Да, можно и так. Но пофантазировать на тему «шаблонный друид в умирающем мире» я могу и сам. А вот описать Бессмертного Героя, за которого предстоит играть потенциальным клиентам — это задача разработчиков. Они должны придумать пусть не шедевр, но что-то хоть немного отличающееся от шаблона, что-то такое, что запомнится и станет одной из отличительных особенностей проекта. В прочих микро-историях это есть. Здесь — нет.
Да ну. Никто же не просит доказывать, что это игры. Просто приводят контраргументы и разговаривают. Вполне мирно пока. Если будет поменьше сарказма, то уж точно возможность дойти до конца без жертв осязаема.:)
Забыли про самую-самую ф2п/п2в игру всех времен и народов Perfect World же!
Дата выпуска Июль 2005, если не заниматься буквоедством, то 10 лет. Правда в китае есть кроме ф2п ещё п2п версия, но игра изначально разрабатывалась в 2х версиях.
Вообще имхо идеально разрабатывать и запускать сразу 2 типа серверов (ф2п и п2п). Цена разработки модели монетизации по сравнению с общей ценой изготовления игры просто ничтожна. Странно что кроме аллодов и пв других игр с серверами с разными моделями я не припомню, хотя в теории вроде это позволяет покрыть больший сегмент рынка. А было бы идеально и никаких споров-стонов про монетизацию :(
А Entropia это очень сильно вещь в себе. Я, как и АТ, вообще не готов её как обычную игру воспринимать.
Я со всем, в принципе, согласен, но вот если игру сделали под людей, которые готовы выстегивать крупные суммы из кошелька. Вот для них она. И любителям халявы, в отличие от большинства f2p, туда вход закрыт. Почему бы ей не быть такой игрой? Я просто не знаю на счет Энтропии ничего, но судя по тому, что говорит Алгори — это вполне развивающийся проект, не заигрывающий с людьми своей бесплатностью или еще каким-то бредом.
Во-первых игровые механики в MMO зависят от системы монетизации. Игра проектируется с расчетом на определенную систему получения денег от игроков. Смена системы означает необратимые последствия для многих механик. Поэтому игры которые были сделаны с расчётом на P2P а потом перешли на F2P — разрушенные MMO. Далеко ходить не надо — смотрим на АА.
Во-вторых все мы очень хорошо знаем, что все примеры смены модели с P2P на F2P — это попытки спасти тонущий корабль. Не от хорошей жизни меняют более комфортную и надёжную модель, на… сами знаете что. Сам факт смены модели уже о многом говорит о том как дела у проекта идут.
Поэтому я не могу принять как примеры игры сменившие модель оплаты — сорри. Все эти EQ и AO — проекты которые сейчас влачат жалкое существование. Именно поэтому столь мало вокруг них меда-шума (если вообще он есть). Это как GW1, примерно: она тоже есть и в неё тоже играет кто-то. И, уверен, даже прибыль приносит :)
В-третьих закрытые национальные локализации это уж точно не признак интересной игры. И как более заметный пример — LA2 в штатах закрыли именно потому, что игра стала шлаком. Ну или Rift в России — та же песня.
Другое дело, если игра изначально проектировалась и разрабатывалась под F2P. Это по крайне мере не разломанная игра. (хотя в какой роли там выступает ничего не платящий игрок вопрос открытый :) ). Но таких игр и которым 10 лет, я не нашел. «Фремиум» вроде нашел — RuneScape. Но это всё же не совсем F2P (хотя, если честно, я сам склоняюсь к тому что один фиг...)
P.S. А Entropia это очень сильно вещь в себе. Я, как и АТ, вообще не готов её как обычную игру воспринимать. Это уже нечто другое совсем…
Да. До фига всего появилось. ЛФГ и ЛФР, битва питомцев, обновленная графика и модельки, твинко-шмот и отдельное БГ под стоп-опыт, фазирование, пересмотр системы талантов, двойная специализация, пересмотренная система получения скилов, огороды и так далее. Все это развитие, даже если и кому-то оно не по душе. Про новые локации, балансные правки и всякую мелочь и так понятно.
Да я такое в реальной жизни хочу! Причем, не только на сайтах знакомств, а именно при выборе политических кандидатов.
Я, кстати, именно такую штуку видел уже перед какими-то выборами. Не помню, точно, где и когда, но то, что какой-то сайт как раз такое и запилил — точно.
Поправь меня, если я ошибаюсь, но в том же Рангароке, когда я за ним следил, кардинально не менялось ничего. Они добавляли новые локации, предметы, еще что-то по мелочи и все.
И во что же? Твой тезис был «ф2п-ММО — короткоживущая ММО», как показалось мне.
Нет. Я не говорил о сроке жизни. Диалог выглядит так:
— А будущее туманно. Даже интервьюируемые показались не уверенными в том, какое будущее у проекта. Не как у бизнеса, а как у игры.
— По-моему, будущее любой фритуплей MMO вполне определенно. Другой вопрос, что это будущее может и не особо волновать тех, для кого две недели в ММО «это много». :)
То есть оно определенно в том смысле, что будет только хуже, если не было совсем хреново в начале. Та же судьба Archeage это наглядно демонстрирует. А твои примеры с переходом на фритуплей, это, фактически, подготовка игры к maintance mode, в моем понимании. Могут быть всплески с аддонами, как отдельными акциями по сбору денег. Но, фактически, это признание того, что нет достаточного количества желающих платить за игру подписку. А так оно все живет. SWG ведь тоже прожила еще несколько лет после потери 80% подписчиков. То есть Смидли был недоволен 250k подписчиков, «рискнул», упал до 50k и поддерживал проект для этой аудитории. Все относительно.
