avatar
А вот самое интересное в таком голосовании – исследование CCP, которое вам предлагают пройти для выяснения ваших собственных предпочтений.
Компания CCP никакого отношения к EVE Vote Match не имеет.

Каждый проголосовавший будет награжден чертежом на десять копий специального дипломатического шаттла.
Шатллы выдают вообще всем, а вот проголосовавшие дополнительно получат набор из десяти виртуальных сувениров (по одному на каждый из созывов Совета).
avatar
Нет. Все вопросы собраны создателями сайта на оффоруме игры.
avatar
Чертеж на бесполезный шаттл выдали — хотя я и не голосовал. Так что связи никакой нет.
avatar
Возможно считают, что любая часть убитого на охоте животного должна пойти в дело, а иначе неуважение к природе.
avatar
Да, можно и так. Но пофантазировать на тему «шаблонный друид в умирающем мире» я могу и сам. А вот описать Бессмертного Героя, за которого предстоит играть потенциальным клиентам — это задача разработчиков. Они должны придумать пусть не шедевр, но что-то хоть немного отличающееся от шаблона, что-то такое, что запомнится и станет одной из отличительных особенностей проекта. В прочих микро-историях это есть. Здесь — нет.
avatar
Да ну. Никто же не просит доказывать, что это игры. Просто приводят контраргументы и разговаривают. Вполне мирно пока. Если будет поменьше сарказма, то уж точно возможность дойти до конца без жертв осязаема.:)
avatar
Волшебно. Привёл примеры, а теперь доказывай, что это вообще игры, потому что ММО у нас — это только ладва и ева. :D
avatar
Забыли про самую-самую ф2п/п2в игру всех времен и народов Perfect World же!
Дата выпуска Июль 2005, если не заниматься буквоедством, то 10 лет. Правда в китае есть кроме ф2п ещё п2п версия, но игра изначально разрабатывалась в 2х версиях.
Вообще имхо идеально разрабатывать и запускать сразу 2 типа серверов (ф2п и п2п). Цена разработки модели монетизации по сравнению с общей ценой изготовления игры просто ничтожна. Странно что кроме аллодов и пв других игр с серверами с разными моделями я не припомню, хотя в теории вроде это позволяет покрыть больший сегмент рынка. А было бы идеально и никаких споров-стонов про монетизацию :(
avatar
А Entropia это очень сильно вещь в себе. Я, как и АТ, вообще не готов её как обычную игру воспринимать.

Я со всем, в принципе, согласен, но вот если игру сделали под людей, которые готовы выстегивать крупные суммы из кошелька. Вот для них она. И любителям халявы, в отличие от большинства f2p, туда вход закрыт. Почему бы ей не быть такой игрой? Я просто не знаю на счет Энтропии ничего, но судя по тому, что говорит Алгори — это вполне развивающийся проект, не заигрывающий с людьми своей бесплатностью или еще каким-то бредом.
avatar
Ладно дальше моё личное мнение.

Во-первых игровые механики в MMO зависят от системы монетизации. Игра проектируется с расчетом на определенную систему получения денег от игроков. Смена системы означает необратимые последствия для многих механик. Поэтому игры которые были сделаны с расчётом на P2P а потом перешли на F2P — разрушенные MMO. Далеко ходить не надо — смотрим на АА.

Во-вторых все мы очень хорошо знаем, что все примеры смены модели с P2P на F2P — это попытки спасти тонущий корабль. Не от хорошей жизни меняют более комфортную и надёжную модель, на… сами знаете что. Сам факт смены модели уже о многом говорит о том как дела у проекта идут.

Поэтому я не могу принять как примеры игры сменившие модель оплаты — сорри. Все эти EQ и AO — проекты которые сейчас влачат жалкое существование. Именно поэтому столь мало вокруг них меда-шума (если вообще он есть). Это как GW1, примерно: она тоже есть и в неё тоже играет кто-то. И, уверен, даже прибыль приносит :)

В-третьих закрытые национальные локализации это уж точно не признак интересной игры. И как более заметный пример — LA2 в штатах закрыли именно потому, что игра стала шлаком. Ну или Rift в России — та же песня.

