Я согласен, что данный конкретный опрос является более чем сомнительным, тем не менее. По хорошему даже тот геймплей, который ты описываешь для своей команды является в значительной степени внутрикомандным кооперативом, но противником выступают другие игроки, либо сама среда.
Да, я в курсе, мы тут все на портале про ММО, но вот например я в ММО уже не играю. Даже LoL, который лично ты не считаешь ММО я в последний раз запускал еще в ноябре, до больницы и санкций.
И я все же думаю, что таких довольно много, у кого есть какая-то IRL компания, с которой хотелось бы сыграть, а другие люди вообще не нужны. Ну или нужны, но только потому, что игра строго на четверых, а их есть только трое.
Да, понятно, что таким людям лучше бы и дальше сидеть в своих кооперативных солярках, но эти солярки теперь все больше и чаще цепляют на себя ярлык ММО, потому что это модно и позволяет привлечь больше игроков и больше денег.
Вы в сетевые шутеры играли? Какую-нибудь кваку старую например. Вот это нон-таргет.
Грубо говоря, теперь вообще любая атака является как бы аое, в кого попала, тому и досталась. И эта раздача подарков не разбирает, друг, не друг — достанется всем. Так что какого-нибудь мага, раздавшего условным камнепадом свои же выжившие потом и отмутузят. Да, это можно сделать поменяв правило АОЕ атак, но почему-то обычно так никто не делает.
2/3 хотят играть соло — а игры делаются для игроков, так что ничего удивительного :)
Во-первых, я рад, что «удивительный факт: после голосования на сайте выяснилось, что 100% людей подключены к интернету» в очередной раз подтвердился. Во-вторых, успех ММО, на форуме которой за три дня проголосовало 165 человек, говорит сам за себя.
невервинтер в этом плане шедевр, не было ни единого данжа с незабагованными босами, а во многих и все 3 боса имели баги, их регулярно фиксили, порождая еще большее количество багов:) и это всё свалилось на РУ версию которая ой как позже ЕУ вышла.
Здесь постоянно всплывают сторонники реализма и единого мира. Ну, вот так и выглядит побоище в реальном мире — огромные армии, десятки квадратных километров смертоубийства.
честно, не встречал подобной проблемы, что бы кто-то что-то перегородил в мирной зоне, либо она решалась как-нибудь просто.
закрыли входы в город — заходим телепортом, закрыли нпс используем \target %name% и дизайн опять же, дизайн, сделай 1 активного нпс на площадке побольше и хоткей активирующий диалог и будет он срабатывать за 100500 метров от неписи, профит.
и по городу ничего не мешает сделать порталы из угла в угол если уж кто-то улицу перегородит, случайные же косяки дизайна можно и на лету исправлять.
В общем повторюсь, не встречал сколько-нибудь серьезных проблем, зато возможностей это добавляет массу.
Какой ответ — такой вопрос: зачем нужны другие игроки если конкуренцию мы исключаем, и вообще оставляем только сюжет? Почему кооператив не годится?
а) В кооперативных играх команду приходится набирать на форумах и социалках. В ММО ты можешь встретить компаньона прямо вот тут, на квесте.
б) В кооперативе ты почти всегда проходишь сюжет одной командой. Если кто-то играет активнее, ему приходится ждать остальных. А если кто-то убежит вперед, то это скорей всего вызовет обиду у других участников. В ММО подобные проблемы, как правило, отсутствуют. Ты можешь проходить сюжет соло, а затем продолжить его уже в компании.
в) В ММО, как правило, есть много побочных «activities», которые позволяют отдохнуть от сюжета и просто пофаниться с другими игроками. В этом плане, кстати, мне очень понравилась концепция ГТА онлайн. Давно считал, что ММО пора уделить внимание мини-играм. В результате мы с друзьями на несколько часов забыли о бандитских разборках и миссиях и просто играли в гольф, тонна положительных эмоций.
Это основные, на мой взгляд. Хотя там есть еще несколько мелких «г», «д» и «е» особенностей типа развития и кастомизации своего персонажа и т.д. Т.е. очевидно, что все это интереснее делать в ММО, где ты можешь увидеть кучу других персонажей и покрасоваться своим. Много всего)
В этом случае бой с 10000 человек будет по площади занимать половину мира какого-нибудь АА. О реальности реализации подобного говорить не приходится =))
Имхо, нормальные бои возможны максимум 20х20 в одной точке, дельше реально мясо начинается и неважно, таргет там или нон-таргет.
Ну тут от изначальной организации многое зависит, в той же аа и 20 на 20 может мясом бессмысленным и беспощадным, а может быть интересный тактический бой 70 на 70.
Для кооператива. Часто когда игроки говорят о мультиплеере, они имеют в виду не мясо типа deathmatch, а именно кооператив против злого компа. Игроков первого типа тоже много и сейчас на этой плодородной почве растет рынок МОБА.
