Там вроде была какая-то история с анонимным разработчиком который выложил на фан форуме все сырцы игры благодаря чему смогли сделать ремастеред версию.
Опять же, чисто в теории. Если замкой строить можно сколько угодно — это не отменяет других ограничений. Замок должен быть достаточно дорогим (вроде такое было в Runes of Magic или как-то так игра называлась — замок там долго и упорно строился а потом апгрейдился при помощи бешеных количеств ресурсов), замок должен стоять не ближе какого-то расстояния до ближайшего другого замка, замок должен контролировать территорию в радиусе дальше (в 2-3 раза), чем можно поставить другой замок (для генерации конфликтов между владельцами замков за территории), замок должен потреблять какое-то количество ресурсов постоянно (в виде налогов НПЦ, в виде стройматериалов на ремонт, в виде активности игроков по ремонту, в виде какого-нибудь манопанкового топлива для установленных в замках апгрейдов). Это всё минусы. Плюсы — замок должен приносит доход. Какой именно — должно зависеть от территории вокруг замка (море, степь, лес и т.д. — разные спавны нпс, разные полезные ископаемые), от размера контролируемой данным замком территории (как близко замки конкурентов) и от активности игроков. Т.е. замок это не строение для чистого престижа, это источник доходов и расходов. И каким будет баланс — должно зависеть от активности игроков.
По прошествии двух недель с момента создания заметки (в текущей реализации) автор лишается возможности вносить изменения в заметку. Это касается как возможности редактирования заметки
А у меня все же вопрос. Почему именно редактирование? Удаление, еще понятно. Но почему именно редактирование? С чем боритесь? С мельницами (ехидно улыбаюсь)?
Хотя вообще все «издевательства» над функционалом у меня вызывают такое же отношение, когда у тебя вроде инвентарь есть, но он заполнен, а в игровом магазине продаются слоты для инвентаря…
В чем польза (на данный момент) этих двух заметок?
Из второй заметки (единственной из этих двух, тянущей по объёму на заметку) ясно, о чём в ней идёт речь и куда идти дальше — сломанное видео ни на что не влияет. Первая заметка… лаконична, отчего и пострадала больше второй. Я, будучи человеком ленивым, скорее предпочёл бы писать future-proof тексты, устойчивые к поломке ссылок, чем постоянно проверять уже опубликованные материалы на предмет работоспособности всего, что к ним подлинковано — но это моя личная точка зрения, которую распространять на окружающих я не намерен.
В чем польза (на данный момент) этих двух заметок? С точки зрения физики: Интерстеллар Screeps — ММО для программистов
Функционала обновления еще нет. А запрет на редактирование — уже есть. И баги этого запрета уже тоже есть. Вернуть взад все как было до появления «обновляшек» — нет, это же принципиальная позиция, ни шагу назад. Rollback придумали трусы.
Для меня «превозможением» скорее является возможность держать черновики статей на сайте, о существовании которой я до начала всей этой дискуссии даже и не подозревал; опыт работы с наполнением веб-сайтов подсказывает мне, что не стоит отделять недописанный материал от «прямого эфира» одной лишь кнопочкой «Опубликовать». :)
Не важно, что правится в заметках, важно почему это запрещают делать.
Важно-важно. User stories — это всегда важно. И я надеюсь, что редакция сделает правильные выводы из комментариев к этим двум темам — комментариев, по которым отчётливо видно, что для большинства проблема кроется не столько в «BECAUSE FREEDOM, THAT'S WHY», а, скажем, в несовершенстве механизмов перехода между материалами из одной серии (об одном событии, итд).
и ссылку на «продолжение», которое вышло с перерывом более 2х недель
Эти ссылки можно создавать автоматически, выводя список backlinks — ссылок на материал, проставленных в других статьях. Мне кажется, что для построения осмысленных цепочек из статей такой список подойдёт гораздо в большей степени, нежели блок «Читайте также».
Превозмогать и обходить баги можно по разному. Не важно, что правится в заметках, важно почему это запрещают делать.
Банальный пример, если речь идео о многосерийной заметке, вполне естественно желание добавлять ссылки на вновь опубликованные часть в более ранней, чтобы у заметок была сквозная навигация на случай новых людей, по какой-то странной причине читающих старые заметки.
Зачем? ну хотя бы затем, что могу.
Что касается блаблабла про демократию и принятие решений — я не являюсь частью редакции. Это не опрос «воодить/не вводить». Он не влияет вообще ни на что. Даже если бы тут было 100500 голосов против — фарш назад уже не прокрутишь, решение принято.
Банально после споров в подсознании возникло желание посмотреть, скольких это вообще коснулось.
хотя в таком случае я не понимаю, почему в «воздержавшихся» всего два человека, один из них — я
Я не воздерживался. И тебя никто не заставлял тоже. Я вообще не понимаю смысла воздерживаться в такой голосовалке, кроме тотального равнодушия.
