Эфирные области, кажется, ведут на в Дивный Старый Мир Аллодов. В игре будут рейды, и я сильно подозреваю, что без прокачанных полостей ДПС персонажа будет слишком мал.
Главная печаль с такими проектами заключается в том, что так или иначе, но ты зависишь от творения других людей. А еще это очень сложно объяснить людям не в теме. Короче, им не хватает материальности. В отличие от вот таких штук
Впрочем, отсюда же следует и плюс. Не требуются особые инструменты и навыки, расходы на материалы, место. Только компьютер и фантазия.
почему например бард может давать бафф абсолютно бесплатно, а тот же клерик определенное количество до отдыха да еще и со временем произнесения?
Угу, есть такое. Тот же Сайфер мне вообще не понравился. Косячный он в системе, где заклинания у волшебников восстанавливаются только на отдыхе. А рекламировали его, как незнамо что. На профильных форумах в опросах «за кого играете, господа» вырывается как раз этот класс. Но по балансу еще надо повертеть игру подольше, чтобы до конца выявить слабые места.
ещё бы, крутить циклы на анализаторах было куда как увлекательнее
Дело не в увлекательности этого занятия. На мой взгляд, «ловля блох» была совершенно лишней. Ее и убрали. Правда, основную миниигру оставили. Мне кажется, что зря. Ты до этого крутил не циклы, а палил локал и тыкал подскан, а теперь еще и миниигру далеко не самую увлекательную проходить надо. Так-то миниигру можно было добавить и в копку, но этого не сделали. Но тут каждый для себя может в личном порядке выбирать, что считать за «спотыкания».
Ни копейки «Стиму»!
Стим очень удобен. И в смысле без DRM? В Steam не обязательно подключаться к сети, чтобы играть в однопользовательские игры. Или ты о чем-то другом?
пока единственные минусы у игры которые мне попались на глаза — несбалансированность классов(почему например бард может давать бафф абсолютно бесплатно, а тот же клерик определенное количество до отдыха да еще и со временем произнесения?) и почему-то недоделанность оружия, сразу же приходит на ум абуз механики — вся группа с аркебузами(максимальный разовый урон в игре) которая просто переключается после выстрела на любое другое если враг идет в ближний бой, а учитывая что мобы в игре «пулятся» даже на высшей сложности и зачастую можно вывести под «ваншот» с пары залпов 1-2 моба из группы, возникают вопросы к разработчикам.
«Оступились»? Я знаю, что они не всем нравятся (ещё бы, крутить циклы на анализаторах было куда как увлекательнее), но ставить их в один ряд с «Инкарной»…
Если вы по каким-то причинам еще не обратили свое внимание на эту игру, самое время это сделать.
Главное — не забывать при этом, что PoE можно купить в варианте без DRM. Ни копейки «Стиму»! :)
Нашёл прекрасный отзыв:
WARNING. This game DOES NOT include: — Quicktime events. — Climbing towers. — Poor writing. — Plastic drama. — Tacked-on multiplayer. — Social features. — Microtransactions. — Delusions of being an MMO. — Sesquipedalophobia. — Contempt for its own audience. — Scenes added for the trailer's sake. — Hollywood envy. — Obsessive excessism. — «Press X for Awesome!» — Skyrim's approach to map markers. — Ubisoft's approach to optimization. — Game-breaking DRM. — Spyware. — Malware. — Mass Effect 3's ending (or so I hope).
Вы меня конечно извините, но я зашел под кат именно чтобы ознакомиться с мнением об игре, а не о поверхностном рассуждении касательно ностальгии захватившей наши умы, в купе с размышлениями: а можно было бы?.. Непосредственно игре посвящен последний абзац, который на деле тянет на комментарий к статье, но никак на саму статью. А после данного высказывания:
В сети полно рецензий на эту игру, по-этому я не буду подробно останавливаться на геймплее
ничего, кроме как «халтура» в голову не приходит, извините снова.
C Пантеонами все очень печально.
Заплати 50к кредитов, чтобы создать, а потом влей еще 2 миллиона на первую постройку. С лимитом недельным в 500к, ага.
Немного успокаивает, что постройки разовые, и не все за деньги. большинство — за энергию. Вот, чтобы получать эту энергию, сперва надо построить за кредиты то, тчо её дает. За много кредитов. очень много кредитов. И выход тут один — менять аргенты на кредиты, они идут вне лимитов. Хочешь гильдию — донать. Посыл ясен.
Я понятия не имею. Просто вижу, что у тебя ее нет. Ты зарабатываешь виртуальную валюту ради виртуальной валюты.
Как же нет? )) Я уже три раза повторился.
Поскольку я играю в ММОРПГ- песочницу, мне очень важно, чтобы процесс накопления капитала не был «вещью в себе».
Чтобы мой капитал имел реальное влияние на мир игры.
Буквально это означает примерно следующее.
На свой капитал мне хотелось бы покупать звездные системы у других игроков или альянсов. Нанимать наемные отряды ПвПешеров. Проводить шпионаж и диверсии. Разумеется — влиять на рынки. А в конечном итоге — построить торгово финансовую империю, какой например была в свое время Венецианская республика.
