avatar
А в чем проблема собственно? Против? Не играешь. Играешь в то, что нравится. Все кто здесь спорят с вами лишены таких миров в данный момент. У вас же есть огромный выбор. Есть большое количество игроков, которым нравилась такая система. То что в SWG не все работало — это дело наживное. Просто нужно было развивать игру в своем направлении с верой в то, что делаешь. В заметке же написано, что разработчики не просто так все это вводили. У них были идеи и планы. А потом бац: набежал ВОВ и напугал издателя. Вообще, по решениям SOE можно заводить тетрадку с заметками «Как не нужно делать». Про заслуженную непригодность в контексте провалов компании с играми самых разных форматов забавно выглядит. Тут скорее наоборот. Люди совершенно не понимали, за что любили эту игру и что требовало доработки. Вайнят же всегда, везде и по каждому удобному случаю, не понимая на деле к чему изменения могут привести.
avatar
Да, я обратил внимание. Надо вечера подождать.
По спискам — сделали уже много. Города — точно сделали. Но некоторые еще не сделанные моменты меня беспокоят — их будет может не хватать. Вообще, надо будет зайти, посмотреть, что там и как. Давно уже не заглядывал.
avatar
Ну… можно и просто посидеть, конечно. 8) Н оя эт овремя обычно тратил на обмен инфой о ресурсах, обсуждениями рецептов на производство, выяснением, где этот вот трандош раздобыл себе этот армор (где искать мастера), а та вуки — достала более навороченную Т21 (ибо Тэшки выгорали очень быстро, с поверапами).
Учил новичком скиллам — это было нужно для получения мастерских кубиков в скилл-три. Пока мастером не стал — учился сам у других игроков.
Переписывался с клиентами, устраивал «выставки» броньки и оформление заказов, подыскивал клиентов на всякие походы.
Ну а когда это надоедало, читал биографии игроков вокруг и угорал над текущей модой, которая каким-то невообразимым образом постоянно менялась.
Ах да — подыскивал артистов-баферов, так как без бафа не везде можно было долго прожить.
10 минут могло и не хватить. 8)
Ну а уж если не один там сидишь, а с кем-то из со-гильдийцев…

Мне кажется, вы просто привыкли к тому, что сейчас все эти процессы до нельзя скучные. Именно что «Отсиди ННН-минут»

Исключение, конечно — это ПвП. Но я процесс выше описал: попал в клон — война закончена.
avatar
Тем, что в пугах приходится очень подолгу ждать пока все насладятся чтением сюжетных текстов
Кстати, да ) Я сам любитель почитать тексты и повыбирать варианты ответов, но в рейды и данжи они эту механику зря засунули. Приходилось подстраиваться под тех, кто уже это все либо видел, либо не интересуется и скипать текст, выбирая вариант почти наугад.
avatar
Отлично. Значит ли это, что SWG должен был прийти к тому, что у вас и так уже было?
Зависит от цели. Чтобы вызвать у меня интерес? Да.
чем вас не устраивает SWTOR?
Отношением EA к своим клиентам.
Это главное.

Обилием багов, которые «всем норм», а меня вот раздражают.

Тем, что в пугах приходится очень подолгу ждать пока все насладятся чтением сюжетных текстов и наконец решат, как именно они хотят ответить на вопрос неписей. После чего выясняется, что танк ушёл в афк. А когда возвращается танк, оказыватся, что хилеру пора в офлайн. И тп.
avatar
Наказание я увидел из описания процесса. Конечно, я мог что-то не так понять, но по мне — дебаф, вешающийся после смерти — это в любом случае наказание. Как то же снятие процентов опыта, например.

И эти правила — для всех, все получали боевые ранения, иначе, при той системе, которая использовалась, ПвП было бы бесконечным,
Ну так, может, надо было систему ПвП балансировать, а не игроков штрафовать. При этом еще выставляя кантину, как действие, которое игроков награждает.
Вообще, бесконечное ПвП проблема во многих играх. А еще проблема стояния на границе пвп и мирной зоны.

И пока ты 10 минут мозги отлечиваешь, можно было много что делать.
Эмм… Я так понял, что можно только сидеть в кантине )
avatar
Лично меня полностью устраивала система социализации в ванилле ВоВа, где игрок мог много играть соло, но всё время сталкивался с ситуациями, которые требовали помощи других игроков.

Отлично. Значит ли это, что SWG должен был прийти к тому, что у вас и так уже было? И, что более важно, чем вас не устраивает SWTOR?
avatar
Highest Population: 103

думаю, это из-за Uptime: 1hrs 4min 3sec. Я недавно смотрел на статистику вечером, было больше 1000 пользователей онлайн.
avatar
Nova Test Center
Status: Online
Population: 16
Highest Population: 18
Maximum Capacity: 3000
Uptime: 1hrs 10min 57sec
Last updated 31sec
Basilisk
Status: Online
Population: 102
Highest Population: 103
Maximum Capacity: 3000
Uptime: 1hrs 4min 3sec
Last updated 31sec

