avatar
Имхо проблема в том, что ААА проекты задрали ожидания. С одной стороны, ожидания инвесторов от возврата инвестиций. С другой стороны игроков относительно качества реализации. В добавок каждый игрок понимает под этим что-то свое.
В результате, чтобы получить искомое, приходится с одной стороны вбухать в разработку изрядно денег, с другой — расширять аудиторию максимально, благо цифровая дистрибуция позволяет это делать с минимальными накладными расходами.
Я не говорю о том, что качество в целом стало лучше. Я имею в виду, что ожидания от составляющих — выше. Круче движок, больше полигонов в моделях, больше моделей — это лишь малая доля того, что подразумевается под качеством.
Да, тут на днях некоторые занимались шапкозакидательством на тему «да фигля делов слепить шутер на готовом движке». И действительно, есть примеры, когда небольшой группе модеров это удавалось. Black Mesa, Skyrim моды, Portal моды и т.п. Но при этом в игре уже было более чем достаточно клипарта для работы, а для отдельной игры все это придется делать самому, и если раньше игроки как-то мирились со скелетной анимацией, сделанной в редакторе от руки, то теперь им подавай motion capture, да не простой. Просто в качестве напоминания, команда Crysis специально ездила на тропический остров, чтобы разобрать, как правильно рисовать джунгли и набрать клипарта. А еще они специально занимались с армейским инструктором, чтобы записать качественный motion capture. И это только одна вишенка, а их на этот торт можно отгружать грузовиком.
avatar
золотой Type-59
По многочисленным просьбам игроков из Китая — золотые кораблики для «Евы»:

avatar
Основываясь на этом опыте также не могу сказать ничего положительного о политике разработчиков. Не о людях лично, а именно о компании в целом.
Ну политика-то вырастает из звездной пыли феечек винкс, а не от людей которые в компании работают, да.
avatar
в подавляющем большинстве ситуаций ей оказывается проще делать это силами подконтрольных штатных сотрудников, а не привлекать людей со стороны.
Один из официальных стримеров гайдзинов был когда-то просто фан-стримером на ск2тв, а сейчас КМ, если не ошибаюсь.
Сначала такие люди получают поддержку разных частей аудитории, потом друг на друга за что-то залупляются, а потом могут и полученным служебным положением воспользоваться, чтобы поднагадить другому. Так что тут не только в освещении негативных сторон может дело быть.
avatar
Хм, а разве это не очевидно?
Первый раз с тебя стригут купоны, продав тебе фильм в кинотеатре, попутно давая кинотеатру заработать на дополнительных услугах вроде попкорна и процентах от сувенирки.
Ведь на самом деле нет никакой разницы, посмотришь ты фильм в день премьеры или на год позже. Разумеется, если ты смотришь фильм ради фильма. А вот если смотреть фильм, как элемент поп-культуры, то разница есть. В этом случае становится критичным посмотреть фильм вместе со всеми, чтобы а) не было спойлеров от спойлеров и б) была возможность обсуждать его с другими людьми, ведь через месяц вызванный рекламой хайп пройдет и про фильм все забудут.

Второй повод состричь купоны, это выпуск того же самого фильма на современном цифровом носителе.

