Мелисара превратилась в болото, потому что людей после оттока игроков осталось очень мало.
Да ладно скромничать, еще до массового оттока все случилось. :)
Что там у нас было пиком противостояния успешному межфракционному альянсу — затягивание первого рейда на Кракена? Сколько, сутки не давали его убить? Дальше, мне кажется, уже по нисходящей все шло. А потом как-то и Север оказался поделен «на двоих», а потом внезапно стало совсем скучно.
Вопрос в том как доили.
Доили подпиской пока это было мейнстримом и давало лучший гешефт, пытались доить с помощью РМТ в Диабле. Но почему то гешефтом остались недовольны…
Сейчас вот новая попытка правда пока на азиатско-китайском рынке.
А значит такой способ признан выгодным даже на уровне монстра, и пользователям надо морально готовится к…
А так конечно будут доить — «это капитализм и кушайте его с кашею». Тут без дойки никак.
Насколько я могу понимать, из последнего — своими усилиями превратили Мелисару в односайдовое болото
Мелисара превратилась в болото, потому что людей после оттока игроков осталось очень мало. Никто каких-то дополнительных усилий к этому не прикладывал. После слияния всё изменилось, но всё равно людей мало и катастрофически не хватает лидеров.
Расскажите, что конкретно вы и сила, которую вы представляете, сделали такого интересного за последние несколько лет
Насколько я могу понимать, из последнего — своими усилиями превратили Мелисару в односайдовое болото и стали ждать «ну может вырастут чудом нам соперники, а то что-то скучно». Поправьте меня, если я ошибаюсь. )
НС тоже вин вообще то.
Тут скорее дело не в популярности. Большая часть их игр это продукт серьезной переработки того что уже было. Переработки очень качественной и удачной. Чем они и берут.
например все удачные и подходящие для ММО (определенного типа) идеи были аккуратно перенесены в ВоВ. Но перенесены.
Новизны у них мало.
Кстати еще один аргумент. за «даже близзард» — они переносят то что работает и имеет перспективу. И если даже близзард это делает, то значит то что они делают перспективно и имеет смысл. Чисто по статистике.
Близзард это все же монстры в индустрии (причем именно индустрии а не искусстве) ММо и КИ вообще.
Попробую выразить через аналогию (прямо будет долго и не факт что понятно).
Тут как например с контрабандой. Пока контрабанду (например оружейную) возят лодки или отдельные кормабли мелкого и среднего тонажа это может быть каким либо отклонением или частной инициативой или попыткой сорвать банк на…
Гл когда очередную партию повез атомный авианосец, говорить о случайностях уже нельзя. Это уже однозначно изменение правил игры.
Кроме того такие монстры медленны и неповоротливы и если они разворачиваются в эту сторону, значит точно все просчитали и уверены в том что делают.
Так что «даже близзард» это индикатор индустрии вне зависимости от их моральных или творческих качеств.
Уф, от политики удержался… Хотя если кто то вспомнит Сирию или северокорейские события, например, я не виноват.
Ну как сказать. Каждая их игра для ПК(кроме наверно последней: hearthstone)-это эпический вин, эталон жанра, образец, на который равняются годами.
Так что-да, ну совсем ничем особо интересным себя не проявила.
Когда-то Blizzard имели репутацию мощнейшей компании, которая делает очень качественные и сбалансированные игры. Любая их игра становилась хитом. Это действительно было так. The Lost Vikings, Rock N' Roll Racing, WarCraft, StarCraft, Diablo. Они выработали репутацию непотопляемого гиганта, сродни Титанику. А все гиганты крайне неповоротливы и когда они начинают маневры, то мало кто может это почувствовать. Репутация сейчас работает на Метелицу. Но я свою задницу уже унес подальше от этого теплохода.
Зато считаю и не без оснований, что «делают политику» как раз люди с моей позицией. И всякие провиблоки интересны только на контрасте.
А ведь никто не заставлял вас это говорить. :) Окей. Только что вы взяли на себя ответственность за политику. Прекрасно. Расскажите, что конкретно вы и сила, которую вы представляете, сделали такого интересного за последние несколько лет, о чем бы стоило кому-то написать или рассказать? :)
Так тот же геймплей, как вы его описываете, есть в шашках, шахматах или всякого рода MOBA. Почему именно играете именно в АА или Еву? Объясните подробнее.
отвечу со стороны.
Потому что в таких играх гораздо меньше возможности навязать неравный бой и защитники свободного пвп оказываются на тех местах где они и должны находиться.
Что тешит их ЧСВ гораздо меньше чем если они побеждают «любыми способами» как они привыкли.
В общем честная игра это как то не для них.
/ навеяно рассуждениями о ганке в ВоВ (вот уж где возможность есть — основной аргумент) и положением защитников ганка в аренной и рейд-БГ шной таблице./
Я помню, что в ММО за каждым персонажем находится живой человек.
Только в игре взаимодействуют в первую очередь игровые персонажи, и только потом уже живые люди.
Я догадываюсь, почему вы не называете свою позицию правильной. Потому что едва ли сможете обосновать ее «правильность».
