Меня просто удивляет то, что именно Blizzard, компанию, которая хотя и создала классный качественный продукт, ничем особо интересным себя не проявила, используют в качестве индикатора. Даже Blizzard? Да перестаньте.
Ну да, возможно, она и индикатор для меня, но только потому что она — первая. Первая MMORPG игра у меня — WoW. Да, я понимаю, что они не первые и не последние, но просто в HoTS они явно выкачивают деньги, в ХС не знаю, вот и Diablo 3 теперь… А еще до этого Valve со своим ивентом.
Ну да, а в Еве корабли и клоны — тоже лишь «руки» другого игрока и/или корпорации. И их уничтожение может быть таким же выгодным как и взятие пешек — или выгодным, или глупым «пешкоедством».
Я сделал закладку и попытаюсь позже объяснить, почему ваша попытка представить собеседника как «ламера» в рамках той статьи, совершенно некорректная.
Да она некорректная в рамках этого разговора, хотя бы потому, что там прямым текстом написано следующее:
Советую вам игру, в которой все игроки равны перед стартом. Например, в файтинге каждый участник перед началом схватки может выбрать любого персонажа… Но в играх с повышением уровня (в играх с многопользовательским режимом) игрок часто имеет преимущество перед другими еще перед началом схватки, так как он вложил больше времени в подготовку.
То есть эта статья по большому счету не относится к ММО. Она говорит: совершенствуй свой скилл, играй на победу. И для этого, к слову, не за чем называть ламерами всех, кто играет «без счета». Хочешь совершенствоваться в скиле — иди к таким же, а я хочу мяч покидать. Ну и ламер. Норм, чё.
Вместо тысячи слов:
ССП хорошие, потому что делаю игру, которая нравится автору, Снежки плохие, потому что делают игры, которые не нравятся автору. По этому в качестве индикатора на рынке надо использовать ССП.
Dixi.
Под первопроходцами я подразумеваю образ вложенный в головы современным игрокам/потребителям, выросшим на соцсетях.
А массовость, реальная массовая истерия ММО началась под эгидой ВоВ, ла2 и Рагнарёк, потом добавились РФ и ПерфектВорлд (скорее всего это связано с повсеместной «интернетизацией» на данном промежутке времени, поэтому та же Ультима для многих прошла незаметной). И именно эти игры обычно сравнивают с новыми, выискивая лучшие стороны и инновации и «клонируются».
Так я и пытаюсь сказать, что Blizzard не первопроходцы ни разу, и уж точно не последний оплот. :)
А бесполезно. У тех, кто считает Близзов «первыми, единственными и последними» как будто фильтр стоит, который сходу отметает все доводы, зато позволяет прямо впитывать малейшие крупицы фактов, подтверждающих их мнение. Ну, или система «свой-чужой», когда любой критик Близзов воспринимается как враг, а его аргументы — как злобная и вредная пропаганда.
Недопустимым — нет. Никто об этом и не говорит. Но и обязательным, как единственным наиболее эффективным решением для победы в игре тоже не является. То есть ганк — это не вынужденная рокировка, чтобы спасти короля, а осознанный выбор необязательной деятельности в игре, где цель и соответственно победу определяет для себя сам игрок. А дальше на сцену выходят самые обыкновенные эмоции и чувства. И я считаю себя вправе оценивать поставленные человеком цели и выбранные им пути для их достижения.
У меня есть возможность связать ферзя. Взять пешку на проходе.
Ферзь и пешка — это не игрок, а его «руки». Кроме того, всё взаимодействие в шахматах сводится лишь к уничтожению и блокированию фигур, в ММО правила гораздо шире.
Интересно, почему же это некорректно? Любая игровая возможность является допустимой и нормальной.
Допустимой? Да. Нормальной? С чего вы взяли? Кто так решил? Вы? А если я считаю иначе? Вы не можете меня заставить оценивать ваши действия, как «нормальные». Но постоянно пытаетесь. Раз за разом этот спор начинается, потому что вам кажется, что вас «несправедливо обижают». Что вас осуждают за «допустимые действия». Да хоть за дурацкий, но допустимый ник. Любой может вас оценивать. Это также в рамках правил. И то, как вы нервничаете при этом, как из раза в раз оправдываетесь, говорит о том, что массовое осуждение — вполне эффективная тактика. Как и в жизни о ганкерах не слагали баллады, пока те не начинали что-то там раздавать и задабривать общественное мнение, превращаясь в Робина Гуда.
