Хм, и в чем интерес? На 3-4 сложности противники резко становятся умнее? :)
Не умнее, а опасней и прочнее.
Умнее (осторожней, внимательней) приходится быть игроку, чтобы справляться с опасными противниками, которые не умирают от одного взгляда на них.
Сейчас это особенно актуально если забег идёт на время, тут даже на софте жизнь перса начинает иметь цену.
Еще раз. На игроков в данном аспекте всем все равно. В данном случае важно мнение девелоперов.
Когда в команду приходит новый разработчик и не обнаруживает там человека, у которого он мог бы учиться, как специалист, и за которым он хотел бы идти, то в такой команде его в общем то ничего не держит. И когда где-то предлагают лучшие условия, высоки шансы, что человек уйдет. Кроме того, человек, работающий только за деньги — менее склонен жертвовать своей жизнью в пользу профессиональной деятельности.
Ротацию разработчиков плохо переносит любой софт, но игры — особенно.
Все же стоит внимательно читать текст. Об игроках речи не шло. Шла речь о разработчиках.
Ну, сотрудники Близарда наверно знают кто там у них в команде к какому классу относится, но внешнему наблюдателю (игрокам) сие деление не видно. А раскрученность некоторых медийных персон вроде Гэрриота, Молинье, Сонга и т.д. об их реальном классе и реальном вкладе в проекты не говорит. Мне лично представляется что они больше «говорящие головы» чем «разработчики А-класса»
Сразу видно что человек разбирается в том, о чем пишет. Вот это он очень точно подметил:
Players are passionate and their imaginations move at lightspeed. Always faster than the rate at which features can be completed by the devs. Expectations are often far in excess of what can be achieved and not letting that destroy team morale requires strong-minded devs that focus on the wins they do create.
Скорее всего, не понимаем друг друга… Какие существуют критерии топовости проекта? И почему все должны играть исключительно в топовые проекты?
В мае, к примеру, в Россию приходит далеко не топовый и даже инди ммо-проект Path of Exile, но чертовски интересный же… В него тоже будут играть многие.
Ну а касательно сф, по мне так отказ от уровневого кача и капы — это уже достаточно интересный ход.
Наверно Мы просто не понимаем друг друга, я имел в виду то, что разработчики любят многое обещать, но тенденция последних лет показывает, что часто они не выполняют свои обещания. Кто то еще и в первый лайнэдж играет и что то там возможно там меняется.
В Скайфодж будет играть немало народу, в Аллоды же играют, но топовым проектам он не станет. Я очень хочу ошибаться, я очень хочу играть в качественную игру, но введу того как разрабы начали (пакеты раннего доступа, точнее их соержимое), кроме ЗБТ я вряд ли где побегаю, да и там я уже перестал играть, спустя 2,5 года скитаний вернулся в ВоВ(
не увидел в этом списке отечественных проектов. но даже и без них… все названные игры никуда не делись, никакие не «мертворожденные» и все продолжают развиваться.
Умнее (осторожней, внимательней) приходится быть игроку, чтобы справляться с опасными противниками, которые не умирают от одного взгляда на них.
Сейчас это особенно актуально если забег идёт на время, тут даже на софте жизнь перса начинает иметь цену.
Когда в команду приходит новый разработчик и не обнаруживает там человека, у которого он мог бы учиться, как специалист, и за которым он хотел бы идти, то в такой команде его в общем то ничего не держит. И когда где-то предлагают лучшие условия, высоки шансы, что человек уйдет. Кроме того, человек, работающий только за деньги — менее склонен жертвовать своей жизнью в пользу профессиональной деятельности.
Ротацию разработчиков плохо переносит любой софт, но игры — особенно.
Все же стоит внимательно читать текст. Об игроках речи не шло. Шла речь о разработчиках.
Интересно, кто это в SOE (или кто были в SOE).
Да и вообще: Ричард Гэрриот сейчас представляет «А»-класс?
Дэвид Бревик?
Питер Молинье?
И ещё более интересно — с кем из «А»-класса начинали работать такие разработчики, к кому тянулись они?
В мае, к примеру, в Россию приходит далеко не топовый и даже инди ммо-проект Path of Exile, но чертовски интересный же… В него тоже будут играть многие.
Ну а касательно сф, по мне так отказ от уровневого кача и капы — это уже достаточно интересный ход.
В Скайфодж будет играть немало народу, в Аллоды же играют, но топовым проектам он не станет. Я очень хочу ошибаться, я очень хочу играть в качественную игру, но введу того как разрабы начали (пакеты раннего доступа, точнее их соержимое), кроме ЗБТ я вряд ли где побегаю, да и там я уже перестал играть, спустя 2,5 года скитаний вернулся в ВоВ(
12
13