Нет, потому что не считаю единственной правильной. Зато считаю и не без оснований, что «делают политику» как раз люди с моей позицией. И всякие провиблоки интересны только на контрасте.
Смотрите шире. Не только MMO, но и реальная жизнь.
Зачем, если мы говорим об ммо? К чему вообще опять эти обращения к реальной жизни?
Мне всегда казалось, что в плане сбора денег с населения Метелица не знает себе равных успешно сочетая все способы оплаты в одной игре. Продать каждый аддон, подписку и плюс еще всякое разное в магазине :) Аукцион за реал, продажа нрд в HoS с плюшками и золотом… За это, мне кажется, любого другого разработчика заклеймили бы на веки вечные :) И я согласна с тем, что если Метелица что-то сможет взять у игроков, они это возьмут. Но вот есть во всем этом какая то честность что ли — не знаю как правильно сформулировать, но я уверена насколько вообще можно быть в чем то уверенной в мире ммо что правила игры не поменяются. Что ВОВ не перейдет на фритуплей, что сервера не сольют в один, лишив меня гарнизона и имени, ну и прочих бед не будет. Ну во всяком случае внезапно. Поэтому, несмотря ни на что, Метелица для меня лично, все же может являться индикатором. Не даже Blizzard, но что то близкое к тому.
«Горшочек, вари!»
Что там у нас было пиком противостояния успешному межфракционному альянсу — затягивание первого рейда на Кракена? Сколько, сутки не давали его убить? Дальше, мне кажется, уже по нисходящей все шло. А потом как-то и Север оказался поделен «на двоих», а потом внезапно стало совсем скучно.
Доили подпиской пока это было мейнстримом и давало лучший гешефт, пытались доить с помощью РМТ в Диабле. Но почему то гешефтом остались недовольны…
Сейчас вот новая попытка правда пока на азиатско-китайском рынке.
А значит такой способ признан выгодным даже на уровне монстра, и пользователям надо морально готовится к…
А так конечно будут доить — «это капитализм и кушайте его с кашею». Тут без дойки никак.
Тут скорее дело не в популярности. Большая часть их игр это продукт серьезной переработки того что уже было. Переработки очень качественной и удачной. Чем они и берут.
например все удачные и подходящие для ММО (определенного типа) идеи были аккуратно перенесены в ВоВ. Но перенесены.
Новизны у них мало.
Кстати еще один аргумент. за «даже близзард» — они переносят то что работает и имеет перспективу. И если даже близзард это делает, то значит то что они делают перспективно и имеет смысл. Чисто по статистике.
Близзард это все же монстры в индустрии (причем именно индустрии а не искусстве) ММо и КИ вообще.
Попробую выразить через аналогию (прямо будет долго и не факт что понятно).
Тут как например с контрабандой. Пока контрабанду (например оружейную) возят лодки или отдельные кормабли мелкого и среднего тонажа это может быть каким либо отклонением или частной инициативой или попыткой сорвать банк на…
Гл когда очередную партию повез атомный авианосец, говорить о случайностях уже нельзя. Это уже однозначно изменение правил игры.
Кроме того такие монстры медленны и неповоротливы и если они разворачиваются в эту сторону, значит точно все просчитали и уверены в том что делают.
Так что «даже близзард» это индикатор индустрии вне зависимости от их моральных или творческих качеств.
Уф, от политики удержался… Хотя если кто то вспомнит Сирию или северокорейские события, например, я не виноват.
Может быть, только хэллоуинский нельзя назвать убогим, а вот все что этого — мрак, по сути.
Ну как сказать. Каждая их игра для ПК(кроме наверно последней: hearthstone)-это эпический вин, эталон жанра, образец, на который равняются годами.
Так что-да, ну совсем ничем особо интересным себя не проявила.
А ведь никто не заставлял вас это говорить. :) Окей. Только что вы взяли на себя ответственность за политику. Прекрасно. Расскажите, что конкретно вы и сила, которую вы представляете, сделали такого интересного за последние несколько лет, о чем бы стоило кому-то написать или рассказать? :)
Потому что в таких играх гораздо меньше возможности навязать неравный бой и защитники свободного пвп оказываются на тех местах где они и должны находиться.
Что тешит их ЧСВ гораздо меньше чем если они побеждают «любыми способами» как они привыкли.
В общем честная игра это как то не для них.
/ навеяно рассуждениями о ганке в ВоВ (вот уж где возможность есть — основной аргумент) и положением защитников ганка в аренной и рейд-БГ шной таблице./
Нет, потому что не считаю единственной правильной. Зато считаю и не без оснований, что «делают политику» как раз люди с моей позицией. И всякие провиблоки интересны только на контрасте.
Зачем, если мы говорим об ммо? К чему вообще опять эти обращения к реальной жизни?
насколько вообще можно быть в чем то уверенной в мире ммочто правила игры не поменяются. Что ВОВ не перейдет на фритуплей, что сервера не сольют в один, лишив меня гарнизона и имени, ну и прочих бед не будет. Ну во всяком случае внезапно. Поэтому, несмотря ни на что, Метелица для меня лично, все же может являться индикатором. Не даже Blizzard, но что то близкое к тому.