avatar
Хм, и в чем интерес? На 3-4 сложности противники резко становятся умнее? :)
Не умнее, а опасней и прочнее.
Умнее (осторожней, внимательней) приходится быть игроку, чтобы справляться с опасными противниками, которые не умирают от одного взгляда на них.
Сейчас это особенно актуально если забег идёт на время, тут даже на софте жизнь перса начинает иметь цену.
avatar
Хм, и в чем интерес? На 3-4 сложности противники резко становятся умнее? :)
avatar
Еще раз. На игроков в данном аспекте всем все равно. В данном случае важно мнение девелоперов.
Когда в команду приходит новый разработчик и не обнаруживает там человека, у которого он мог бы учиться, как специалист, и за которым он хотел бы идти, то в такой команде его в общем то ничего не держит. И когда где-то предлагают лучшие условия, высоки шансы, что человек уйдет. Кроме того, человек, работающий только за деньги — менее склонен жертвовать своей жизнью в пользу профессиональной деятельности.
Ротацию разработчиков плохо переносит любой софт, но игры — особенно.
avatar
Все же стоит внимательно читать текст. Об игроках речи не шло. Шла речь о разработчиках.
Ну, сотрудники Близарда наверно знают кто там у них в команде к какому классу относится, но внешнему наблюдателю (игрокам) сие деление не видно. А раскрученность некоторых медийных персон вроде Гэрриота, Молинье, Сонга и т.д. об их реальном классе и реальном вкладе в проекты не говорит. Мне лично представляется что они больше «говорящие головы» чем «разработчики А-класса»
avatar
Ну кто из игроков знает по фамилии главного дизайнера ВоВ или ГВ2?
Те, кто интересуется разработкой этих проектов и не только играет, но и читает про игру на ресурсах таких же интересующихся.
avatar
Ну кто из игроков знает по фамилии главного дизайнера ВоВ или ГВ2?

Все же стоит внимательно читать текст. Об игроках речи не шло. Шла речь о разработчиках.
avatar
«крутые разработчики»(«А»-класс)" =/= раскрученные медийные персоны. Ну кто из игроков знает по фамилии главного дизайнера ВоВ или ГВ2?
avatar
Не окажется таким макаром, что сегодня нет А-класса в геймдеве?
avatar
Сразу видно что человек разбирается в том, о чем пишет. Вот это он очень точно подметил:
Players are passionate and their imaginations move at lightspeed. Always faster than the rate at which features can be completed by the devs. Expectations are often far in excess of what can be achieved and not letting that destroy team morale requires strong-minded devs that focus on the wins they do create.
avatar
Молиньё больше ничего не представляет. Он обнулил свою репутацию и авторитет, если не сказать хуже.
avatar
самые крутые разработчики («А»-класс)
Забавная теория.

Интересно, кто это в SOE (или кто были в SOE).
Да и вообще: Ричард Гэрриот сейчас представляет «А»-класс?
Дэвид Бревик?
Питер Молинье?

И ещё более интересно — с кем из «А»-класса начинали работать такие разработчики, к кому тянулись они?
avatar
А что не так с SWTOR? )
avatar
Скорее всего, не понимаем друг друга… Какие существуют критерии топовости проекта? И почему все должны играть исключительно в топовые проекты?
В мае, к примеру, в Россию приходит далеко не топовый и даже инди ммо-проект Path of Exile, но чертовски интересный же… В него тоже будут играть многие.
Ну а касательно сф, по мне так отказ от уровневого кача и капы — это уже достаточно интересный ход.
avatar
Наверно Мы просто не понимаем друг друга, я имел в виду то, что разработчики любят многое обещать, но тенденция последних лет показывает, что часто они не выполняют свои обещания. Кто то еще и в первый лайнэдж играет и что то там возможно там меняется.
В Скайфодж будет играть немало народу, в Аллоды же играют, но топовым проектам он не станет. Я очень хочу ошибаться, я очень хочу играть в качественную игру, но введу того как разрабы начали (пакеты раннего доступа, точнее их соержимое), кроме ЗБТ я вряд ли где побегаю, да и там я уже перестал играть, спустя 2,5 года скитаний вернулся в ВоВ(
avatar
не увидел в этом списке отечественных проектов. но даже и без них… все названные игры никуда не делись, никакие не «мертворожденные» и все продолжают развиваться.
avatar
так можно ли считать проект, который более четырех лет, «краткосрочным, чтобы на старте высосать бабла» — об этом же было заявлено?..
avatar
Да считай все во что удалось поиграть в последние годы: SWTOR,TSW,AA, в меньшей степени GW2 (все же медленно, но вводят то, что обещали)
avatar
Royal Quest
О да проект в котором ОБТ идет уже 4 или 5 год
avatar
19
12
13
avatar
Какие отрицательные примеры (которых побольше) вы можете привести?