Это не очень продуктивно. Обычно топовые гильдии очень берегут своих донатеров и всячески их холят и лелеют)) Потому что не так просто найти человека, готового тратить свои кровные на других. Но меня, честно говоря, от таких гильдий передергивает.
Купить за аргенты — то же самое, что обменять аргенты на кредиты и купить
Нет, не тоже самое. Обменивать аргенты на кредиты и покупать за кредиты выгоднее. Проверялось неоднократно. По крайней мере на 4 апреля было именно так.
В Скайфорж можно спокойно играть без доната, если не лезть в топ.
Мой знакомый мне доказывал, что в аллоды (те самые, легендарные) тоже можно спокойно играть без доната, если не хватать звезд с неба. Да черт, про любую ф2п игру, даже самую донатерскую, можно сказать, что там реально играть без доната. Но это розовые очки те еще)) И они очень неплохо так снимаются, когда ты решишь сходить в данж с другом, который решил задонатить (пусть и совсем немного). Разница бросается в глаза сразу. Это я говорю, как человек, который в нашем пантеоне потратил меньше всего аргентов, так что сужу по себе.
Обойти недельные лимиты нельзя, какой бы толстый кошелёк ни был.
В Скайфорже изначально пантеон очень маленький, а расширять его долго и дорого — для всех сразу места не хватает. Берут только самых задротов и донаторов, а остальные ждут своей очереди. Требования для попадания в пантеон явно завышены. Меня вот до сих пор не взяли, и не факт, что вообще возьмут когда-нибудь.
а могли, как делали в одной гильдии, заинвайтить, ты донатишь, сколько есть, и потом тебя кикают, чтобы взять следующих людей с деньгами, а тебя обещают взять потом, когда пантеон расширится. Тоже не лучший вариант, правда?
Разница в том, что руны в лоле выбираются под конкретную ситуацию и конкретного персонажа. Как таланты в СФ. А атлас — это твои статы. Только в лоле они поднимаются автоматически при повышении уровня, а тут ты выбираешь, что качать.
Я уверен, что изначально такая задумка и была — улучшить камнями бесплатно можно, но чуть-чуть, а усилить по максимуму — за донат.
Очень хреновая задумка. Потому что это сильно разделяет игроков. Попробуй танком потанкуй нормальные данжи без бустера выносливости (да и остальные два нужны, чтобы агро нормально держать)… Я бы после 5-го вайпа такого кикнул)) Если эту систему не причешут, вангую, на высоких уровнях престижа будет нереально играть без доната и мы знаем, чем это закончилось для алодов.
Чаще всего все дело в криво прокаченных танках по моему опыту. Когда хожу некромантом — постоянные вайпы на каждом паке. Стоит взять паладина — все проходится относительно со свистом.
А я вчера достоял в очереди и на скрижаль в групповом данже
Я тоже вчера достоял, а мои знакомые не достояли, не повезло. Как и мне часом позже не повезло. То, что группу подбирает раз в год по обещанию косяка не отменяет.
А так да, хочешь в топ — донать.
Я не хочу в топ через донат. Я хочу добиться всего своими силами. Вот только мне не дают этого сделать лимиты. А это чистой воды пэйволл. Причем более жесткий, чем был в АА.
Частицы мастерства первую неделю у меня кончились на день позже кредитов. Эту неделю одновременно, тк начал больше делать доп задания в данжах и писать рандомам, чтоб делали.
Какая разница, когда они у тебя кончились? Их количество от этого не изменилось.
Я уверен, что изначально такая задумка и была — улучшить камнями бесплатно можно, но чуть-чуть, а усилить по максимуму — за донат. Мне это, конечно, не нравится, но что поделаешь.
Я хотел сказать, что проект Mars One для идеи освоения ближнего космоса скорее вреден, чем полезен.
Начинать можно с чего угодно и оказывается, что это направление проработано на тяп-ляп.
Например жизнеобеспечение. Например методики отбора колонистов. Например финансирование. Например…
В итоге этот пузырь неизбежно лопнет. И есть хорошие шансы, что это станет для идеи колонизации Марса тем же, чем стали «работы» Флейшмана и Стенли Понса для холодного ядерного синтеза.
Хардкорный разве что Маре-Сакро, следующие 2 групповых полегче.
Ты часто ходишь в данжи? Сегодня решила попробовать Даренский комплекс… Каюсь, соблазнилась надписью «очень просто» и вкусной х3 наградой. Нас закинуло втроем… данж был уже не нами пройден до динозавриков х4. Вот там и мы стопанулись. ХЗ как, но я пережила смену 4 пати — не смогли убить даже одного динозаврика. Пробежать так, чтобы агрились мобы только на одного — тоже не смогли. В итоге я ушла не солоно хлебавши. Вот тебе и «очень просто». Я помню этот данж на збт, и тогда мы динозавров нормально выносили… не всех, а кого надо только. Пара человек из групп тоже говорили, что уже проходили этот данж нормально… но хз что им помешало с этой тактикой снова его нормально пройти… А, еще у меня ф5 не работает. С ЗБТ проблему так и не исправили. Когда танк попадает на ф5 — беда. Маре-Сакро легче, там хоть тактика помогает…
Пример отлично иллюстрирует ошибочность этого утверждения:
Я считаю главной проблемой игрушек про космос тот факт, что мы… играем в игрушки про космос вместо того, чтобы покорять этот самый космос.