Другое дело, если игра изначально проектировалась и разрабатывалась под F2P. Это по крайне мере не разломанная игра. (хотя в какой роли там выступает ничего не платящий игрок вопрос открытый :) ). Но таких игр и которым 10 лет, я не нашел. «Фремиум» вроде нашел — RuneScape. Но это всё же не совсем F2P (хотя, если честно, я сам склоняюсь к тому что один фиг...)

P.S. А Entropia это очень сильно вещь в себе. Я, как и АТ, вообще не готов её как обычную игру воспринимать. Это уже нечто другое совсем…
avatar
Я преимущественно дома нахожусь (работаю дома), у меня постоянно комп, планшет… еще и 2 телефона? не… это для маленькой меня уже слишком. :)))
avatar
Да. До фига всего появилось. ЛФГ и ЛФР, битва питомцев, обновленная графика и модельки, твинко-шмот и отдельное БГ под стоп-опыт, фазирование, пересмотр системы талантов, двойная специализация, пересмотренная система получения скилов, огороды и так далее. Все это развитие, даже если и кому-то оно не по душе. Про новые локации, балансные правки и всякую мелочь и так понятно.
avatar
А меж тем в некоторых странах такое уже делают. )
avatar
Да я такое в реальной жизни хочу! Причем, не только на сайтах знакомств, а именно при выборе политических кандидатов.
Я, кстати, именно такую штуку видел уже перед какими-то выборами. Не помню, точно, где и когда, но то, что какой-то сайт как раз такое и запилил — точно.
avatar
Поправь меня, если я ошибаюсь, но в том же Рангароке, когда я за ним следил, кардинально не менялось ничего. Они добавляли новые локации, предметы, еще что-то по мелочи и все.
Как будто бы ВоВ разительно поменялся, ага. :)
avatar
И во что же? Твой тезис был «ф2п-ММО — короткоживущая ММО», как показалось мне.

Нет. Я не говорил о сроке жизни. Диалог выглядит так:

— А будущее туманно. Даже интервьюируемые показались не уверенными в том, какое будущее у проекта. Не как у бизнеса, а как у игры.

— По-моему, будущее любой фритуплей MMO вполне определенно. Другой вопрос, что это будущее может и не особо волновать тех, для кого две недели в ММО «это много». :)


То есть оно определенно в том смысле, что будет только хуже, если не было совсем хреново в начале. Та же судьба Archeage это наглядно демонстрирует. А твои примеры с переходом на фритуплей, это, фактически, подготовка игры к maintance mode, в моем понимании. Могут быть всплески с аддонами, как отдельными акциями по сбору денег. Но, фактически, это признание того, что нет достаточного количества желающих платить за игру подписку. А так оно все живет. SWG ведь тоже прожила еще несколько лет после потери 80% подписчиков. То есть Смидли был недоволен 250k подписчиков, «рискнул», упал до 50k и поддерживал проект для этой аудитории. Все относительно.
avatar
зачем ей, кстати, столько черепов?
Цикл жизни, все дела. :)
www.youtube.com/watch?v=2W_Zblr09Y0
avatar
Ну, можно и с другой стороны посмотреть :) Истории нет, потому что её история — это история её мира. Единство с природой, борьба за жизнь и спокойной принятие смерти. Очень по-друидски :)
avatar
Wander — исследовательская песочница, где вы будете превращаться в различных созданий, выполнять квесты, решать головоломки, участвовать в соревнованиях по полетам, плаванью, и лазанью!
В начале игры вы будете деревом, которому нужно найти редкий цветок, чтобы превратиться в следующее создание.

Превращайтесь в морских созданий и исследуйте подводный мир, становитесь гриффоном и наслаждайтесь видом водопадов летающего острова, обследуйте дремучий лес будучи энтом.
Нет, в этом решительно что-то есть) Буду следить обязательно!
avatar
Но утверждать, что она ведет к провалам и закрытиям игр — противоречить фактам.

Сложный вопрос. В моем понимании игры тугого кошелька это и не игры вовсе. Это работа скорее. Как мне видится. Хотя для обладателя тугого кошелька, который не собирается зарабатывать, а только тратить, может это и не так. Мне тяжело рассуждать с точки зрения таких людей. Я их плохо понимаю.