Город-то построить можно (наверное — читаю сейчас, что добавили). Но вот жизни там нет.
avatar
Строго говоря, я не против того, чтобы выбитый из ПвП-схватки игрок какое-то время не мог вернуться обратно в бой. Я против системы, при которой возвращение требует бездействия, которое можно заполнить только «социализацией». Вообще, в моей «идеальной» игре, убитый отпрвлялся бы в Царство Мёртвых (в матрицу, в варп, в искажённое психическое пространство, что угодно) и должен был бы там заработать себе право вернуться в мир живых. Но не сидеть на месте и «социализироваться».
avatar
Вы в срайкбол или в пайнтбол никогда не играли? В футбол не бегали? Там есть всякие синяки, растяжения, мокрые коленки, голод после пробежек, усталость… О, боже! Там бывают переломы и даже более серьезные травмы… Но люди почему-то бегают и не считают эти последствия — наказанием. Просто там такая механика: упал — разодрал коленки, получил шариком в задницу — будет синяк… 8)

«Лечение и отдых» в СВГ — это не «снятие наказаний» или «получение награждения». Это просто процесс «лечения и отдыха» вашего персонажа после долгого времени в боях и странствиях.
avatar
Я читаю ваши слова, вижу в них радость от того, что убрали что-то такое, что вам непонятно, что вам не близко. И я не понимаю этой радости, потому что нет продолжения. Нет рассуждения о том, что же за замечательная система пришла на смену всему тому, от чего избавились.
Так ведь не я решал, что надо убирать, ничего не давая взамен. Если верить рассказам Костера, то перед разработчиками была поставлена задача не просто «сделать лучше», а вдобавок упростить и сделать всё в крайне сжатые сроки. Вот и получилось, что смогли только «убрать».

Лично меня полностью устраивала система социализации в ванилле ВоВа, где игрок мог много играть соло, но всё время сталкивался с ситуациями, которые требовали помощи других игроков. Когда прохождение инстансов требовало достаточно времени, чтобы люди в пуге успевали сработаться и оценить достоинства своих случайных соратников. Рейды и вовсе были особой песней, там тоже был свой слой социализации, но это всё же было ориентированно на более-менее знакомых игроков. А вот новые знакомства заводились в пугах и в аутдоре, когда доводилось вместе поиграть с теми, чей стиль игры был комфортен, а поведение выглядело вменяемым. И вот такая социализация, когда встречались с новыми людьми в полевых условиях, а не страдая от принудительного безделья, мне нравится гораздо больше.
avatar
«Наступление НГЕ» повлекло за собой уход 70% игроков из игры.
Вайн там был всегда и по всему. СВГ не был подарком очень по многим параметрам.
В основном проблемы с ранениями «в мозг» и отлечиванием этого в кантинах, касался Пвп и заключался в следующем:
1. Мозг, в отличии от ранений по экшену и здоровью никак нельзя было отличить на поле боя. НИКАК.
2. Те, кто работал по «мозгам» за один выстрел снимали от 80% до 146% здоровья с синей полоски. У меня, даже без мастер-райфла хед-шот был на 1500-2000 ед. Хорошие бафы на мозг давали 2200 ед. на них. Без бафа «мозг» — это 650-750 ед. И пул был общий (на спец.шоты у некоторых «мозги» улетали очень даже быстро.
3. Попадание в клон-центр = ~30% «ранений» и слет бафа.

А теперь, как выглядит ПвП: ребелы начали высаживаться в Имперском Тииде на Набу. Их встречают ребята типа меня, с полутора выстрелов отправляющие всех, кто респится перед космопортом, в клон-центр. Еще група ребят, типа меня, сидят на против клон-центра. Между нами — заграждение из милешников. Все, в 10 человек мы без проблем отбиваем атаку 50 ребелов. Если еще и джедаи появляются, с групповыми критами по 5-7К… никакой войны. 8(

Вот и плакали… Потом появились комбат-медики, кладущие ядами за раз человек по 20, потом — многочисленные комбинации по атакам из под «ковра» (не получая метки ПвП)… В таких случаях не механики надо резать, а баланс пытаться навести.

С шаттлами это — вообще цирк с конями какой-то получился: те, кто не купил JTL, и, как следствие, не имел своего корабля, завопили, что им 10 минут ждать шаттлы — долго. И шаттлы урезали. Блин, вот в Шарике бы у нас так «урезали»: а то я таможню, посадку/высадку каждый раз прохожу в два раза дольше, чем самолет до места летит 8))
avatar
Дело даже не столько в этом ) Я же вроде обозначил сразу — я просто вижу нелогичность в том, что снятие наказания считается вознаграждением.
avatar
Поддерживаю.
avatar
При текущей орбите в полосу падения попадают все западные страны.
А разве он не сгорит в атмосфере если траектория входа будет не правильной?
avatar
башня дерзости!!! все говорят ToI.
если комьюнити мультиязычное — вдвойне смешно, а если перевод не дословный, а литературный, так просто обратно на аглицкий не переехать, слова перестают совпадать, аббриветатуры, весь сленг — смешно втройне, коммуникация просто развалилась, гг вп.
avatar
Татуин — планета пустыня. Во всех смыслах. На других оживленнее.
Но у планеты песков своя романтика.
avatar
Хорошо, а, допустим, если целенаправленно завести людей на эксперимент. Собраться, чтобы пощупать руками все то, о чем сказано так много слов, поставить целью построить свой собственный город, что-то такое?
avatar
вопрос в позиционировании.
как тест пойдет ли игра — вопросов нет, как бенчмарк — смех.