Ну, можно и с другой стороны посмотреть :) Истории нет, потому что её история — это история её мира. Единство с природой, борьба за жизнь и спокойной принятие смерти. Очень по-друидски :)
Wander — исследовательская песочница, где вы будете превращаться в различных созданий, выполнять квесты, решать головоломки, участвовать в соревнованиях по полетам, плаванью, и лазанью!
В начале игры вы будете деревом, которому нужно найти редкий цветок, чтобы превратиться в следующее создание.
…
Превращайтесь в морских созданий и исследуйте подводный мир, становитесь гриффоном и наслаждайтесь видом водопадов летающего острова, обследуйте дремучий лес будучи энтом.
Нет, в этом решительно что-то есть) Буду следить обязательно!
Но утверждать, что она ведет к провалам и закрытиям игр — противоречить фактам.
Сложный вопрос. В моем понимании игры тугого кошелька это и не игры вовсе. Это работа скорее. Как мне видится. Хотя для обладателя тугого кошелька, который не собирается зарабатывать, а только тратить, может это и не так. Мне тяжело рассуждать с точки зрения таких людей. Я их плохо понимаю.
Шатллы выдают вообще всем, а вот проголосовавшие дополнительно получат набор из десяти виртуальных сувениров (по одному на каждый из созывов Совета).
Дата выпуска Июль 2005, если не заниматься буквоедством, то 10 лет. Правда в китае есть кроме ф2п ещё п2п версия, но игра изначально разрабатывалась в 2х версиях.
Вообще имхо идеально разрабатывать и запускать сразу 2 типа серверов (ф2п и п2п). Цена разработки модели монетизации по сравнению с общей ценой изготовления игры просто ничтожна. Странно что кроме аллодов и пв других игр с серверами с разными моделями я не припомню, хотя в теории вроде это позволяет покрыть больший сегмент рынка. А было бы идеально и никаких споров-стонов про монетизацию :(
Я со всем, в принципе, согласен, но вот если игру сделали под людей, которые готовы выстегивать крупные суммы из кошелька. Вот для них она. И любителям халявы, в отличие от большинства f2p, туда вход закрыт. Почему бы ей не быть такой игрой? Я просто не знаю на счет Энтропии ничего, но судя по тому, что говорит Алгори — это вполне развивающийся проект, не заигрывающий с людьми своей бесплатностью или еще каким-то бредом.
Во-первых игровые механики в MMO зависят от системы монетизации. Игра проектируется с расчетом на определенную систему получения денег от игроков. Смена системы означает необратимые последствия для многих механик. Поэтому игры которые были сделаны с расчётом на P2P а потом перешли на F2P — разрушенные MMO. Далеко ходить не надо — смотрим на АА.
Во-вторых все мы очень хорошо знаем, что все примеры смены модели с P2P на F2P — это попытки спасти тонущий корабль. Не от хорошей жизни меняют более комфортную и надёжную модель, на… сами знаете что. Сам факт смены модели уже о многом говорит о том как дела у проекта идут.
Поэтому я не могу принять как примеры игры сменившие модель оплаты — сорри. Все эти EQ и AO — проекты которые сейчас влачат жалкое существование. Именно поэтому столь мало вокруг них меда-шума (если вообще он есть). Это как GW1, примерно: она тоже есть и в неё тоже играет кто-то. И, уверен, даже прибыль приносит :)
В-третьих закрытые национальные локализации это уж точно не признак интересной игры. И как более заметный пример — LA2 в штатах закрыли именно потому, что игра стала шлаком. Ну или Rift в России — та же песня.
Другое дело, если игра изначально проектировалась и разрабатывалась под F2P. Это по крайне мере не разломанная игра. (хотя в какой роли там выступает ничего не платящий игрок вопрос открытый :) ). Но таких игр и которым 10 лет, я не нашел. «Фремиум» вроде нашел — RuneScape. Но это всё же не совсем F2P (хотя, если честно, я сам склоняюсь к тому что один фиг...)
P.S. А Entropia это очень сильно вещь в себе. Я, как и АТ, вообще не готов её как обычную игру воспринимать. Это уже нечто другое совсем…
Нет. Я не говорил о сроке жизни. Диалог выглядит так:
— А будущее туманно. Даже интервьюируемые показались не уверенными в том, какое будущее у проекта. Не как у бизнеса, а как у игры.
— По-моему, будущее любой фритуплей MMO вполне определенно. Другой вопрос, что это будущее может и не особо волновать тех, для кого две недели в ММО «это много». :)
То есть оно определенно в том смысле, что будет только хуже, если не было совсем хреново в начале. Та же судьба Archeage это наглядно демонстрирует. А твои примеры с переходом на фритуплей, это, фактически, подготовка игры к maintance mode, в моем понимании. Могут быть всплески с аддонами, как отдельными акциями по сбору денег. Но, фактически, это признание того, что нет достаточного количества желающих платить за игру подписку. А так оно все живет. SWG ведь тоже прожила еще несколько лет после потери 80% подписчиков. То есть Смидли был недоволен 250k подписчиков, «рискнул», упал до 50k и поддерживал проект для этой аудитории. Все относительно.
www.youtube.com/watch?v=2W_Zblr09Y0
Сложный вопрос. В моем понимании игры тугого кошелька это и не игры вовсе. Это работа скорее. Как мне видится. Хотя для обладателя тугого кошелька, который не собирается зарабатывать, а только тратить, может это и не так. Мне тяжело рассуждать с точки зрения таких людей. Я их плохо понимаю.