Я бы скорее обратил внимание на плавные прямые линии. и редкость этих пиков.
Скорее всего «обучаемая» функция корректировки цены. Возможно срабатывание на триггер в виде количества жетонов на рынке.
(т.е. видим количество больше 1000 понижаем цену, видим меньше 300 повышаем… дальше границы как то меняем в нужную сторону(потому что частота смены увеличивается)).
Но это уже реверс инжиниринг. а значит чистые предположения.
С тех пор, как разработчики решили, что срезание углов — это ок и это можно монетизировать, я могу выбирать лишь меньшее из зол. И в этом смысле то, что «классика» в русской версии сейчас — это чистейшая подписка вообще без ничего, локальное чудо. Феномен. За который приходится благодарить и кланяться, кланяться и благодарить. Ну, жизнь такая. И если отдельный сервер классики с шопом позволит это чудо сохранить в нетронутом состоянии, я только «за». Потому что альтернатива — шоп везде, сначала застенчивый такой, а потом… ну, мы все это видели. И я иду на выход. Второй момент — мне действительно интересен эксперимент с сепарированием аудиторий, придерживающихся разных принципов и взглядов на игру. Да, риски есть. Но риски есть в любом варианте.
В мморпг всегда было разделение контента на категории. Ну серьезно, вспоминается фраза «отрастил скилл-имеешь право нагибать», т.е. поднял уровень своей игры, разобрался, развился — имеешь доступ к более сложному и интересному контенту.
Сегментация аудитория (гринд-хардкорщикам, дейлики-«уставшим менеджерам», ачивки-казуалам, и.т.д.) всегда играет против любого ММОRPG проекта в целом, потому что он теряет себя как MMORPG.
Т.е. вы хотите сказать что страдают именно те люди кто платит mail.ru больше остальных? Где логика? В чем скрытый смысл?
Опора на средний класс на людей которые платят не так много но которых больше и в совокупности они могут принести больше денег.
Ущемление китов дает возможность вырасти планктону.
Я не знаю, в чем смысл. Скорей, недосмотрели. Возможно, неправильно просчитали психологию игроков, а может это тайный план противника монетизации, который затесался в ряды разработчиков… :)
Мда… У меня это просто в голове не укладывается. Встать на позицию L2C «без шопа» и в то же время размышлять о «лайт» версии с блекджеком и… рунами. Как можно не понимать что такой ход просто разрушит доверие к проекту в целом. Надеются на то, что формально своих слов они не нарушат?
Отдельной версией серверов. Там же прямо сказано что это будет еще одна ветка, а не изменение текущего проекта.
(Я не знаю, какой у «классики» сейчас MAU, но если с появлением «классики-лайт» он упадёт до двадцати тысяч, то, кмк, ничем хорошим для «классики» это не светит.)
У нас лестничная площадка вот такого типа, только еще лифтовая есть:
Ты просто поднимаешься на один пролет вверх, открываешь окошко и спокойно куришь, там же стоят баночки для окурков и пепла, которые чистят сами курящие. Это никому не мешает, разговаривали со всеми соседями. Если я курю на балконе, то соседям тянет очень сильно, даже если у них окна закрыты. Через какие-то щели видимо. В туалете же не тянет никому опять же. То есть, с вентиляцией все в порядке.
По идее все это можно урегулировать законами со множеством поправок. Но кому это интересно, когда можно просто запретить, поднять цены до нереальных отметок, облепить пачки убогими непонятно откуда выдранными картинками и весело хихикать над «набежавшими курильщиками».
Мда… У меня это просто в голове не укладывается. Встать на позицию L2C «без шопа» и в то же время размышлять о «лайт» версии с блекджеком и… рунами. Как можно не понимать что такой ход просто разрушит доверие к проекту в целом. Надеются на то, что формально своих слов они не нарушат?
Я думаю тут будет достаточно понимания, что есть сервер как железо(физика), есть сервер как ПО (логика) и есть тот самый мир. Может после этого станет все на свои места, о каких серверах говорило мыло?
Тут вопрос очень тонкий. Задрот/Донатор всегда будет предпочтительнее казуала (казуал не равно слакер). Если контент крутится вокруг задротов/донаторов, то при небольшом количестве затрачиваемого времени на игру, задротом я не стану, но могу слегка вдонатить и играть на уровне. Поэтому, тут вопрос больше не бабла, а игрового дизайна.
ну и
Атрон тоже хорошо сказал
плавныепрямые линии. и редкость этих пиков.Скорее всего «обучаемая» функция корректировки цены. Возможно срабатывание на триггер в виде количества жетонов на рынке.
(т.е. видим количество больше 1000 понижаем цену, видим меньше 300 повышаем… дальше границы как то меняем в нужную сторону(потому что частота смены увеличивается)).
Но это уже реверс инжиниринг. а значит чистые предположения.
на средний классна людей которые платят не так много но которых больше и в совокупности они могут принести больше денег.Ущемление китов дает возможность вырасти планктону.
Если кому то на лайт будет удобнее, то почему бы им не дать возможности туда перейти?
(Я не знаю, какой у «классики» сейчас MAU, но если с появлением «классики-лайт» он упадёт до двадцати тысяч, то, кмк, ничем хорошим для «классики» это не светит.)
Ты просто поднимаешься на один пролет вверх, открываешь окошко и спокойно куришь, там же стоят баночки для окурков и пепла, которые чистят сами курящие. Это никому не мешает, разговаривали со всеми соседями. Если я курю на балконе, то соседям тянет очень сильно, даже если у них окна закрыты. Через какие-то щели видимо. В туалете же не тянет никому опять же. То есть, с вентиляцией все в порядке.
По идее все это можно урегулировать законами со множеством поправок. Но кому это интересно, когда можно просто запретить, поднять цены до нереальных отметок, облепить пачки убогими непонятно откуда выдранными картинками и весело хихикать над «набежавшими курильщиками».
«Только массовые расстрелы спасут эту страну»:
Я… я затрудняюсь это прокомментировать. :(