто-то рассказывал про несколько часов в месяц, а кто-то собирал золото на подписку ежедневно.