Ставлю бездумный плюс, т.к. про эту игру нужно трубить везде. Не читаю т.к. спойлеры мне не нужны. Ушёл играть т.к. эта игра великолепна, как не любящий БГ2 и нежно и трепетно ценящий Тормент человек говорю, если вы понимаете о чём я:)
>>боевку Дивинити ориджинал син так пока никто и не переплюнул
Она, в какой-то момент, надоедает. Из-за затянувшихся моторных действий я и не прошёл ДОС, хотя очень качественная игра. В Пиларс, которую я уже пять, ПЯТЬ БЛИН, раз начинал чтобы прочувствовать классы и выбрать оптимальный, я пока не увидел стандарта и каждому бою подхожу как к Саревоку…
а расскажи плиз чего ты уже достиг на пути к своей цели?
Я думаю, это очень странный разговор «а чего достиг ты?». :) Каждый играет в своем темпе и со своими целями. Тут никому не получится кого-то особо впечатлить.
Orgota , а расскажи плиз чего ты уже достиг на пути к своей цели? А то в EVE ты играешь уже пару лет как, а кроме того что ты фармишь аномальки в арендованных нулях о твоих достижениях и неизвестно ничего. Интересно же.
К ролевой части ПоЕ вопросов нет.
Но куча мелких недоделок по фейсу, хвосты от старых игр, которые УЖЕ не нужны, очень микроконтрольная и при этом несбалансированая боевка… Про лут или правила не стекающихся одноименных параметров — вообще молчим =)
Такое впечатление, что игра мало тестировалась на юзабилити и технический геймдиз был больше фанатом и меньше геймдизом.
А боевку Дивинити ориджинал син так пока никто и не переплюнул.
стандартно — группа из 6.
от интелекта урон спелов не зависит, только от силы.
проблема не в уроне спелов даже, а именно в позиционировании, он не может нормально кинуть АоЕшку через спины друзей, самое смешное, что зачастую танк ловит фир или отталкивание например и влетает ровно как стенка перед магом и ловит фокус АоЕ…
в теории, у него конечно есть удобные для пользования умения — напрмер 4 уровень — цепная молния бьющая именно 5 врагов или там на 5 уроне щит арканы отражающий все вражеские спелы в обратку, но 90% заклинаний — именно мусор, да еще и в использовании неудобный.
А, я еще что-то не учел, за какой класс ты играешь. Если ты пробовал только мага-сопартийца, которого дают по ходу дела, то у него практически нет силы. Он только на поддержку да контроль подойдет. Если же делать самому и силу с интеллектом разогнать до 16-18, то там совсем другие цифры получаются.
Не похоже что бой станет сильной чертой этой игры.
Мой персонаж дипломатичный и честный паладин. Дерусь тоже честно, маг выполняет только роль контроля. Играть сложно и каждую следующую схватку приходится планировать, заготавливать еду, зелья, читать бестиарий, а весь заработок уходит на замок.
Если становится скучно, можно послушать Стоика, почитать стихи.
Там позиционировать нужно его хорошо. Много микроконтроля, так как сильно хилый, если делать его в урон и без контроля бегает много туда-сюда. Вплотную подходишь, на тебя переключаются и все. Но с уроном он меня порадовал. Я играю на предпоследнем уровне и в первой локации, когда один идешь, там три волка. У меня он конусным огнем ваншотнул всех троих. Но, да. Очень странный получился класс.
Этот пример лишь о том, что капитал нельзя тратить.
Капитал — средство заработка и влияния.
Правило универсальное, что для реальной жизни, что для игр. По определению.
ой блин.
А то что инструментом капитал становится в момент когда его тратят это мы как бы не замечаем. Не важно инструментом умножения этого капитала и тогда это называется инвестициями. Инструментом поддержки безопасности капиталовладельца и тогда это называется налоги. Или даже инструментом покупки хорошей жизни и тогда это называется промотать.
Капитал который не тратят не существует это называется выпавшие активы и считается очень плохим признаком как среды (почитать напирмер мнения экономистов о деньгах под матрасом) так и владельца (почитать например скупого рыцаря ;-) )
применения волшебнику я пока вообще не нашел если честно, хоть и гриммуаров уже полинвентаря:), одиночные заклинания не на столько превышают просто урон от оружия что бы стоить отдыха, да еще и кастятся и сбиваются, а АоЕ урон мастером которого по идее он и является, практически невозможно использовать из-за отсутствия френдлифаера, в итоге полбоя он бегает кругами ища позицию, потом кастит разок АоЕ которое наносит в 2 раза меньше урона чем если бы он просто всё это время стрелял с чего-нибудь, странный класс короче.
Она, в какой-то момент, надоедает. Из-за затянувшихся моторных действий я и не прошёл ДОС, хотя очень качественная игра. В Пиларс, которую я уже пять, ПЯТЬ БЛИН, раз начинал чтобы прочувствовать классы и выбрать оптимальный, я пока не увидел стандарта и каждому бою подхожу как к Саревоку…
P.S. Мне нужен твой труп, POS и мотоцикл.
Я думаю, это очень странный разговор «а чего достиг ты?». :) Каждый играет в своем темпе и со своими целями. Тут никому не получится кого-то особо впечатлить.
Но куча мелких недоделок по фейсу, хвосты от старых игр, которые УЖЕ не нужны, очень микроконтрольная и при этом несбалансированая боевка… Про лут или правила не стекающихся одноименных параметров — вообще молчим =)
Такое впечатление, что игра мало тестировалась на юзабилити и технический геймдиз был больше фанатом и меньше геймдизом.
А боевку Дивинити ориджинал син так пока никто и не переплюнул.
И да — напарники пресноваты.
от интелекта урон спелов не зависит, только от силы.
проблема не в уроне спелов даже, а именно в позиционировании, он не может нормально кинуть АоЕшку через спины друзей, самое смешное, что зачастую танк ловит фир или отталкивание например и влетает ровно как стенка перед магом и ловит фокус АоЕ…
в теории, у него конечно есть удобные для пользования умения — напрмер 4 уровень — цепная молния бьющая именно 5 врагов или там на 5 уроне щит арканы отражающий все вражеские спелы в обратку, но 90% заклинаний — именно мусор, да еще и в использовании неудобный.
Мой персонаж дипломатичный и честный паладин. Дерусь тоже честно, маг выполняет только роль контроля. Играть сложно и каждую следующую схватку приходится планировать, заготавливать еду, зелья, читать бестиарий, а весь заработок уходит на замок.
Если становится скучно, можно послушать Стоика, почитать стихи.
тут скорее можно вспоминать инвестиционных игроков современности и скупых рыцарей более раннего времени.
А то что инструментом капитал становится в момент когда его тратят это мы как бы не замечаем. Не важно инструментом умножения этого капитала и тогда это называется инвестициями. Инструментом поддержки безопасности капиталовладельца и тогда это называется налоги. Или даже инструментом покупки хорошей жизни и тогда это называется промотать.
Капитал который не тратят не существует это называется выпавшие активы и считается очень плохим признаком как среды (почитать напирмер мнения экономистов о деньгах под матрасом) так и владельца (почитать например скупого рыцаря ;-) )