Вот для чего мне нужна виртуальная валюта, а отнюдь не для медитации.
И если в жизни такие действия могут преследовать цель поддерживать комфортный уровень своей жизни и жизни семьи (хотя здесь тоже есть вопросы и «перегибы на местах»), то в игре, как я уже сказал, это может быть разве что каким-то видом медитации. :)
Не согласен.
В ММОРПГ деньги тоже позволяют поддерживать комфортный уровень игры. В ЕВЕ, например, купить дорогой корабль, дорогие модули, арендовать систему, не заботиться о тратах в ПвП, поскольку эти траты для тебя — копейки, не выбирать, где цены подешевле, а купить то, что нравится — сразу, ну и т.д.
А в дальнейшем в ЕВЕ игровая валюта потребуется для найма нпц полиции, полного апгрейда домашней системы, строительства многочисленных структур.
Возможно, игровая валюта позволит даже нанять живых игроков или купить целую констелляцию. Вот Редрик написал, что такие возможности в ЕВЕ всегда были.
Наверное ходить в сочетаний с вокселями — это пока что за пределами доступных технологий. теоретически сделать можно, но там столько РнД, что никто пока не решится это воплотить.
Прежде всего, по-моему, очевидно, что текст после звездочек принадлежит не мне, а одному из партнеров по команде. Также совершенно нормально, когда люди в вашей команде считают ее исключительной и самой лучшей. Это субъективно, конечно, но именно к такому и нужно стремиться, как мне кажется. Люди же делают свой выбор команды осознанно. Во всяком случае, должны его делать осознанно.
Ну, и, наконец, так как это цитата, и главное в ней совершенно точно не приведенное вами, то из цитаты эти части очень сложно выкинуть, даже если захотеть — это часть общей логической конструкции и рассуждений.
Я понятия не имею. Просто вижу, что у тебя ее нет. Ты зарабатываешь виртуальную валюту ради виртуальной валюты. И если в жизни такие действия могут преследовать цель поддерживать комфортный уровень своей жизни и жизни семьи (хотя здесь тоже есть вопросы и «перегибы на местах»), то в игре, как я уже сказал, это может быть разве что каким-то видом медитации. :)
Впрочем, отсюда же следует и плюс. Не требуются особые инструменты и навыки, расходы на материалы, место. Только компьютер и фантазия.
Угу, есть такое. Тот же Сайфер мне вообще не понравился. Косячный он в системе, где заклинания у волшебников восстанавливаются только на отдыхе. А рекламировали его, как незнамо что. На профильных форумах в опросах «за кого играете, господа» вырывается как раз этот класс. Но по балансу еще надо повертеть игру подольше, чтобы до конца выявить слабые места.
Дело не в увлекательности этого занятия. На мой взгляд, «ловля блох» была совершенно лишней. Ее и убрали. Правда, основную миниигру оставили. Мне кажется, что зря. Ты до этого крутил не циклы, а палил локал и тыкал подскан, а теперь еще и миниигру далеко не самую увлекательную проходить надо. Так-то миниигру можно было добавить и в копку, но этого не сделали. Но тут каждый для себя может в личном порядке выбирать, что считать за «спотыкания».
Стим очень удобен. И в смысле без DRM? В Steam не обязательно подключаться к сети, чтобы играть в однопользовательские игры. Или ты о чем-то другом?
Главное — не забывать при этом, что PoE можно купить в варианте без DRM. Ни копейки «Стиму»! :)
Нашёл прекрасный отзыв:
А, ну, вот, да. Цель нашлась. Извини, не заметил. Привык читать только то, что выделено жирным шрифтом. ;)
Заплати 50к кредитов, чтобы создать, а потом влей еще 2 миллиона на первую постройку. С лимитом недельным в 500к, ага.
Немного успокаивает, что постройки разовые, и не все за деньги. большинство — за энергию. Вот, чтобы получать эту энергию, сперва надо построить за кредиты то, тчо её дает. За много кредитов. очень много кредитов. И выход тут один — менять аргенты на кредиты, они идут вне лимитов. Хочешь гильдию — донать. Посыл ясен.
Ну это же замечательно! Значит у меня есть для чего играть в ЕВу.
Чтобы мой капитал имел реальное влияние на мир игры.
Вот для чего мне нужна виртуальная валюта, а отнюдь не для медитации.
Не согласен.
В ММОРПГ деньги тоже позволяют поддерживать комфортный уровень игры. В ЕВЕ, например, купить дорогой корабль, дорогие модули, арендовать систему, не заботиться о тратах в ПвП, поскольку эти траты для тебя — копейки, не выбирать, где цены подешевле, а купить то, что нравится — сразу, ну и т.д.
А в дальнейшем в ЕВЕ игровая валюта потребуется для найма нпц полиции, полного апгрейда домашней системы, строительства многочисленных структур.
Возможно, игровая валюта позволит даже нанять живых игроков или купить целую констелляцию. Вот Редрик написал, что такие возможности в ЕВЕ всегда были.
Ну, и, наконец, так как это цитата, и главное в ней совершенно точно не приведенное вами, то из цитаты эти части очень сложно выкинуть, даже если захотеть — это часть общей логической конструкции и рассуждений.