И наконец, третий повод состричь купонов — выпустить особое издание. Если это старый фильм, то это может быть версия на более современном носителе. BETAMAX на DVD, DVD на BD. Можно замутить версию с улучшенной графикой, переделанную в 3D, расширенную удаленными сценами, разбавленную комментариями режиссера, с добавлением фильма о фильме… способов подоить фаната за последние сто лет придумана целая кучища.
avatar
Зависит от. У меня проблемы с восприятием 3D в очках, с окружающими людьми и с невозможностью поставить на паузу и перемотать назад, чтобы посмотреть еще раз заинтересовавший момент. Не говоря уже о том, что в большинстве случаев (IMAX вычеркиваем) картинка на домашнем кинотеатре в разы лучше. А еще они могут 60fps.
Если переводить с языка аналогий, то чем дальше, тем больше меня раздражают другие люди, вмешивающиеся в мою игру и тем более соло-игроком я становлюсь. В этом смысле кинотеатр — чистой воды ЛФГ с рандомами.
avatar
Диффамация — это, вроде, юридический термин. То есть это суд решает, случилось такое или нет. На основании фактов и доказательств обеих сторон. Здесь же достаточно обидеться на любую критику, потому что она порочит репутацию, да, как любая критика, независимо от справедливости упреков.
avatar
Репутацию игры порочит всё, что отрицательно сказывается на acquisition rate и retention rate. :)
avatar
Они замечательные ребята, это правда. И они действительно хотят что-то такое сделать, не совсем привычное. Главное, запомнить то, о чем говорит Шон в самом начале: «я хотел сделать что-то, что не выглядело бы, как игра, а, скорее, как научно-фантастическая книга или музыкальный альбом». Очень важно это запомнить и воспринимать проект именно так. Потому что «играть» в него, как мне кажется, особо не получится. Созерцать — да.
avatar
Да, тогда это будет диффамация.
avatar
Абсолютно ничего личного, согласен. Игроки, уходя, говорят примерно то же самое.
avatar
Это прекрасно. То есть они прикрывают канал, а затем предлагают на своих условиях подписать соглашение, в котором сами же определяют, что порочит репутацию игры. :) Кстати, правда же может порочить репутацию игры, да? :)
avatar
Это прекрасная аналогия.

Смотреть кино в кинотеатре обязательно если я действительно люблю кино и хочу видеть его в день премьеры.

Вот еще аналогия к играм, может, и не совсем будет к месту. Представим ситуацию, что я ненавижу кинотеатры по всем вышеперечисленным причинам, но обожаю кино. Больше всего я обожаю смотреть кино в день его премьеры. А в день премьеры кино показывают только в кинотеатрах. Я не хочу смотреть его на следующий день или ждать выхода DVD.

Помните раньше игры в день выхода можно было достать только на дисках в магазине? Все эти очереди и толпучка. Для меня все исправила цифровая дистрибуция. Никто не станет спорить, что цифровое распространение игр в разы повысило доходы с продаж. Так почему магнаты кинематографа до сих пор заставляют меня тащить свое тело в зловонные кинотеатры?
avatar
What is this I don't even:

Мы предложили алконафтеру подписать соглашение о сотрудничестве и ждем его согласие.
avatar
Ничего личного, это просто бизнес (Аль Капоне).

Как жаль, что вместе с расширением охвата аудитории игры, в целом, потеряли в сложности и разнообразии возможностей. Хотя, может быть, это просто я незаметно для себя старею.
avatar
Да, они предложили заспамить этой фразой официальную группу в вк. Это вызвало огромный резонанс среди «своих».

Сам я в то время был причастен к развитию другого известного канала обзоров и гайдов. По сути, весь наш сквад был причастен, а я просто жил в одном городе с самим обзорщиком и неплохо рисовал. Основываясь на этом опыте также не могу сказать ничего положительного о политике разработчиков. Не о людях лично, а именно о компании в целом.
avatar
Все равно не понял, но то дело такое. Я вообще далек от стриммеров и всей этой кухни. Мне в этой ситуации больше нравится вот эта вот застенчивость с пейтувином. :) Такие смешные. Я в три года так прятался — голову в тумбочку засовывал. А теперь, оказывается, это PR-стратегия. :)
avatar
siliconrus.com/2015/07/war-thunder/

Федоров рассказал ЦП, что конфликт с представителями Gaijin Entertainment произошёл ещё в 2013 году — во время эфира один из коллег Федорова предложил зрителям организовать флэшмоб в поддержку слогана «Просто задонать (от англ. donate — прим. ред.)» как ответ на очередной патч к игре. После эфира руководство издателя отобрало у блогера пресс-аккаунт и разорвало с ним отношения.
avatar
С контекстом глубочайшего неуважения к работе студии.
avatar
Просто интересно — что за слова? Матерные? :)