Люди, несмотря на обилие игрушек, интерес к освоению космоса не потеряли. И корреляция тут скорее положительная.
А что вы хотели сказать ссылкой, я не очень понял. Да, задача жизнеобеспечения колонистов, мягко говоря, нетривиальная и есть куча проблем. Но это как бы другой вопрос.
Конечно я мог бы освоить более сложные механики, но принесло ли бы мне это больше исок с меньшими временными затратами?
Да, однозначно. В разы. Вообще, абсолютно непонятно, как ты делал свой выбор и на чем основывался в замере эффективности, если не брать в расчет твои провалы в элементарной экономической сфере. Пример твоих рассуждений вокруг добычи руды в нулях — это яркое подтверждение чудовищных пробелов в базовых знаниях игры у тебя. Поэтому, пожалуйста, не говори про НИИ, не надо, это знания на уровне «как сделать бутерброд». И ты с этой задачей не справился, давай откровенно.
Ну и объективно, некоторое количество фильмов\мультфильмов\сериалов\игр все же необходимо. И для развития интереса к отрасли (о чем мы уже говорили с Хитзу) среди молодежи (потенциальных работников отрасли) и для создания определенного отношения в целом в обществе.
Угу. Как уборка улиц. Знаний не нужно, приложения головы — тоже, инициатива нулевая. Самый простой и эффективный способ заработка.
Еще раз повторю. Моей целью является не «инициатива», разбор сложных механик и т.д. а заработок игровой валюты (вот просто нравится мне это и все). Поэтому я занимаюсь этим самым простым и эффективным способом. Да простым.
Конечно я мог бы освоить более сложные механики, но принесло ли бы мне это больше исок с меньшими временными затратами?
Я кстати занимаюсь и фармом боевых плексов в чужих нулях ( что ты успешно пропустил) но это скорее хоби, по тому что выхлоп с этого занятия меньше, чем с фарма крестиков.
Я кстати полностью признаю и нисколько не оспариваю того факта, что я занимаюсь в еве одним из самых примитивных видов деятельности. И никогда с этим не спорил.
Более того я бы и в реале с большим удовольствием мел улицы, если бы это занятие а) — хорошо оплачивалось б) было бы не трудным.
Поскольку у меня нет никаких предрассудков относительно «низких» способов заработка. Больше денег — меньше хлопот — наиболее выгодное решение.
Но при этом все равно считаю, что Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой.
Просто по тому, что не занимаюсь расхваливанием себя и не тяну на себя же одеяло в ММОРПГ.
Но позаботиться о том, чтоб наибольшие усилия вознаграждались наибольшей выгодой должен не я, а разработчики.. Я сам по себе не буду заниматься более сложным трудом, если он менее оплачиваем. Ради чего собственно? Это задача разработчиков, сделать так, чтоб фарм в нулях и примитивный бой крестиков был менее выгоден, чем другие более умные и квалифицированные занятия.
Приведу пример из реала. Если работа научным сотрудником в НИИ приносит меньше денег и при этом более сложна, чем уборка улиц — я пойду убирать улицы и даже не задумаюсь. Ибо не фиг, наиболее полезный труд должен наилучшим способом оплачиваться. А раз общество не оплачивает квалифицированный труд — ну тогда хозяин барин, значит оно его не ценит.
Для меня этой целью является заработок игровой валюты. Поэтому я выбираю наиболее простой и эффективный способ заработка.
Угу. Как уборка улиц. Знаний не нужно, приложения головы — тоже, инициатива нулевая. Самый простой и эффективный способ заработка. И, чтобы два раза не вставать, занеси этот комментарий в избранное:
Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой. Это логично.
Почему же в ЕВЕ этого не происходит?
Потому что ты понятия не имеешь о «наибольших усилиях». Потому что это бесконечно далеко от той низкоквалифицированной игры по выбиванию исков из крестиков прямо себе в кошелек, которую ты выбрал в качестве своего многолетнего занятия, не удосужившись даже изучить хотя бы азы других игровых механик в EVE, но утверждая, что ты способен оценить эффективность хоть чего-то в этой игре. Более примитивного геймплея в EVE просто не существует. Даже майнинг, сам по себе, связан с переработкой руды и продажей минералов. И тут ты не справился, прошу заметить. Потерпел поражение. Конечно, ведь в отличие от убийства крестиков, тебе иски не упали сразу в карман после включения добывающего лазера. Что незамедлительно привело к катастрофе, потому что понадобилось больше одного хода в твоей игровой схеме.