Ммм… скорее нет, чем да. :( Деусы у меня с первого «не пошли».
Не знаю, я наверное просто старым стал — ничего больше не цепляет. Но вот пол года назад SS2 запустил — и все равно мурашки по коже бегают, хотя я его наизусть знаю. в Вора первого играл — все равно в Кафедрале и зомбятниках от страха помираю, и каждый раз с Трикстером историю не могу прервать. А последний Вор… ну так… осилил часть и забыл.
Про Dead Space не просто так написал: ощущения аналогичные SS все прохождение (трямс!) присутствовали. Но вот не переиграть, не второй пройти — уже не захотелось. Потому-что «пройти». А в SS и Воре — надо было прожить, хоть и маленький кусочек.
приходится на то же самое действие затрачивать больше усилий, перенабирая схожий блок кода, хотя можно было бы просто заглянуть в прошлые заметки
Так почему бы не хранить эти заметки у себя на жёстком диске? Я так и делаю (ещё и потому, что оформлять заметки в нормальном текстовом редакторе гораздо проще и удобнее, чем в окошке на сайте).
Что до мыслей, мол после 14 дней править заметку смысла нет, то наличие здесь неисправленных заметок вынудит лично меня ссылаться на свои более достоверные публикации, в которых я буду больше уверен.
А что именно вы исправляете в заметках? Огрехи перевода?
Вообще, не очень понимаю, зачем такая голосовалка. При любом решении должны быть приняты во внимание аргументы всех сторон. Даже при голосовании. А тут получается ситуация, когда люди думают преимущественно о своих проблемах. Демократия не способна работать, пока каждый проголосовавший человек предварительно не разберется в поставленных вопросах со всех возможных сторон. Посмотрит на дебаты, взвесит аргументы всех сторон. А тут получается, что в «Подсознании» много обсуждалось, а потом закинули сюда голосовалку и… и что?
Теоретически.
Надеюсь, редактор они поменяют и дадут всем возможность бесплатно изменить внешность у стилиста. Не могу смотреть на эту атаку клонов..:(
А чем редактирование отличается от удаления, если хочешь удалить контент?
А у меня все же вопрос. Почему именно редактирование? Удаление, еще понятно. Но почему именно редактирование? С чем боритесь? С мельницами (ехидно улыбаюсь)?
Хотя вообще все «издевательства» над функционалом у меня вызывают такое же отношение, когда у тебя вроде инвентарь есть, но он заполнен, а в игровом магазине продаются слоты для инвентаря…
И пятнадцатью минутами позже:
Все это на фоне четкого заявления в «Подсознании» по поводу того, что никакой железобетонной позиции нет, задолго до обеих этих реплик.
С точки зрения физики: Интерстеллар
Screeps — ММО для программистов
Функционала обновления еще нет. А запрет на редактирование — уже есть. И баги этого запрета уже тоже есть. Вернуть взад все как было до появления «обновляшек» — нет, это же принципиальная позиция, ни шагу назад. Rollback придумали трусы.
Важно-важно. User stories — это всегда важно. И я надеюсь, что редакция сделает правильные выводы из комментариев к этим двум темам — комментариев, по которым отчётливо видно, что для большинства проблема кроется не столько в «BECAUSE FREEDOM, THAT'S WHY», а, скажем, в несовершенстве механизмов перехода между материалами из одной серии (об одном событии, итд).
Банальный пример, если речь идео о многосерийной заметке, вполне естественно желание добавлять ссылки на вновь опубликованные часть в более ранней, чтобы у заметок была сквозная навигация на случай новых людей, по какой-то странной причине читающих старые заметки.
Что касается блаблабла про демократию и принятие решений — я не являюсь частью редакции. Это не опрос «воодить/не вводить». Он не влияет вообще ни на что. Даже если бы тут было 100500 голосов против — фарш назад уже не прокрутишь, решение принято.
Банально после споров в подсознании возникло желание посмотреть, скольких это вообще коснулось.
Я не воздерживался. И тебя никто не заставлял тоже. Я вообще не понимаю смысла воздерживаться в такой голосовалке, кроме тотального равнодушия.
Не знаю, я наверное просто старым стал — ничего больше не цепляет. Но вот пол года назад SS2 запустил — и все равно мурашки по коже бегают, хотя я его наизусть знаю. в Вора первого играл — все равно в Кафедрале и зомбятниках от страха помираю, и каждый раз с Трикстером историю не могу прервать. А последний Вор… ну так… осилил часть и забыл.
Про Dead Space не просто так написал: ощущения аналогичные SS все прохождение (трямс!) присутствовали. Но вот не переиграть, не второй пройти — уже не захотелось. Потому-что «пройти». А в SS и Воре — надо было прожить, хоть и маленький кусочек.
А что именно вы исправляете в заметках? Огрехи перевода?