Но и вторых никак не меньше, а для них с «поиграть» проблемы.
Да, но тогда придется делать нормальные зоны с расчетом на то, что могут прийти два злобных тела на слонах и перегородить всю улицу. А у нас тут, упс, бесполетная защищенная зона без боев. Или как в EVE, крейсер вроде как запаркован под полем ПОС, но его можно «вытолкать» из этого поля и расстрелять.
Решаем одну проблему, создаем другие… Я согласен, что коллизии должны быть и бесплотные болванчики есть тупость и слишком большая условность. Но это накладывает новые требования на дизайн и железо.
Поэтому я считаю, что время жизни сервера не должно быть ограничено.
Пусть существование сервера «Экспедиции» будет полностью зависеть от игроков.
Мир будет уничтожен только тогда когда победят ведьмы (если они вообще победят).
Да, я в курсе, мы тут все на портале про ММО, но вот например я в ММО уже не играю. Даже LoL, который лично ты не считаешь ММО я в последний раз запускал еще в ноябре, до больницы и санкций.
И я все же думаю, что таких довольно много, у кого есть какая-то IRL компания, с которой хотелось бы сыграть, а другие люди вообще не нужны. Ну или нужны, но только потому, что игра строго на четверых, а их есть только трое.
Да, понятно, что таким людям лучше бы и дальше сидеть в своих кооперативных солярках, но эти солярки теперь все больше и чаще цепляют на себя ярлык ММО, потому что это модно и позволяет привлечь больше игроков и больше денег.
Грубо говоря, теперь вообще любая атака является как бы аое, в кого попала, тому и досталась. И эта раздача подарков не разбирает, друг, не друг — достанется всем. Так что какого-нибудь мага, раздавшего условным камнепадом свои же выжившие потом и отмутузят. Да, это можно сделать поменяв правило АОЕ атак, но почему-то обычно так никто не делает.
Во-первых, я рад, что «удивительный факт: после голосования на сайте выяснилось, что 100% людей подключены к интернету» в очередной раз подтвердился. Во-вторых, успех ММО, на форуме которой за три дня проголосовало 165 человек, говорит сам за себя.
Что такого в нон-таргете, что возводит мясо на другой уровень?
з
закрыли входы в город — заходим телепортом, закрыли нпс используем \target %name% и дизайн опять же, дизайн, сделай 1 активного нпс на площадке побольше и хоткей активирующий диалог и будет он срабатывать за 100500 метров от неписи, профит.
и по городу ничего не мешает сделать порталы из угла в угол если уж кто-то улицу перегородит, случайные же косяки дизайна можно и на лету исправлять.
В общем повторюсь, не встречал сколько-нибудь серьезных проблем, зато возможностей это добавляет массу.
а) В кооперативных играх команду приходится набирать на форумах и социалках. В ММО ты можешь встретить компаньона прямо вот тут, на квесте.
б) В кооперативе ты почти всегда проходишь сюжет одной командой. Если кто-то играет активнее, ему приходится ждать остальных. А если кто-то убежит вперед, то это скорей всего вызовет обиду у других участников. В ММО подобные проблемы, как правило, отсутствуют. Ты можешь проходить сюжет соло, а затем продолжить его уже в компании.
в) В ММО, как правило, есть много побочных «activities», которые позволяют отдохнуть от сюжета и просто пофаниться с другими игроками. В этом плане, кстати, мне очень понравилась концепция ГТА онлайн. Давно считал, что ММО пора уделить внимание мини-играм. В результате мы с друзьями на несколько часов забыли о бандитских разборках и миссиях и просто играли в гольф, тонна положительных эмоций.
Это основные, на мой взгляд. Хотя там есть еще несколько мелких «г», «д» и «е» особенностей типа развития и кастомизации своего персонажа и т.д. Т.е. очевидно, что все это интереснее делать в ММО, где ты можешь увидеть кучу других персонажей и покрасоваться своим. Много всего)
С нон-таргетом это совершенно другой уровень мяса))
2/3 хотят играть соло — а игры делаются для игроков, так что ничего удивительного :)
Но и вторых никак не меньше, а для них с «поиграть» проблемы.
бесполетнаязащищенная зона без боев. Или как в EVE, крейсер вроде как запаркован под полем ПОС, но его можно «вытолкать» из этого поля и расстрелять.Решаем одну проблему, создаем другие… Я согласен, что коллизии должны быть и бесплотные болванчики есть тупость и слишком большая условность. Но это накладывает новые требования на дизайн и железо.
Пусть существование сервера «Экспедиции» будет полностью зависеть от игроков.
Мир будет уничтожен только тогда когда победят ведьмы (если они вообще победят).