Мой знакомый мне доказывал, что в аллоды (те самые, легендарные) тоже можно спокойно играть без доната, если не хватать звезд с неба. Да черт, про любую ф2п игру, даже самую донатерскую, можно сказать, что там реально играть без доната. Но это розовые очки те еще)) И они очень неплохо так снимаются, когда ты решишь сходить в данж с другом, который решил задонатить (пусть и совсем немного). Разница бросается в глаза сразу. Это я говорю, как человек, который в нашем пантеоне потратил меньше всего аргентов, так что сужу по себе.
Не считая лимитов на кредиты)
Я не хочу в топ через донат. Я хочу добиться всего своими силами. Вот только мне не дают этого сделать лимиты. А это чистой воды пэйволл. Причем более жесткий, чем был в АА.
Какая разница, когда они у тебя кончились? Их количество от этого не изменилось.
Написал заметку про донат, кстати.
Начинать можно с чего угодно и оказывается, что это направление проработано на тяп-ляп.
Например жизнеобеспечение. Например методики отбора колонистов. Например финансирование. Например…
В итоге этот пузырь неизбежно лопнет. И есть хорошие шансы, что это станет для идеи колонизации Марса тем же, чем стали «работы» Флейшмана и Стенли Понса для холодного ядерного синтеза.
Люди, несмотря на обилие игрушек, интерес к освоению космоса не потеряли. И корреляция тут скорее положительная.
А что вы хотели сказать ссылкой, я не очень понял. Да, задача жизнеобеспечения колонистов, мягко говоря, нетривиальная и есть куча проблем. Но это как бы другой вопрос.
Да, однозначно. В разы. Вообще, абсолютно непонятно, как ты делал свой выбор и на чем основывался в замере эффективности, если не брать в расчет твои провалы в элементарной экономической сфере. Пример твоих рассуждений вокруг добычи руды в нулях — это яркое подтверждение чудовищных пробелов в базовых знаниях игры у тебя. Поэтому, пожалуйста, не говори про НИИ, не надо, это знания на уровне «как сделать бутерброд». И ты с этой задачей не справился, давай откровенно.
Еще раз повторю. Моей целью является не «инициатива», разбор сложных механик и т.д. а заработок игровой валюты (вот просто нравится мне это и все). Поэтому я занимаюсь этим самым простым и эффективным способом. Да простым.
Конечно я мог бы освоить более сложные механики, но принесло ли бы мне это больше исок с меньшими временными затратами?
Я кстати занимаюсь и фармом боевых плексов в чужих нулях ( что ты успешно пропустил) но это скорее хоби, по тому что выхлоп с этого занятия меньше, чем с фарма крестиков.
Я кстати полностью признаю и нисколько не оспариваю того факта, что я занимаюсь в еве одним из самых примитивных видов деятельности. И никогда с этим не спорил.
Более того я бы и в реале с большим удовольствием мел улицы, если бы это занятие а) — хорошо оплачивалось б) было бы не трудным.
Поскольку у меня нет никаких предрассудков относительно «низких» способов заработка. Больше денег — меньше хлопот — наиболее выгодное решение.
Но при этом все равно считаю, что Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой.
Просто по тому, что не занимаюсь расхваливанием себя и не тяну на себя же одеяло в ММОРПГ.
Но позаботиться о том, чтоб наибольшие усилия вознаграждались наибольшей выгодой должен не я, а разработчики.. Я сам по себе не буду заниматься более сложным трудом, если он менее оплачиваем. Ради чего собственно? Это задача разработчиков, сделать так, чтоб фарм в нулях и примитивный бой крестиков был менее выгоден, чем другие более умные и квалифицированные занятия.
Приведу пример из реала. Если работа научным сотрудником в НИИ приносит меньше денег и при этом более сложна, чем уборка улиц — я пойду убирать улицы и даже не задумаюсь. Ибо не фиг, наиболее полезный труд должен наилучшим способом оплачиваться. А раз общество не оплачивает квалифицированный труд — ну тогда хозяин барин, значит оно его не ценит.
Угу. Как уборка улиц. Знаний не нужно, приложения головы — тоже, инициатива нулевая. Самый простой и эффективный способ заработка. И, чтобы два раза не вставать, занеси этот комментарий в избранное:
Потому что ты понятия не имеешь о «наибольших усилиях». Потому что это бесконечно далеко от той низкоквалифицированной игры по выбиванию исков из крестиков прямо себе в кошелек, которую ты выбрал в качестве своего многолетнего занятия, не удосужившись даже изучить хотя бы азы других игровых механик в EVE, но утверждая, что ты способен оценить эффективность хоть чего-то в этой игре. Более примитивного геймплея в EVE просто не существует. Даже майнинг, сам по себе, связан с переработкой руды и продажей минералов. И тут ты не справился, прошу заметить. Потерпел поражение. Конечно, ведь в отличие от убийства крестиков, тебе иски не упали сразу в карман после включения добывающего лазера. Что незамедлительно привело к катастрофе, потому что понадобилось больше одного хода в твоей игровой схеме.