Любая сторона в любом большом конфликте всегда вынуждена объяснять свою мотивацию. Для внутреннего стержня и для внешнего имиджа. Постоянно идет борьба за оценку действий. И сейчас тоже. :)
Тут скорее сравнения ведутся по отношению к Метелице, как к одному из первопроходцев. И как к «последнему оплоту» из старичков, который «наконец-таки сдался», поэтому наверное и употребляют приставку «даже».
Сам не являюсь ярым сторонником или противником WoW'а, ибо мне физически тяжело было играть более 1,5...2 часов (начинало мутить голову из-за графики).
Я сделал закладку и попытаюсь позже объяснить, почему ваша попытка представить собеседника как «ламера» в рамках той статьи, совершенно некорректная. Сейчас на это просто нет времени.
По поводу сути нашей дискуссии: представляя жизнь в виртуальном мире с кучей законов, целей и видов деятельности в виде шахматной партии на ограниченном пространстве с четкими условиями победы, вы занимаетесь примитивизацией. Примитивизация отличается от упрощения тем, что, в отличие от упрощения, она отсекает суть. Так микроскоп превращается в «просто тяжелый предмет». И да, вы забиваете им гвозди. Возможно такое? Конечно. Как вы при этом выглядите? Решать вам. Мне. Любому, кто это увидит.
Ну да, возможно, она и индикатор для меня, но только потому что она — первая. Первая MMORPG игра у меня — WoW. Да, я понимаю, что они не первые и не последние, но просто в HoTS они явно выкачивают деньги, в ХС не знаю, вот и Diablo 3 теперь… А еще до этого Valve со своим ивентом.
То есть эта статья по большому счету не относится к ММО. Она говорит: совершенствуй свой скилл, играй на победу. И для этого, к слову, не за чем называть ламерами всех, кто играет «без счета». Хочешь совершенствоваться в скиле — иди к таким же, а я хочу мяч покидать. Ну и ламер. Норм, чё.
ССП хорошие, потому что делаю игру, которая нравится автору, Снежки плохие, потому что делают игры, которые не нравятся автору. По этому в качестве индикатора на рынке надо использовать ССП.
Dixi.
на #t=2184. Вставить со временем не получилось.
А массовость, реальная массовая истерия ММО началась под эгидой ВоВ, ла2 и Рагнарёк, потом добавились РФ и ПерфектВорлд (скорее всего это связано с повсеместной «интернетизацией» на данном промежутке времени, поэтому та же Ультима для многих прошла незаметной). И именно эти игры обычно сравнивают с новыми, выискивая лучшие стороны и инновации и «клонируются».
Так я и пытаюсь сказать, что Blizzard не первопроходцы ни разу, и уж точно не последний оплот. :)
Допустимой? Да. Нормальной? С чего вы взяли? Кто так решил? Вы? А если я считаю иначе? Вы не можете меня заставить оценивать ваши действия, как «нормальные». Но постоянно пытаетесь. Раз за разом этот спор начинается, потому что вам кажется, что вас «несправедливо обижают». Что вас осуждают за «допустимые действия». Да хоть за дурацкий, но допустимый ник. Любой может вас оценивать. Это также в рамках правил. И то, как вы нервничаете при этом, как из раза в раз оправдываетесь, говорит о том, что массовое осуждение — вполне эффективная тактика. Как и в жизни о ганкерах не слагали баллады, пока те не начинали что-то там раздавать и задабривать общественное мнение, превращаясь в Робина Гуда.
Любая сторона в любом большом конфликте всегда вынуждена объяснять свою мотивацию. Для внутреннего стержня и для внешнего имиджа. Постоянно идет борьба за оценку действий. И сейчас тоже. :)
Сам не являюсь ярым сторонником или противником WoW'а, ибо мне физически тяжело было играть более 1,5...2 часов (начинало мутить голову из-за графики).
Я сделал закладку и попытаюсь позже объяснить, почему ваша попытка представить собеседника как «ламера» в рамках той статьи, совершенно некорректная. Сейчас на это просто нет времени.
По поводу сути нашей дискуссии: представляя жизнь в виртуальном мире с кучей законов, целей и видов деятельности в виде шахматной партии на ограниченном пространстве с четкими условиями победы, вы занимаетесь примитивизацией. Примитивизация отличается от упрощения тем, что, в отличие от упрощения, она отсекает суть. Так микроскоп превращается в «просто тяжелый предмет». И да, вы забиваете им гвозди. Возможно такое? Конечно. Как вы при этом выглядите? Решать вам. Мне. Любому, кто это увидит.